刺客信條英靈殿超長(zhǎng)主線 多段故事各有特色
時(shí)間: 2020-11-10 18:10:57 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 塞拉斯的蒜距離《刺客信條:英靈殿》的發(fā)售還有不到四個(gè)月的時(shí)間,但是關(guān)于游戲內(nèi)容的曝光是層出不窮,最近有報(bào)道曝出英靈殿將不會(huì)有完整的故事線,而是有多段長(zhǎng)弧度敘述來(lái)組合,并且每一段的劇情都是電影級(jí)的,一起來(lái)看一下報(bào)道吧!
資訊:
《英靈殿》的主線劇情將不再是動(dòng)輒上百分鐘的雜糅故事,而是由多段各具特色的長(zhǎng)弧度敘事組成,根據(jù)麥克德維特的說(shuō)法,每一段劇情都是一段史無(wú)前例規(guī)模的電影敘事,其中有些一頭扎進(jìn)主角的個(gè)人故事、有些則劇情上較為獨(dú)立,還有些會(huì)與宏大的劇情發(fā)展脈絡(luò)相關(guān)聯(lián)。
無(wú)論怎樣給《刺客信條:起源》和《奧德賽》挑刺,也無(wú)法責(zé)備這兩款作品“缺乏內(nèi)容”,事實(shí)上,這兩款游戲(尤其是后者)存在的問(wèn)題恰恰相反,人們經(jīng)常抱怨在龐大的開(kāi)放世界中有太多事情要做?!队㈧`殿》顯然也將是一個(gè)規(guī)模巨大的游戲,但看起來(lái)它將在解決支線任務(wù)——甚至其主線劇情的結(jié)構(gòu)方面——都有些不同。

麥克德維特解釋說(shuō),在開(kāi)發(fā)早期,《英靈殿》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為傳統(tǒng)的支線任務(wù)模式不能有效的適用于這款作品,因?yàn)閺臄⑹碌慕嵌葋?lái)看, 像Eivor這樣的維京海盜出于善心、從突襲的百忙之中抽出時(shí)間來(lái),跑去做各種雜七雜八的支線任務(wù),會(huì)影響他們的突襲和襲擊,這無(wú)疑顯得極其古怪。

麥克德維特解釋說(shuō):“制作《英靈殿》時(shí),我們首先要問(wèn)自己的一件事:‘傳統(tǒng)的主支線任務(wù)模式是否適用于入侵?jǐn)硨?duì)國(guó)家的維京人?’答案當(dāng)然是否定的。傳統(tǒng)RPG中那些周?chē)錆M了的各種支線任務(wù)對(duì)我們的主角來(lái)說(shuō)沒(méi)有意義——我們找不出Eivor會(huì)從他們的突襲和攻擊中抽出時(shí)間來(lái)幫助他們的仁慈之心。這種慷慨大方適用于Medjay、雇傭軍或通常的英雄,但不適用于維京入侵者。當(dāng)?shù)厝艘矔?huì)對(duì)主角這樣的行為感到無(wú)法理解。”

育碧找到的處理方式是,讓主線和支線任務(wù)采用不同的結(jié)構(gòu)分別處理?!队㈧`殿》中的主線劇情由開(kāi)頭提到的數(shù)個(gè)弧度很長(zhǎng)的長(zhǎng)跨度劇情組成,同時(shí),游戲世界中將會(huì)采用的世界事件系統(tǒng),它們是“更小巧、更親密的敘事時(shí)刻”,麥克德維特表示世界事件不會(huì)記錄在游戲的任務(wù)記錄中,但會(huì)“勾引您的好奇心”。
小編有話說(shuō):
說(shuō)到劇情我們記憶最靠近的就是上一部的《奧德賽》,在奧德賽中的主線故事是非常失敗的,用了很長(zhǎng)的時(shí)間講述了一個(gè)非常無(wú)聊的故事,所以英靈殿這次將采取不一樣的敘述手法,也算是一次新的創(chuàng)新改動(dòng)。
刺客信條英靈殿
類(lèi)型: 角色扮演


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