冒險(xiǎn)村物語(yǔ)養(yǎng)殖勇士打魔王救公主 自己坐享其成
時(shí)間: 2020-09-18 15:00:37 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 游信看《復(fù)仇者聯(lián)盟》時(shí),我最羨慕的不是在前線作戰(zhàn)的英雄們,而是那個(gè)運(yùn)籌帷幄,為實(shí)現(xiàn)不可能之事,將性格迥異的英雄們奇跡般聚集在一起的神盾局局長(zhǎng)尼克·福瑞。當(dāng)鏡頭給到那座神秘的飛船內(nèi)部,給到監(jiān)控著一切,為英雄們提供各種信息的尼克·弗瑞和其他神盾局成員,就是我最激動(dòng)的時(shí)刻。

冒險(xiǎn)故事里,主角似乎總是那些無(wú)所不能的勇者,披著鎧甲拿著寶劍,擊敗邪惡的怪物,被所有人傳頌偉大的功績(jī)??善鋵?shí),并不是所有人都想成為超級(jí)英雄,難道普通人就不能成為主角了嗎?也許,這就是我一直沉迷Kairosoft出品的《冒險(xiǎn)村物語(yǔ)》的原因。

這是一款圍繞劍和魔法世界的經(jīng)典城鎮(zhèn)模擬游戲,在游戲中,玩家扮演的不是和怪物激情戰(zhàn)斗的冒險(xiǎn)家,而是一個(gè)位于通往冒險(xiǎn)叢林路口村鎮(zhèn)的村長(zhǎng),完全就是RPG里的一個(gè)NPC——每天給冒險(xiǎn)家發(fā)布探險(xiǎn)任務(wù),經(jīng)營(yíng)武器店、防具店出售冒險(xiǎn)家需要的裝備,建造餐廳和其他娛樂(lè)設(shè)施補(bǔ)充冒險(xiǎn)家的精力……

當(dāng)然,除了服務(wù)麻煩的冒險(xiǎn)家,村長(zhǎng)大人還有自己的本質(zhì)工作要做:合理布局村鎮(zhèn)建筑,提升商店的品質(zhì)和魅力,組織活動(dòng),提高村鎮(zhèn)的吸引力和星級(jí)評(píng)分等等。
對(duì)所有像我一樣熱愛冒險(xiǎn)元素又疲于操縱角色戰(zhàn)斗的游戲愛好者來(lái)說(shuō),《冒險(xiǎn)村物語(yǔ)》是一款值得嘗試,可以無(wú)數(shù)次撿起來(lái)反復(fù)回味的經(jīng)典之作。屠龍那么累,為什么不干脆當(dāng)勇者的村長(zhǎng)呢?

一座冒險(xiǎn)村的搭建
最開始的冒險(xiǎn)村,只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一座旅館、一間武器店、一家包子鋪和5000元啟動(dòng)資金。前往森林探險(xiǎn)的勇者們路過(guò)這里,會(huì)短暫的歇腳,進(jìn)行一番補(bǔ)給,這就是我們冒險(xiǎn)村的主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源。

隨著等級(jí)的提升,冒險(xiǎn)村會(huì)解鎖各種趣味建筑,有冰淇淋店、水果店、咖啡館、烤肉店,還有各種不同的小酒館、各類花卉和神奇的娛樂(lè)設(shè)施,這些我們都可以用賺來(lái)的金幣進(jìn)行購(gòu)買。村莊里所有的建筑和裝飾可以隨意擺放、拆除,讓玩家自由自在的打造理想中的美麗村莊。
村子變大變漂亮,吸引的冒險(xiǎn)家越來(lái)越多,村外的魔物也會(huì)隨之增多。玩家的工作就是讓一切維持正常運(yùn)轉(zhuǎn):聚集高屬性的建筑增加收入、贈(zèng)送禮物或授予勛章給冒險(xiǎn)家增加他們的歸屬感、發(fā)布任務(wù)剿滅魔獸、組織活動(dòng)提高村子的魅力指數(shù)和星級(jí)……

盡管沒(méi)有酷炫的建模和時(shí)髦的高清立繪,《冒險(xiǎn)村物語(yǔ)》作為開羅系列經(jīng)典之作標(biāo)志性的2.5D界面和像素畫風(fēng)也有著不一樣的可愛和童真感。村莊里,游樂(lè)場(chǎng)的旋轉(zhuǎn)木馬悠悠轉(zhuǎn)動(dòng),甜品店上巨大的甜甜圈粉嫩Q彈,小小的冒險(xiǎn)家在各家快樂(lè)穿梭,時(shí)不時(shí)發(fā)出:“真不錯(cuò)”、“太好了”的夸贊。
森林里,拿著武器的勇者正在與魔獸英勇戰(zhàn)斗,雖然模型小小一個(gè),卻能看出流暢可愛的動(dòng)作。探索洞穴被暴揍扔出來(lái)的探險(xiǎn)家可憐兮兮地趴在草叢上,等待同伴凱旋,嘿咻嘿咻把自己舉過(guò)頭頂,送到旅店休息,一個(gè)個(gè)呆萌的表情,我恨不得伸進(jìn)屏幕捏一把小臉。
《冒險(xiǎn)村物語(yǔ)》是一款上手非常簡(jiǎn)單的游戲,不管是哪類玩家,都能在完成游戲開始時(shí)簡(jiǎn)短的幾步指引后,都能輕松的沉浸在經(jīng)營(yíng)一個(gè)冒險(xiǎn)村的快樂(lè)之中。

當(dāng)然,麻雀雖小,五臟俱全,上手簡(jiǎn)單可不代表游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單。22種不同職業(yè),數(shù)以百計(jì)的材料煉制配方,《冒險(xiǎn)村物語(yǔ)》龐大的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),大大增加了游戲的耐玩度,在小小的村落背后,為喜歡深度游戲的玩家隱藏了一個(gè)廣袤的世界等待探索。
值得一提的是,雖然是一款有點(diǎn)年頭的游戲了,但《冒險(xiǎn)村物語(yǔ)》有一個(gè)非常平權(quán)的細(xì)節(jié):來(lái)到村莊的勇者們性別比例是平衡的。作為一村之長(zhǎng),玩家們可以選擇將女性勇者們培養(yǎng)為冒險(xiǎn)的主要戰(zhàn)力,讓可愛的女孩子們拿著武器,成為最颯的探險(xiǎn)家。
和其他開羅系列的經(jīng)營(yíng)游戲一樣,《冒險(xiǎn)村物語(yǔ)》是以15年為一周目的。出品方顯然有意控制玩家的游戲時(shí)間,按照城鎮(zhèn)的建設(shè)節(jié)奏,會(huì)出現(xiàn)各種突發(fā)事件,比如轉(zhuǎn)職、授勛、開發(fā)魔法瓶等等,會(huì)大大縮短需要的經(jīng)營(yíng)時(shí)間,這些驚喜安排得非常有趣,不會(huì)有信息爆炸應(yīng)接不暇之感。
這里就不詳細(xì)介紹,留待大家在游戲中仔細(xì)品味了。當(dāng)游戲結(jié)束的提示出現(xiàn)時(shí),玩家可能才恍然發(fā)現(xiàn),當(dāng)初簡(jiǎn)陋的村鎮(zhèn)竟然發(fā)生了如此翻天覆地的驚人變化。

以前玩《冒險(xiǎn)村物語(yǔ)》,覺得勇者當(dāng)然很酷,當(dāng)勇者的老板更酷,看著村莊里的勇者,為了我發(fā)布的冒險(xiǎn)任務(wù)忙得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),忠誠(chéng)度和勤奮度不斷上升,參加村落組織的活動(dòng),在我的安排下為了村莊的發(fā)展轉(zhuǎn)職成商人、大魔導(dǎo)師、忍者等等,都忍不住暗爽,有時(shí)候還會(huì)利用bug,用建筑堵住通往冒險(xiǎn)叢林的道路來(lái)推動(dòng)勇者在村莊里的消費(fèi),體驗(yàn)一把無(wú)良資本家的感覺。
隨著年齡的逐漸增長(zhǎng),再重復(fù)玩游戲時(shí),卻忍不住多了一點(diǎn)反思。多少人和游戲中的勇者一樣,少年時(shí)只有短劍布甲,也敢夢(mèng)想屠龍尋寶,成為世間最偉大的探險(xiǎn)家,在日復(fù)一日的工作中,又逐漸磋磨了棱角,將眼光放在了眼前的一些金幣、一座房屋上,明明來(lái)自山川四海,向往詩(shī)和遠(yuǎn)方,最后卻共同的困囿于廚房和愛。

每個(gè)人都是自己的主角,前提是他知道自己要寫下的是什么故事。在人生這款經(jīng)營(yíng)游戲里,不管是想當(dāng)外出揚(yáng)名的勇者,還是想當(dāng)建設(shè)城鎮(zhèn)的村長(zhǎng),我們每個(gè)人其實(shí)都是踽踽獨(dú)行的探險(xiǎn)家。當(dāng)你感到麻木和迷茫,不妨像《冒險(xiǎn)村物語(yǔ)》一樣,換個(gè)角度看待世界,以NPC的身份認(rèn)真問(wèn)問(wèn)自己:你現(xiàn)在做的,還是你當(dāng)初夢(mèng)想著的嗎?


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