下一個(gè)改變游戲行業(yè)的爆款在哪里 英礴用SpatialOS給出答案
時(shí)間: 2020-08-25 14:14:27 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)“《魔獸世界》創(chuàng)造同時(shí)在線人數(shù)的歷史新高”,這不是十年前的網(wǎng)頁標(biāo)題,也不是什么Fake News,而是白紙黑字地寫在了網(wǎng)易最新發(fā)布的第二季度財(cái)報(bào)里。

作為史上最成功的MMORPG,《魔獸世界》的一大特點(diǎn),就是超大而又近乎無縫銜接的地圖。游戲里,玩家可以在大約300平方公里的地圖上自由穿梭,只有在橫跨大陸進(jìn)行場(chǎng)景切換時(shí)才會(huì)進(jìn)行讀條(只是為了節(jié)約時(shí)間)。
在那個(gè)電腦還在用大腦袋顯示器的年代,這樣的無縫超大地圖打造出的游戲世界顯然給玩家?guī)砹瞬恍〉恼鸷?,流暢的?chǎng)景切換也讓《魔獸》的游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了同期的其他對(duì)手。

隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,玩家對(duì)游戲的喜好也發(fā)生了很大的改變,雖然MMORPG風(fēng)光不在,但玩家們依然對(duì)大型多人在線游戲抱有很大的熱情。近年來以《絕地求生》、《Apex英雄》、《堡壘之夜》為代表的多人沙盒競技類游戲火爆全球,其中很大一個(gè)原因就是因?yàn)槠渲小鞍倜婕?超大地圖+豐富可破壞場(chǎng)景”帶來的真實(shí)體驗(yàn)。
而在出色的游戲作品背后,是大量技術(shù)的革新和運(yùn)維人員的努力,其中的成本投入數(shù)目也十分可觀,《絕地求生》爆紅后得到了騰訊拋出的橄欖枝,《Apex 英雄》出自大廠EA之手,《堡壘之夜》則占盡了Epic自家虛幻引擎的優(yōu)勢(shì)。
頭部廠商開發(fā)大作尚且吃力,更不要說其他中小型工作室,根本無力承擔(dān)大型多人在線游戲所需要的投入。
正是看中了這塊市場(chǎng),英礴(Improbable)于2012年開始研發(fā)一個(gè)能夠幫助開發(fā)者更好地進(jìn)行多人在線游戲開發(fā)的工具,以適應(yīng)如今游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),致力于為給玩家更好的游戲體驗(yàn)。8年來,英礴一直圍繞其核心產(chǎn)品思礴(SpatialOS)技術(shù)平臺(tái)進(jìn)行開發(fā),在這樣的精心打磨下,也獲得了眾多資本的青睞。
2015年3月,英礴獲得來自美國Andreessen Horowitz的2000萬美元A輪融資;同年7月獲得由中國香港維港投資領(lǐng)投,新加坡淡馬錫控股公司等跟投的3000萬美元A+輪投資。2017年5月,英礴獲得由日本軟銀集團(tuán)領(lǐng)投,Andreessen Horowitz、維港投資等跟投的5.02億美元B輪融資。2018年7月,英礴獲得中國網(wǎng)易公司5000萬美元戰(zhàn)略投資。
2019年10月,英礴與騰訊云宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作。2020年5月,英礴和騰訊云聯(lián)合宣布,旗下拳頭產(chǎn)品思礴(SpatialOS)多人游戲開發(fā)技術(shù)平臺(tái)正式在中國落地應(yīng)用,為中國的游戲開發(fā)者提供全面的本土化服務(wù)。

右:英礴聯(lián)合創(chuàng)始人利沛愷(Peter Lipka) 左:騰訊云副總裁答治茜
此次選擇騰訊云進(jìn)行合作,英礴也是經(jīng)過了認(rèn)真的調(diào)研后才做出決定的。英礴表示,思礴(SpatialOS)是一個(gè)基于公有云平臺(tái)的游戲開發(fā)環(huán)境,騰訊云作為行業(yè)領(lǐng)先的云服務(wù)商,目前已經(jīng)服務(wù)了中國大量游戲公司,為游戲行業(yè)提供了性能強(qiáng)大、安全、穩(wěn)定的云產(chǎn)品和高質(zhì)量、全方位的專業(yè)云服務(wù)。同時(shí),騰訊云深耕中國市場(chǎng)多年,對(duì)中國市場(chǎng)的理解也很深刻。
英礴還希望,能夠和騰訊云共同為游戲開發(fā)者提供一個(gè)很好的開發(fā)平臺(tái)和環(huán)境,能夠幫助他們更好地去進(jìn)行游戲開發(fā)。為此,他們專門推出了價(jià)值高達(dá)7200萬人民幣的“礴云計(jì)劃”用來支持國內(nèi)的游戲開發(fā)者,具體涵蓋云端托管、SpatialOS平臺(tái)服務(wù)、游戲測(cè)試及英礴高級(jí)技術(shù)支持等多項(xiàng)內(nèi)容。
回到產(chǎn)品本身,思礴(SpatialOS)究竟是一個(gè)怎樣的游戲開發(fā)技術(shù)平臺(tái)呢?
提到游戲開發(fā),很多人可能誤認(rèn)為SpatialOS會(huì)是一個(gè)類似于虛幻、Unity等游戲開發(fā)引擎。實(shí)際上并非如此,SpatialOS與游戲引擎不是一種競爭關(guān)系,而是合作關(guān)系。
由于開發(fā)一款引擎的高成本和高風(fēng)險(xiǎn),如今的大部分游戲廠商都選擇使用第三方引擎,例如虛幻和Unity。而SpatialOS的作用并非代替這些游戲引擎,而是通過其特殊的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)來讓開發(fā)者使用這些游戲引擎來進(jìn)行開發(fā)。
為此,英礴專門為這些引擎開發(fā)了專用GDK,來保證開發(fā)工作的無縫對(duì)接。
并且,英礴也會(huì)根據(jù)引擎的迭代對(duì)思礴(SpatialOS)進(jìn)行相應(yīng)的更新,以確保開發(fā)者的工作能夠順利及時(shí)推進(jìn)。根據(jù)資料,7月22日,思礴(SpatialOS)虛幻引擎2020.2版本正式在國內(nèi)對(duì)外發(fā)布,該版本還正式向全體開發(fā)者開放了AI負(fù)載拆分功能。
那么,SpatialOS既然并不是游戲開發(fā)引擎,那么它將會(huì)為開發(fā)者提供哪些技術(shù)上的幫助呢?
以我們前面所提到的《魔獸世界》和《絕地求生》兩款大型多人在線游戲?yàn)槔??!赌ЙF世界》采用的是傳統(tǒng)的C/S(分布式計(jì)算)架構(gòu),單臺(tái)服務(wù)器的計(jì)算能力、容量都是有限的。并且這種方式下,客戶端與服務(wù)器建立連接,操作、運(yùn)算在服務(wù)器端運(yùn)行,存在較高的延遲,無法完成諸如真實(shí)的物體破壞等需要實(shí)時(shí)演算的功能。
而《絕地求生》采用的是DS(專屬服務(wù)器)架構(gòu),也就是通常來說的房間制,在房間內(nèi)最多只能容納100名玩家。由于FPS游戲?qū)τ螒虻倪\(yùn)行幀數(shù)、延遲都有很高的要求,因此計(jì)算都是在本地進(jìn)行的,這也是此類游戲外掛泛濫的根本原因之一。

對(duì)于這兩種截然不同的游戲類型,SpatialOS都完全可以勝任它們的開發(fā)工作。
SpatialOS恰恰結(jié)合了這兩種傳統(tǒng)開發(fā)模式的優(yōu)勢(shì),采用了分布式的DS架構(gòu),既擁有DS的高保真度、快速迭代的優(yōu)點(diǎn),又結(jié)合了C/S分布式計(jì)算的高并發(fā)連接、持久的擬真世界等優(yōu)點(diǎn),從底層架構(gòu)上為多人在線游戲帶來了更多可能性。

對(duì)于開發(fā)者而言,SpatialOS的云端分布式技術(shù)平臺(tái),基于用戶熟悉的常用游戲引擎開發(fā)環(huán)境,可以優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)層統(tǒng)籌,快速切換,實(shí)現(xiàn)本地/云端快速部署。而突破傳統(tǒng)DS(專屬服務(wù)器)的限制,增加了計(jì)算量和計(jì)算能力,從而使得解決復(fù)雜問題的工程投入將大幅下降。
此外,SpatialOS的AI負(fù)載拆分技術(shù),可為開發(fā)者提供更多的設(shè)計(jì)空間,如更多NPC,更加復(fù)雜的AI,更多的游戲內(nèi)系統(tǒng)等。而無縫分區(qū)多服務(wù)器架構(gòu),則能夠?yàn)殚_發(fā)者提供更多的玩法設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)例如更大的世界,更多的實(shí)體,更多的玩家,更多的游戲系統(tǒng)。

可以說,SpatialOS專注的是游戲開發(fā)中的后端工作和底層網(wǎng)絡(luò)工程,通過服務(wù)器托管、在線服務(wù)、多人游戲工具和多服網(wǎng)絡(luò)層等,從而讓開發(fā)者可以心無旁騖地專注于游戲開發(fā)和核心玩法。借助SpatialOS,以往開發(fā)者構(gòu)想中的游戲世界,將更容易通過技術(shù)得以還原,相應(yīng)地也將提高利用此類開發(fā)工具所制作的游戲質(zhì)量。
為了展示和推廣自己的技術(shù),英礴前后共吸納和建立了三家游戲工作室。目前,英礴位于美國的MidWinter Entertainment工作室就正在運(yùn)用SpatialOS進(jìn)行一款大型PvEvP生存射擊游戲《拾荒者Scavengers》的開發(fā)工作。
在SpatialOS的助力下,Midwinter團(tuán)隊(duì)不再需要投入數(shù)十位工程師負(fù)責(zé)設(shè)置和管理游戲后臺(tái)。副本管理、玩家身份和外部數(shù)據(jù)庫集成,以及聯(lián)網(wǎng)和服務(wù)器托管等工作,都交由SpatialOS負(fù)責(zé)。整個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)因此控制在了30左右,并且有更多的精力專注于游戲設(shè)計(jì)本身。
相應(yīng)的,自建團(tuán)隊(duì)還可以及時(shí)驗(yàn)證技術(shù)的可靠性,更快地從內(nèi)部提供產(chǎn)品的反饋,幫助英礴可以更好地改進(jìn)產(chǎn)品。當(dāng)然,英礴也希望自己的工作室將來可以在游戲開發(fā)領(lǐng)域占有一席之地。
目前,國內(nèi)的網(wǎng)易和悠米互娛都已經(jīng)與英礴達(dá)成了戰(zhàn)略合作。其中網(wǎng)易利用SpatialOS進(jìn)行VR游戲《故土Nostos》的開發(fā)工作,而悠米互娛則正在利用SpatialOS打造一款大型開放世界科幻MMO游戲《代號(hào):奧德賽》。

《故土》

《代號(hào):奧德賽》
對(duì)于國內(nèi)開發(fā)者關(guān)心的SpatialOS的收費(fèi)方式,簡單來講,開發(fā)者付費(fèi)是根據(jù)在不同時(shí)段所使用的計(jì)算量來決定的,這種按量收費(fèi)的方式,與云計(jì)算業(yè)務(wù)十分接近。
談到離人們?cè)絹碓浇咏?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-1440.html' target='_blank'>云游戲,英礴認(rèn)為,云游戲雖然解放了終端算力,但相應(yīng)的也對(duì)游戲的品質(zhì)提出了更高的要求,這也意味著游戲世界可以變得更大更保真,從而對(duì)后端技術(shù)提出了更高要求。而英礴的SpatialOS則非常適合打造這樣的無縫大型世界,這無疑將為英礴帶來更多的新機(jī)會(huì)。
未來,對(duì)于已經(jīng)成功落地中國的英礴來說,希望和更多中國的游戲開發(fā)者展開深入合作,促進(jìn)中國游戲市場(chǎng)的良好發(fā)展。我們也期待更多通過思礴(SpatialOS)打造的優(yōu)質(zhì)游戲大作早日與玩家見面!


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程