休閑掛機
劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍PVP怎么玩 2.0版本藏劍PVP攻略
時間: 2023-10-31 17:02:23 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)名劍
近期單排了一些場次,算是有了一丁點心得,權且拋磚引玉。
整體而言藏劍弟子的名劍環(huán)境相當惡劣,因為對手幾乎都有沈劍心,葉煒、洛風、楊寧等出場率也很高,這些都對藏劍弟子有一定程度的克制。
所以,大多數(shù)情況下,要采取伺機而動的打法。觀察對面DPS的動向,抓住落點或者僵直命中玉泉,近身可以轉一個九溪,隨即玉泉/平湖或閃躲出場,盡量避免承傷的同時,用沉默來打亂對方的節(jié)奏和為隊友創(chuàng)造環(huán)境。直到有虎跑前,都不要輕易逗留在戰(zhàn)場核心。切重劍之后,千萬不要急著近身打夕照和云飛,你在瞄準和讀條的同時,也是對面極佳的靶子。無論局面是優(yōu)是劣,都一定確保自己不會血崩時,再打夕照和云飛,否則寧愿用輕劍一直試探,耐心等待機會。其中夕照如果能蹭到奶媽或者召喚物,可以多蹭,不求壓血線,只求攢風車。
有了虎跑和風車之后,戰(zhàn)略威懾力就大大不同了?;⑴苁菃误w壓制與收割的保障,而風車則是拆火和強攻的利器。利用輕重劍的技能持續(xù)壓制對面的薄弱點,普通名劍中血線會下的很快,遇到對面來拆火或目標意圖逃走時,就可以用虎跑來應對。而風車多用于對方的破綻時機,比如內(nèi)勁落點、沈劍心天道剛關、或被己方隊友控制等,傷害打足可以讓對面血崩的同時陣型散亂,接下來就是輕劍收割了。
在應對偏軟的陣容時,尤其是沒有沈劍心、毛毛等角色時,環(huán)境就好不少。輕劍的壓制可以更加肆無忌憚,只要用好閃躲和位移躲好關鍵技能,保證技能命中率,就很容易出機會。可以說,沒有任何一個地面角色甩的掉藏劍弟子。對于奶花、于睿、秋葉青、谷之嵐,都有很強的壓制力,裴元、谷主、李忘生等,應對得當,也能打出優(yōu)勢。
隊友選擇方面,建議搭配沈劍心和奶花,天道能給藏劍弟子的環(huán)境帶來極大提升,而奶花的鎖頭也很契合弟子的靈活性。但是這個陣容對空相對乏力,如果遇見三飛天隊,不太好打。當然,這種隊伍是很少的,普通名劍中奶坊不多見。
這個賽季名劍沒有組隊沖分,所以見解相對淺薄,歡迎大家多多批評,提出更好的思路。

單排的對局強度不高,但是壓制奶花的思路很明確
大師賽
上文已經(jīng)提到過藏劍弟子的特點,所以目前在旗鼓相當?shù)母咚絙p對局中,很難有他的一席之地,因為有更好的替代品,我們舉了毛毛、謝云流、唐簡這三個例子。目前的版本幻神,源明雅、沈劍心、葉煒、木師傅,主流的謝云流、裴元、楊寧、毛毛,包括琴魔、谷主、葉凡、姬別情、玄正、唐簡、莫雨、李復等等角色,大多數(shù)時候優(yōu)先級是要高過藏劍弟子的。究其原因,還是對空能力太弱,打地面流又有更好的替代角色,作為輔c功能性又不夠突出。
但是,高水平的對局并沒有那么多,對于大多數(shù)玩家平時的對局,藏劍弟子的強度是足夠作為一個猛c的。只要對面有一個可壓的點(比如奶花),藏劍弟子就可以請求出戰(zhàn)。壓制力和節(jié)奏持續(xù)性都非常強,雖然沒有減療,但是有驅(qū)散和沉默,還有封內(nèi)勁,也有足夠的生存能力。只要思路合適,操作得當,可以打出高過唐簡的表現(xiàn)。
大體上,我們可以先從敵我雙方的陣容入手,先明確這一局壓力給到誰。藏劍弟子的特點決定了在大師賽對局中必須要有一個明確的單壓目標,通過輕劍不斷的小控制和沉默將目標節(jié)奏破碎,再用重劍逼出內(nèi)勁和關鍵技能,直到其循環(huán)疲于應對,就能壓低血線,創(chuàng)造機會。我個人很喜歡單壓奶花,用好輕劍位移可以一直近身,始終令其難以讀條,讀條或被斷、或吃傷害、或被驅(qū)散,如果成功驅(qū)掉了春泥,其循環(huán)基本就崩盤了。如果對面有比較笨重的招架英雄,比如渡會玄正李忘生,也是很好的壓制對象,注意避開他們的爆發(fā),利用輕劍位移多、重劍手長的特點,壓血線(內(nèi)勁)效果不錯。再就是脆皮地板流英雄,比如谷主,包括唐簡,甚至沈劍心謝云流裴元,都是可以壓的。如果面對的是相對抱團的陣容,就要注意節(jié)奏的轉換,不要和天音近身硬剛,但如果環(huán)境允許,也可以抓住對方走位重合的時機打一波aoe。等到虎跑和風車刷出來,就可以打的更激進,創(chuàng)造擊殺點。
我們知道,大師賽和普通賽最主要的不同在于數(shù)值的爆炸程度,整體上普通賽是快打互相秒,而大師賽是慢打壓節(jié)奏。普通賽只要有一點安全環(huán)境,即使全團血崩,一波就可以抬滿;而大師賽幾乎不可能,要么換命,要么慢慢打回節(jié)奏,要么一直茍延殘喘。所以大師賽中,仍然要注意卡距離,及時避開高危技能(例如谷主的推球沖浪、沈劍心的嘲諷、裴元的逆謀鬼判等),確保是相對安全再打傷害,否則會給己方奶媽增加很大壓力。在此基礎上,打出自己的節(jié)奏,給到對面壓力,也是幫隊友創(chuàng)造環(huán)境。關鍵機會來臨時,配合好隊友,如果隊友是像毛毛、沈劍心等強力控制角色,可以配合打出云飛、斷橋殘雪、風車等爆發(fā)。
大師賽暫且總結這些,說了不少,其他一些常識和全局意識上的東西,就不展開說了。

單壓裴元的效果很好

打偏軟陣容刷傷害能力也不俗
論劍
論劍非常簡單,基本切出來就是近身-切重劍-峰插絕章+云飛打一套,最多加個夕照。打完了就可以換走了,留在場上就是個靶子。論劍和擂臺不一樣,沒有機會給你等著抓落點,節(jié)奏有多快大家都有體會,像斷橋殘雪這種技能,和人換血基本是占不到便宜的?;⑴芎惋L車就更別想刷出來了。
由于對空非常弱,對面甚至二段跳都可以躲掉自己的技能,所以論劍中出場很困難。藏劍弟子拿楊寧、莫雨、坊主等空軍完全沒辦法,而地面流的木師傅、玄正、謝云流、明雅又都比藏劍強勢,論劍的環(huán)境也不會給你太好的時機去瞄準于睿這種中轉點??傮w而言,和同水平的對手論劍,藏劍弟子比較難。不過在低分段,用好了,傷害也是非常爆炸的。
如果有多bo的bp論劍,期待藏劍弟子有上場的一席之地。
戰(zhàn)場
目前打的人機居多,還沒有高強度下的體會??傮w而言,藏劍弟子在戰(zhàn)場中,要利用自己的高機動性護旗與支援,幫助隊友形成多打少的局面;空位時切重劍速推建筑,并可以利用建筑和小怪刷觸發(fā)技?;⑴苡脕碜窊?,風車留著打團。裝備還是建議純輸出裝,除非己方特別需要前排,可以出半防御裝。
擂臺
擂臺中的克制關系還是比較明顯的,比如琴魔坊主陳月這種不落地的空軍,完全打不了。對于能打的大多數(shù)對手,就是要利用閃躲和位移盡量規(guī)避掉傷害,打出玉泉的沉默,對于滯空無霸體角色可以用平湖絕章打出定身。切重劍要注意時機,避免成為靶子,除非對面空內(nèi),最好是反打的時候切。
一般而言,保證輕劍命中率的話,一場擂臺會出一至兩個虎跑。第三個虎跑和風車基本出不來,如果命中那么多輕劍技能和夕照,對面大概率已經(jīng)死了。
對于不同的角色,擂臺有不同的打法,秘籍也有不同的點法,大家可以多多嘗試,還是很有意思的

























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