充滿詩意與愛意的游戲世界 陳星漢與他的光遇
時間: 2020-07-21 16:43:23 來源: 聚俠千機 作者: 米白Rice希望各位懷有想法的制作人,遠(yuǎn)學(xué)陳星漢,近學(xué)梁其偉。
——指尖上的江湖沙龍點評獨立游戲
陳星漢一個利用人性的閃光點而不是制造成癮性來賺錢的游戲大師,他讓我們看到了華人游戲圈的未來。
游戲可以用情感創(chuàng)新
從云到花,從風(fēng)到浮游,他的游戲設(shè)計理念是建立在詩意的精神與愛的基礎(chǔ)上,強調(diào)在有序的游戲世界里,通過有愛的規(guī)則,讓所有人觸摸到人性的溫暖。

陳星漢,一個游戲制作人中的異類,被玩家稱為“禪派游戲大師”“吟游詩人”“游戲界治愈教主”等。
我非常喜歡陳星漢的那句話“游戲可以用情感創(chuàng)新”,陳星漢的作品又被稱為作禪之作,如果你感受過就會明白,陳星漢不僅是在創(chuàng)作游戲,還是在營造氛圍與體驗。給予玩家一種游戲環(huán)境,讓玩家從游戲中思考、感悟,激發(fā)善與美這些人性中最柔軟的部分。
命運的邂逅即是風(fēng)之旅人
最早接觸他的游戲是是《風(fēng)之旅人》,《風(fēng)之旅人》這款游戲,強調(diào)玩家之間的合作與社交,卻不允許玩家們直接對話。

你只能用游戲中人物的”共鳴”和其他動作交流,這樣玩家反而放下了現(xiàn)實世界中的復(fù)雜關(guān)系,進(jìn)而全身心的投入到這段虛擬的旅程中。
在整個旅途中,你只能與一個玩家同時并肩同行,如果你們兩個人彼此分離得太久太遠(yuǎn),那么你就會被重新分配給另一個玩家,之前的那一位你再也找不回來了。

你只有一次機會和他相遇,猶如命運一樣,不可重來,不可選擇。
有玩家玩了《風(fēng)之旅人》之后,說很希望和他的女兒一起玩這款游戲。
一脈相承即是光遇
想做一款可以和親友一起玩的游戲的念頭出現(xiàn)在了陳星漢的腦海中。
于是,《光遇》發(fā)布了。
《光遇》傳承了陳星漢以往游戲的小清新唯美畫風(fēng),如果你玩過他的其他作品,你會發(fā)現(xiàn),這種唯美的畫風(fēng)并不是靠精細(xì)的建模來體現(xiàn)的,而是靠著色彩的精心搭配、細(xì)膩的光影表現(xiàn)而深入人心,在玩弄光影方面,陳星漢堪稱大師。

游戲中,不論是在雨林、云海還是群島,都美得不可方物,讓玩家對這個世界流連忘返。
陳星漢的游戲設(shè)計理念
游戲地圖運動了“引力”“三角設(shè)計原則”等游戲設(shè)計法則,讓整個游戲過程變得非常流暢。
什么是“引力”呢,在游戲中是類似于引導(dǎo)的東西,比如高塔、宮殿、石像、蠟燭,就是一種引力很強的物體。它在感官和心里層面上都會“勾引”你去靠近他,對你進(jìn)行了一個引導(dǎo)作用,規(guī)劃出了一個線性的游戲路徑。

這些不同的引力和目標(biāo)使得每個玩家的都擁有個性化的游戲體驗。
游戲中非常巧妙的安排了這些引力點,保證能讓玩家在到達(dá)一個引力點的時候一定能看到其他的一些引力點,從而觸發(fā)潛在目標(biāo)。所以很多玩家在玩《光遇》的時候有種一旦探索起來就停不下來的感覺,一眨眼幾小時就過去了。
大地圖三角法則就是將許多場景的輪廓設(shè)計成三角形,在游戲中,大型三角發(fā)揮地標(biāo)作用確定方向,中型三角成為兩個引力點間的自然屏障,而小型三角負(fù)責(zé)控制局部遮擋,“三角”們各司其職,達(dá)到控制探索節(jié)奏的目的。再配合一些樹木、石頭、云彩等物體,就能讓原本很有規(guī)律的地圖探索增加自然的隨機性。、
沒有劇情的世界,你就是主角
《光遇》的劇情,額,游戲并沒有明確的劇情走向,在一個遙遠(yuǎn)的國度,在云上,有一個天空中的王國。主人公(玩家)會以一個孩童的形象蘇醒。主人公會探索這充滿神秘的王國,在這個過程中人與人之間會邂逅、互相保護、互相幫助,才能解開這個王國的秘密。

在游戲開始時,是一個小小的透明人,降落在一片朦朧的海上,在晨島,學(xué)習(xí)冒險旅途中所需的基本操作,成為一名肩負(fù)使命的光之后裔后,會進(jìn)入到下一個場景,云野。

在云野的出發(fā)點放眼望去,是一片白色的云海,而在云海的深處,坐落著一座宮殿,用蠟燭能量開啟機關(guān),召喚白鳥,帶我們進(jìn)入宮殿。

隨之而來得便是雨林,在這個雨林中,雨會遮擋住我們的視野,讓我們難以辨清方向,我們必須小心翼翼的前進(jìn)著。

穿越雨林后,我們將來到天空王國中浪漫的霞谷。在溫暖的色彩下,山谷與云彩都顯得特別的耀眼,除了飛翔,我們還將開啟,在冰雪之上高速滑行的全新體驗。
沖上云霄,沖下峽谷,盡情享受在山巔間急速穿梭的快感,直至環(huán)形競技場。
墓土之中,迎來了整個游戲最強勁的敵人之一,大龍蝦。

心的躲過大龍蝦進(jìn)入禁閣,禁閣之中,點燃燈火,獲得傳承。

有人說這是一部英雄傳承的史詩劇,但不管如何,游戲并不想給玩家一條清晰的主線劇情。
游戲不想讓劇情束縛了玩家的腳步,自由是《光遇》的一大特色,沒有既定的任務(wù)約束,我們想去哪里就去哪里,想做什么就做什么。
自由自在的飛翔是游戲的最大樂趣,飛翔需要消耗一種叫“心火”的能量,在地圖的各個角落都隱藏著“光之翼”,收集光之翼就能提升斗篷等級,增加心火上限,鎖著等級逐步提升,我們也就能飛得更高更遠(yuǎn),去探索從未去過的地方。
社交是人永恒的需求。
而這個游戲的核心內(nèi)容,便是它暖心的社交互動系統(tǒng)。
人類需要和其他人接觸,社交是人永恒的需求。

所以,現(xiàn)在游戲大多注重社交系統(tǒng),中國6億游戲玩家并不全是在玩游戲,有許多人只是將游戲當(dāng)成一種社交手段,在幾乎任何游戲中,你幾乎能馬上結(jié)交到一些朋友,并建立起親密關(guān)系。
《光遇》的社交系統(tǒng)卻稍顯另類,《光遇》延續(xù)了《風(fēng)之旅人》的陌生人社交價值觀,但與之不同的是《光遇》可以和他人建立起更深層次的親密關(guān)系。

要想和其他人建立關(guān)系,必須向?qū)Ψ将I(xiàn)上一根蠟燭,如果對方接受的話,便可以給對方備注角色昵稱,遇見陌生人時他只是個人形陰影,互相點蠟燭傳火后,你們可以看見對方的形象。

從這以后如果你們相互靠近或者牽手可以為對方補充能量,旅行時可以有更多的能量進(jìn)行飛翔,牽手人數(shù)越多能量恢復(fù)越快,即便到達(dá)下一個地區(qū),系統(tǒng)也會記住你們曾經(jīng)傳過火互相可以辨識。
成為朋友后,這名玩家就會變成天空中的一顆星星,我們可以在出生島的星圖上為朋友獻(xiàn)出愛心,也可以從星圖上傳到到好友身邊一起冒險。
只有你命名的朋友會出現(xiàn)在大廳的繁星中,星星的亮度和好友等級有關(guān)系。加了密友的好友會出現(xiàn)在主星座里。如果他們上線,而且你也在線,游戲會溫馨提示你密友上線了。密友是不對稱的,如果其中一方不再把別人當(dāng)做密友,這個提示就不會出現(xiàn)。

陳星漢的游戲社交價值觀
在消耗更多的蠟燭之后,可以解鎖聊天打字功能,陳星漢在一次采訪中說,它不支持玩家一上來就可以隨便說什么,因為他們隨便可以跟任何人說話的時候,他們可能會利用那個力量、權(quán)力做一些不太得體的事情。

所以,玩家之間一定要彼此建立了信任之后,才能傾聽交談。在這個游戲中,從給他起個昵稱,到最后互相能夠交談,是一個慢慢遞進(jìn)的過程。
這種簡單而又樸素的社交系統(tǒng)正是這個游戲最大的特色,對于渴望交流而又厭煩交際人來說再好不過了。
溫暖的靈魂終將相遇
就像游戲宣傳時的那句話一樣“溫暖的靈魂終將相遇”。

浮躁的人,寂寞的心靈,內(nèi)心的平靜,溫暖的社交環(huán)境,陳星漢巧妙的將“愛與奉獻(xiàn)”這個主題融入進(jìn)游戲,讓我們在整個游戲過程中處處感受到人的溫暖,讓我們孤獨寂寞的心靈得到一絲救贖,我想這就是很多人愛上這款游戲的原因吧。


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