對馬島之鬼加入致命難度等級 敵人AI更易發(fā)現(xiàn)潛行
時間: 2020-07-28 10:59:54 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 塞拉斯的蒜不久前剛剛上線的主機游戲《對馬島之鬼》,一經(jīng)發(fā)售就已經(jīng)霸占了諸多地區(qū)的銷售榜首,游戲的內(nèi)容被玩家瘋狂挖掘,很多玩家甚至在發(fā)售完第一時間就肝完了白金,所以這輪更新對游戲的難度新增加了一個致命難度。
資訊:
PS4獨占開放世界游戲《對馬島之鬼》現(xiàn)已上市,該游戲的開發(fā)商Sucker Punch在今天(7月27日)為游戲帶來了最新版更新升級。通過本次升級后,游戲版本號達(dá)到1.05,新增更高難度挑戰(zhàn)并對游戲的其他方面進(jìn)行優(yōu)化。

首先,更新到1.05版之后,《對馬島之鬼》新增“致命”難度。在這個新的難度下,敵我雙方的武器更加致命、敵人在戰(zhàn)斗中會更加積極、能夠更快發(fā)現(xiàn)隱匿的主角、格擋以及閃避的時機要求也更加嚴(yán)格。

與之相對的,低強度模式下不擅長動作游戲的玩家也可以享受《對馬島之鬼》的游戲魅力了。這一模式下戰(zhàn)斗變得不那么困難和激烈,允許玩家更多進(jìn)行回復(fù)和考慮作戰(zhàn)策略,敵人也很難發(fā)現(xiàn)主角。具體來說,多數(shù)的敵人的不可防御攻擊變得可以防御,很多時候只要按住L1鍵就可以免受多數(shù)傷害;敵人對主角造成傷害后,會有短暫的休息時間,不再繼續(xù)連擊,讓玩家能夠恢復(fù);主角的重攻擊可以打斷野獸的攻擊;敵人不會在恢復(fù)中發(fā)起進(jìn)攻;敵人變得更傻,也可以在主角被發(fā)現(xiàn)之后有更多時間恢復(fù)。

除了面向不同游戲能力人群的難度調(diào)整之外,1.05版《對馬島之鬼》還加入了增加字幕文字尺寸、對話角色名字開關(guān)功能;以及更換字幕顏色的功能。
小編有話說:
對馬島中加入了致命難度,游戲中的敵人將會更加智能機警,讓玩家的對抗難度陡然增加,逐漸有了只狼的味道,危!


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