致命軀殼測(cè)評(píng)推出 評(píng)價(jià)并不是很好
時(shí)間: 2020-08-24 14:31:08 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)致命軀殼在準(zhǔn)備推出的時(shí)候很多媒體就報(bào)道其相關(guān)消息,不少的游戲測(cè)評(píng)機(jī)構(gòu)也開(kāi)始進(jìn)行游戲測(cè)評(píng),現(xiàn)在評(píng)測(cè)已經(jīng)推出了,不少機(jī)構(gòu)反響平平,更是有測(cè)評(píng)指出這只是一款簡(jiǎn)裝《暗黑之魂》。

這是一款規(guī)模有限的魂 like 游戲,從其 30 美元的售價(jià)就看得出來(lái)。游戲內(nèi)沒(méi)有支線、內(nèi)置小游戲以及其他的東西,由于游戲?qū)W⒑诵?、摒棄閑雜元素的做法,在和同類游戲相比時(shí),體量并不會(huì)成為這款游戲的短板。
游戲小巧的體型內(nèi)有著眾多魂類游戲的標(biāo)志性要素和機(jī)制,例如相互聯(lián)通的地圖場(chǎng)景和無(wú)情的難度等,讓游戲給人一種非常精簡(jiǎn)有力的感覺(jué)。整體規(guī)模上的縮減不僅沒(méi)有讓游戲變得殘缺,反而更添了幾分精致。

玩家扮演一個(gè)沒(méi)有名字、沒(méi)有面龐、沒(méi)有聲音的主角,看上去就像是《西部世界》中剛造出來(lái)的機(jī)器人一樣。在游戲開(kāi)始時(shí),我不太知道要做什么,不過(guò)這種模糊晦澀似乎也和游戲的主題有關(guān)。在教程中,我通過(guò)靈魂附身一般的方法獲得了一個(gè)新的身體,然后還獲得了一把劍,然后再過(guò)了會(huì),我就徹底被游戲吸引住了。
接下來(lái)我穿過(guò)長(zhǎng)廊一般的沼澤,這片區(qū)域似乎在將我引向什么東西。走到游戲中的首個(gè)路口時(shí),游戲的指引出現(xiàn)了,短暫的提示了游戲的目標(biāo)。接下里我隨著路標(biāo)和剛才的指引走到了一個(gè)名為「Fallgrim Tower」的地方,這里日后成為了我的基地。我遇見(jiàn)了一個(gè)神秘的向?qū)В骸窼eter Genessa」,此人會(huì)幫助我逃離這個(gè)世界。游戲的目標(biāo)描繪得非常含糊,這也是游戲設(shè)計(jì)思路的一部分:游戲的設(shè)計(jì)更關(guān)注游戲本身,而非為游戲劇情服務(wù)。

到了地點(diǎn)「Fallgrim Tower」后,游戲?yàn)槲姨峁┝烁嗟木€索,告知了我三具尸體所在的位置,也就是說(shuō)主角有了更多可以附身的軀體,同時(shí)還有三把新的武器可以找到。
從某些方面看來(lái),《致命軀殼》很像一款 RPG 要素很少的 ARPG 游戲(就像大多數(shù)魂類游戲)。你不會(huì)升級(jí),也不會(huì)需要對(duì)屬性加點(diǎn),更不需要選擇職業(yè)。你要做的,是在游戲前幾個(gè)小時(shí)里找齊自己的四具「軀殼」。

軀殼,也就是你附身的這些身體,本質(zhì)上是不同的職業(yè)。一開(kāi)始附身的軀殼是個(gè)較為平衡的戰(zhàn)士型職業(yè),之后會(huì)出現(xiàn)高耐力、低生命值的盜賊型職業(yè),還有高生命值、低耐力的坦克職業(yè)以及專注各種特殊攻擊的職業(yè)
暗黑之魂的風(fēng)格影響了非常多的游戲,長(zhǎng)得有些像無(wú)可厚非,但是像是簡(jiǎn)版的暗黑之魂這個(gè)評(píng)價(jià)我覺(jué)得就過(guò)了,怎么說(shuō)這也是制作團(tuán)隊(duì)傾注鮮血的作品。


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