和LOL相比 DOTA2的發(fā)展受到了廣大玩家的質(zhì)疑
時間: 2020-09-04 11:45:26 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)《DOTA2》是由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司開發(fā)的一款多人對戰(zhàn)游戲,《DOTA2》自發(fā)行以來很長的一段時間受到廣大玩家熱愛,美國Valve公司也舉辦了很多競技賽事,設(shè)置了豐厚的獎金。它是一款非常經(jīng)典的moba游戲,包括LOL在內(nèi)的很多moba游戲都受到了《DOTA》的影響。也有許多玩家說LOL是《DOTA》的翻版。

現(xiàn)如今,如果從游戲性上來說,《DOTA》仍然足夠優(yōu)秀,從各個角度來說《DOTA2》仍然是最頂級的moba游戲之一,然而如果從游戲影響力上來說《DOTA2》毫無疑問在以一種極快的速度萎縮。作為一款競技游戲,游戲的壽命和賽事密切相關(guān),而在疫情發(fā)生后,DOTA2賽事進(jìn)入一種幾近停擺的狀態(tài),這使得無數(shù)DOTA2從業(yè)人士以及玩家愛好者不得不對Valve提出質(zhì)疑。
最近新加坡電競公司Reality Rift (RR)關(guān)閉了其旗下的《DOTA2》俱樂部,而公司的CEO也直接指出了關(guān)閉俱樂部的原因,總結(jié)起來為以下3點:
受疫情使得團(tuán)隊的管理與訓(xùn)練變得困難,隊員無法獲得出國比賽的機(jī)會,很多隊員甚至無法正常從家到訓(xùn)練基地。
Valve公司對于電競體系的低成本管理使得很多非一線俱樂部無法維持正常運作。
《DOTA2》是一個回報率較低的電競項目,之后會考慮其他回報率更高的項目。Reality Rift旗下的《DOTA2》分部曾打進(jìn)斯德哥爾摩Major,但沒能獲取足夠的回報。
就在最近“美國老隊長”Kyle也公開斥責(zé)Valve公司,可以說代表廣大《DOTA2》從業(yè)人士以及玩家愛好者詢問了3個核心問題。
新的DPC賽季究竟什么時候開始?
TI10是什么情況,是否會舉辦?
Valve公司究竟在做什么?
在此之后無數(shù)《DOTA2》職業(yè)選手與從業(yè)人士都公開表達(dá)了對Valve公司的不滿,甚至質(zhì)問Valve公司是否已經(jīng)失去了對《DOTA2》的熱情,結(jié)合之前國內(nèi)俱樂部從業(yè)人員透露的Valve公司已經(jīng)裝死一個月的消息,我們不難看出,Valve公司完全沒有做好構(gòu)建更完整的賽事體系的準(zhǔn)備。

一直以來,迪士尼被視為最成功的電影公司,因為迪士尼不光在做電影,更重要的是做文化,迪士尼在電影外的收益是迪士尼電影收益的8倍,電競游戲也是一樣,在保證游戲質(zhì)量的同時文化的搭建也是至關(guān)重要的,這一切不能單單只靠玩家社區(qū)的運作,也要靠游戲公司的支持。
隔壁的LOL在是一款游戲的游戲的同時,不僅打造了完整的電競體系同時也形成了自己獨有的電子競技文化,各城市電競館的建立,和知名品牌的聯(lián)動,電視劇集以及音樂專輯的制作以及虛擬形象虛擬偶像的搭建,毫無疑問LOL的電競文化正在一點一點的形成,然而作為玩了7年《DOTA》并且做了3年云玩家的《DOTA》愛好者,現(xiàn)在想起DOTA除去TI,PSG.LGD,其他的我想不到有任何值得稱道的事,或許李世宏老師(86版西游記孫悟空配音演員)配音齊天大圣也算半個,畢竟是花一點點錢就能辦到的。
一款游戲如果不能很好的運營和維護(hù),它的壽命是非常短暫的,但是如果這款游戲形成了自己相關(guān)的電競文化,讓玩家擁有記憶深刻的電競符號,后期也得到了應(yīng)有的運營及維護(hù),那么這款游戲必會經(jīng)久不衰。希望Valve公司能夠搭建屬于《DOTA2》的電競體系。使這款優(yōu)秀的游戲延續(xù)下去。


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