穿越火線(xiàn)X整容成功 單人戰(zhàn)役內(nèi)容豐富即將登錄XBOX
時(shí)間: 2020-07-24 16:16:17 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 塞拉斯的蒜在今天凌晨的Xbox發(fā)布會(huì)上公布了關(guān)于《穿越火線(xiàn)X》的全新預(yù)告,游戲中的畫(huà)面和玩法全面提升,幾乎是變成了一個(gè)全新的游戲,一起來(lái)看看吧!
資訊:
對(duì)于Remedy來(lái)說(shuō),這是一個(gè)在成熟的宇宙中嘗試新事物的機(jī)會(huì)。《穿越火線(xiàn)》的受歡迎程度是它吸引人的一部分原因,但開(kāi)發(fā)者也表示,它的世界和傳說(shuō)比看起來(lái)更有趣。 Tuukka Taipalvesi表示:“《穿越火線(xiàn)》的整個(gè)世界充滿(mǎn)了一些奇奇怪怪的事情,它為我們瘋狂的想法提供了很多素材?!?/p>
藝術(shù)總監(jiān)Mikko Kinnunen則表示,Remedy的團(tuán)隊(duì)將2007年以來(lái)推出的《穿越火線(xiàn)》中的無(wú)數(shù)元素——其中包括了生化模式和終結(jié)者等等——全部拿了出來(lái),并找出一條有意義的虛構(gòu)時(shí)間線(xiàn)來(lái)制作游戲。

雖然在一個(gè)深受許多人喜愛(ài)的宇宙中工作是有壓力的,但Taipalvesi表示,Remedy被賦予了很多探索的自由?!癝milegate是一個(gè)開(kāi)發(fā)商,他們并沒(méi)有像一個(gè)發(fā)行商那樣看待這件事?!?/p>
團(tuán)隊(duì)遇到最大的挑戰(zhàn)是學(xué)習(xí)如何用第一人稱(chēng)講故事。世界的規(guī)模和旁白的工作方式都與Remedy團(tuán)隊(duì)的習(xí)慣不同。同時(shí)還有技術(shù)上的挑戰(zhàn),《穿越火線(xiàn)X》的單人游戲部分是用Remedy自己的Northlight引擎制作的,團(tuán)隊(duì)必須想辦法讓它的感覺(jué)盡可能地接近多人游戲。
《穿越火線(xiàn)》這一傳奇PC游戲系列的最新作將會(huì)繼續(xù)以第一人稱(chēng)射擊的形式登陸主機(jī)平臺(tái),并為玩家?guī)?lái)一系列令人興奮的多人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。同時(shí)在充滿(mǎn)沉浸感的單人戰(zhàn)役內(nèi)容中,玩家將探索圍繞著全球最為強(qiáng)大的兩股私人武裝力量展開(kāi)的爭(zhēng)端。游戲的單人戰(zhàn)役將由各個(gè)“行動(dòng)”組成,并分章節(jié)推出。

小編有話(huà)說(shuō):
雖然本次的《穿越火線(xiàn)X》僅僅只是登錄Xbox,并沒(méi)有公布后續(xù)的計(jì)劃,但是國(guó)內(nèi)的玩家可以同時(shí)期待一下《穿越火線(xiàn)HD》也算是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,畫(huà)質(zhì)的提示,讓CF的玩家不再有股塑料味。


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