幽靈線東京為動(dòng)作冒險(xiǎn)類型 三上真司的全新嘗試
時(shí)間: 2020-07-21 10:55:58 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 塞拉斯的蒜之前我們有報(bào)道過《生化危機(jī)》系列的主創(chuàng)三上真司已經(jīng)開始了一個(gè)全新的游戲項(xiàng)目《幽靈線:東京》,很多粉絲也懷疑這款游戲的類型為生存恐怖,但是并不如粉絲想的那樣,在采訪中,表示新作將是動(dòng)作冒險(xiǎn)的類型。
資訊:

在接受IGN采訪時(shí),當(dāng)被問到本作是更傾向是動(dòng)作還是生存時(shí),Kenji Kimura回復(fù)說(shuō):“《幽靈線:東京》是一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,那里有生存元素,但并不是玩家在恐怖游戲中期待的那種?!?/p>
這并不是說(shuō),玩家不會(huì)經(jīng)歷任何不安的事情,因?yàn)镵enji Kimura還補(bǔ)充說(shuō):“因?yàn)槲覀冇玫氖侨毡咀鳛楸尘埃覀兿Mㄟ^日本的民間傳說(shuō)、寓言、都市傳說(shuō)和著名的恐怖故事,為玩家提供一種充滿神秘和令人毛骨悚然的體驗(yàn)。”

后來(lái)IGN還問到《幽靈線:東京》定位的改變是否意味著整個(gè)工作室將從生存恐怖轉(zhuǎn)向其他方向。對(duì)此,三上真司本人親自回答說(shuō):“我們對(duì)生存恐怖沒有失去任何激情,但目前我們專注于將《幽靈線:東京》打造一個(gè)盡可能完美的游戲?!?/p>
當(dāng)被問到為何采用第一人稱視角時(shí),Kenji Kimura回復(fù)說(shuō)他們認(rèn)為這個(gè)世界的探索,戰(zhàn)斗,移動(dòng)和動(dòng)作,采用第一人稱視角是最好的選擇,最令人享受。
IGN還問到是否有恐怖電影或游戲給《幽靈線:東京》提供了靈感,就像美國(guó)1990年恐怖片《異世浮生(Jacob’s Ladder)》給《惡靈附身》提供了靈感。對(duì)此Kenji Kimura表示,日本的多元文化和東京這座城市的多面給了他們很多啟發(fā)。
小編有話說(shuō):
小編作為非常喜歡靈異故事的玩家,三上的這一作非常有意思,成為一名捉妖人在都市的世界中找到隱藏在人群的各種怪物。


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語(yǔ)
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無(wú)敵極光俠手游
無(wú)限旅程
無(wú)盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程