2020年了 為什么還有人給Wii上開(kāi)發(fā)游戲
時(shí)間: 2020-08-21 16:42:27 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 等等任天堂Wii問(wèn)世至今已經(jīng)接近14年,絕大多數(shù)公司在幾年前就不再為Wii制作游戲。但有兩個(gè)例外:育碧還會(huì)繼續(xù)為年貨《舞力全開(kāi)》(Just Dance)開(kāi)發(fā)Wii版本,而就在前不久,設(shè)計(jì)師布萊恩·普洛文西亞諾(Brian Provinciano)面向Wii推出了“GTA”風(fēng)格的開(kāi)放世界游戲《夏威夷劫案》(Shakedown: Hawaii)。
除了《舞力全開(kāi)》之外,《夏威夷劫案》很可能是今年登陸Wii的唯一一款新作。

《夏威夷劫案》是一款素質(zhì)很扎實(shí)的像素風(fēng)游戲
“直到現(xiàn)在,我仍然無(wú)法接受Wii已經(jīng)成了一個(gè)復(fù)古平臺(tái)!”普洛文西亞諾說(shuō)。
《夏威夷劫案》于2019年發(fā)布,初期登陸PC、PS4、PS Vita以及Switch平臺(tái),短短幾個(gè)月后又推出了3DS版本。你也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了規(guī)律:隨著時(shí)間推移,它被移植到了更古老的硬件上。這可不是件容易的事。畢竟,除了極少數(shù)特例之外,普洛文西亞諾獨(dú)自負(fù)責(zé)游戲移植方面的所有工作。
普洛文西亞諾的上一款游戲《荒野老城》(Retro City Rampage)最終登陸了13個(gè)不同平臺(tái),所有版本的移植都由他獨(dú)自完成?!拔乙惨呀?jīng)意識(shí)到,到了某個(gè)時(shí)候,我需要組建一支團(tuán)隊(duì),不能再一個(gè)人承擔(dān)太多工作量了。”
憑借此前積累的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),對(duì)普洛文西亞諾來(lái)說(shuō),將《夏威夷劫案》移植到Wii平臺(tái)相對(duì)容易一些。例如,他編寫了能夠讓游戲適應(yīng)不同平臺(tái)各異的分辨率的代碼,并且已經(jīng)將游戲移植到了可用內(nèi)存更小的3DS上。但普洛文西亞諾似乎很容易好高騖遠(yuǎn),這回也不例外。他希望玩家的游玩體驗(yàn)不會(huì)被加載時(shí)間打斷,這意味著他需要將整個(gè)游戲“塞進(jìn)”系統(tǒng)內(nèi)存中。
“這其中涉及到的工作包括對(duì)游戲圖形的存儲(chǔ)和渲染方式、音樂(lè)和音效進(jìn)行優(yōu)化,并在代碼里查找任何可能造成空間浪費(fèi)的其他內(nèi)容?!?/p>
最終普洛文西亞諾圓滿完成了這項(xiàng)任務(wù)。
在《夏威夷劫案》的移植過(guò)程中,普洛文西亞諾遇到的最大挑戰(zhàn)與游戲幀率或加載問(wèn)題無(wú)關(guān),而是源于平臺(tái)的怪異要求。雖然Wii早已失去生命力,但一名開(kāi)發(fā)者若想面向Wii發(fā)布游戲,仍然需要滿足任天堂制定的各種拜占庭式要求。
舉幾個(gè)例子:當(dāng)玩家按下HOME鍵時(shí),游戲必須顯示W(wǎng)ii菜單,或者一個(gè)特定的圖標(biāo);它需要能夠靈活地應(yīng)對(duì)光盤讀取錯(cuò)誤,或者一張光盤在加載中被彈出或重新插入等情況。如果遇到這些狀況,游戲需要以每種語(yǔ)言顯示特定文本,不能說(shuō)“Wiimote”,而必須是“Wii Remote”。另外,開(kāi)發(fā)者還必須創(chuàng)建Wii菜單圖標(biāo)、保存圖標(biāo)和一個(gè)漂亮的啟動(dòng)屏幕。
當(dāng)然,任天堂并非故意為難開(kāi)發(fā)者——這是所有主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者都會(huì)經(jīng)歷的體驗(yàn)。

《夏威夷劫案》的Wii版本支持4種Wii手柄
對(duì)普洛文西亞諾來(lái)說(shuō),要想用光盤作為載體發(fā)布游戲,他還需要使用某些特定的任天堂開(kāi)發(fā)工具。他沒(méi)有那些工具的備份,有段時(shí)間就連任天堂也沒(méi)有……為了解決這個(gè)問(wèn)題,任天堂曾經(jīng)牽線搭橋,讓普洛文西亞諾與另一名可能愿意出售設(shè)備的開(kāi)發(fā)者取得聯(lián)系。值得慶幸的是,任天堂后來(lái)總算為他找到了他所需要的工具。
《夏威夷劫案》Wii版本不會(huì)登陸北美市場(chǎng),因?yàn)樵?019年初,Wii的數(shù)字商店Wii Shop就已經(jīng)關(guān)閉了。任天堂北美分公司覺(jué)得普洛文西亞諾的想法不錯(cuò),卻也很難為他發(fā)布Wii實(shí)體版本提供實(shí)際的支持。
“考慮到Wii在生命周期中所處的階段,要想推出一款新的Wii游戲,任天堂的每個(gè)部門都必須配合,把Wii的所有東西拿出來(lái),跑完整個(gè)流程?!逼章逦奈鱽喼Z說(shuō),“只要有任何一個(gè)部門做不到,那么游戲就無(wú)法發(fā)布。遺憾的是,我們?cè)谥虚g遇到了障礙?!?/p>
不過(guò),任天堂歐洲分公司設(shè)法為《夏威夷劫案》的Wii版本制作了實(shí)體光盤。
普洛文西亞諾告訴我,他之所以熱衷于移植游戲,并非為了賺錢,而是因?yàn)閷?duì)那些古老的平臺(tái)有感情?!澳承┤讼矚g玩數(shù)獨(dú)謎題,對(duì)我來(lái)說(shuō),讓一款游戲在老平臺(tái)上運(yùn)行同樣有趣。你也許需要針對(duì)速度更慢的CPU、更獨(dú)特的GPU、容量有限的RAM或一個(gè)更緩慢的磁盤驅(qū)動(dòng)器來(lái)優(yōu)化游戲?!?/p>
一個(gè)更極端的例子是:普洛文西亞始終想嘗試讓《荒野老城》在任天堂掌機(jī)Game Boy Advance上運(yùn)行。據(jù)他透露,移植的大部分工作在幾年前就已經(jīng)完成,其中包括制作一個(gè)全新的用戶界面。
普洛文西亞諾解釋說(shuō),讓一款游戲在某個(gè)老平臺(tái)上運(yùn)行并不難,但每秒運(yùn)行1幀和每秒運(yùn)行60幀之間存在巨大差異。換言之,在某些情況下,開(kāi)發(fā)者也許能夠讓游戲在老平臺(tái)上運(yùn)行,卻無(wú)法做到讓玩家能玩。
由于這個(gè)原因,普洛文西亞諾往往在開(kāi)發(fā)后期才會(huì)宣布他在制作的奇怪移植版本。他還說(shuō),部分移植版本無(wú)法通過(guò)實(shí)體或數(shù)字形式分銷,所以他一直在與其他公司進(jìn)行溝通,希望想方設(shè)法讓它們至少有機(jī)會(huì)在游戲行業(yè)活動(dòng)中得到展示。
事實(shí)上,面向奇怪或古老平臺(tái)移植游戲并非新鮮現(xiàn)象,初代《毀滅戰(zhàn)士》就曾被移植到許多平臺(tái),還引發(fā)了玩梗式的傳播效應(yīng)。但你可能很難想象,《荒野老城》和《夏威夷劫案》的所有移植版本都是由原開(kāi)發(fā)者獨(dú)自完成的。

普洛文西亞諾很滿意游戲以4:3比例運(yùn)行在老電視上的效果
在普洛文西亞諾本人看來(lái),移植工作讓他放松,還可以鍛煉他大腦的另一部分。
“假設(shè)我正在設(shè)計(jì)關(guān)卡,希望每個(gè)關(guān)卡都具有獨(dú)特性,包含某種新機(jī)制。但做完十幾個(gè)關(guān)卡后,我的腦袋可能就卡殼了。”他說(shuō),“當(dāng)遇到這種情況時(shí),我也許會(huì)回頭鼓搗一款移植游戲,換換思路,而不僅僅是看電視。這就好比你在感覺(jué)疲倦時(shí)會(huì)去睡覺(jué)。傾聽(tīng)你的身體,傾聽(tīng)你的思想,在必要時(shí)花些時(shí)間充電。我會(huì)激活大腦的技術(shù)區(qū),同時(shí)醞釀創(chuàng)作的想法?!?/p>
本文編譯自:vice.com
原文標(biāo)題:《Why This Developer Is Releasing a New Wii Game in 2020》
原作者:Patrick Klepek


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