蘭斯10決戰(zhàn)傷害是怎么判斷的 游戲傷害計(jì)算方式攻略
時(shí)間: 2020-06-28 10:40:49 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)蘭斯10決戰(zhàn)傷害是怎么判斷的 游戲傷害計(jì)算方式攻略。很多人都想要知道蘭斯10的傷害怎么計(jì)算,因?yàn)橹挥懈玫赜?jì)算傷害才能在之后的整體資源計(jì)算當(dāng)中占領(lǐng)主導(dǎo)地位。讓自己的能力得到更加強(qiáng)大的輔助。

蘭斯10傷害計(jì)算公式分享
游戲中敵方我方算法相同。
傷害=隊(duì)長(zhǎng)AT*技能倍率*(1+副屬性攻擊倍率)*(1+支援倍率)*(1+各種計(jì)算)*(1+-20%傷害波動(dòng))*(1-敵方副屬性防御倍率)*(1-敵方最高支援倍率)*(1+各種加算)。
同一種里面都是加法,然后兩兩之間是乘法計(jì)算。
隊(duì)長(zhǎng)AT和技能倍率沒有歧義。
副屬性倍率是指隊(duì)伍副屬性中物理倍率與魔法倍率,依據(jù)攻擊技能而定。
支援倍率
坤沙天門的加護(hù),鼓舞,卡菲的20%物理被動(dòng)加傷害等等,支援倍率取最大值。
例如同時(shí)有這3個(gè),那么支援倍率=40%。

各種計(jì)算
boost+50%
自身有弱體debuff-20%
自身有致命傷debuff-50%
軍事效果每級(jí)+10%(特別備注:如果我方軍事4級(jí),敵方1級(jí),計(jì)算傷害前先互相抵消軍師等級(jí),最后結(jié)算是我方增加30%傷害,敵方不增加傷害)。
最后這些加算得到各種計(jì)算屬性。
傷害波動(dòng)
傷害上下浮動(dòng)20%。
副屬性防御倍率計(jì)算
就是副屬性的物理防御,魔法防御,減少對(duì)應(yīng)百分比的傷害。敵人也有隱藏的被動(dòng)防御屬性:例如日本裝甲車就有70%的物防。
防御支援倍率
防御1-4次分別對(duì)應(yīng)30%,50%,70%,90%的減傷。
敵人重裝甲不同等級(jí)防御百分比不同。
幸子,休伯特20%減傷。
陣地減傷20%等等等等。
防御支援倍率選擇的是最大值。如果你同時(shí)有幸子和鋼鐵處女鐵的意志buff,那么減傷效果是max(20%,70%)=70%,此時(shí)你防御1-3次都不會(huì)提高你的減傷,防御第四次才會(huì)變成90%減傷。同樣敵方同理,如果同時(shí)有陣地和重裝甲2,減傷只是最大值的20%,敵方如果防御一次,變成30%。
各種加算處理
必殺buff下+100%。
弱點(diǎn)屬性+100%(每張卡片右上角有屬性,個(gè)別技能也有屬性,如果技能與卡片屬性不同,那么使用技能就是雙屬性的)。
種族特效+100%(例如柔術(shù)的對(duì)boss特效,對(duì)小規(guī)模部隊(duì)特效)。
combo每一點(diǎn)+10%(每次打中combo+1,部分技能說(shuō)明里有額外combo(コンボ))。
整體來(lái)說(shuō)一個(gè)人的傷害應(yīng)該是挺好計(jì)算了,在面對(duì)傷害的時(shí)候心中要有一個(gè)數(shù)值,這樣才能將自己的數(shù)值最大化,把自己傷害降低下去,最后面對(duì)boss會(huì)很輕松。


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