圍繞動(dòng)作內(nèi)核四次迭代 《代號(hào):B.E.E》風(fēng)格蛻變之路
時(shí)間: 2020-09-27 17:25:25 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)3D動(dòng)作手游《代號(hào):B.E.E》于近日開(kāi)啟了限號(hào)刪檔測(cè)試,據(jù)悉此次測(cè)試為第四次迭代版本,在劇情、玩法、美術(shù)風(fēng)格等方面都做了較大的改進(jìn)與更迭,并新增了兩大職業(yè)角色魔靈與鬼徹。從實(shí)測(cè)效果來(lái)看,雖然游戲本身在完成度方面還存在些許不足,但最核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與末日科幻風(fēng)格收獲了不少肯定與好評(píng),這份答卷足以讓玩家繼續(xù)期待正式版本的到來(lái)。

圖1:宣傳圖
超載系統(tǒng) 傳統(tǒng)挑戰(zhàn)樂(lè)趣的回歸
從第三次迭代開(kāi)始,“超載技能”和“次元重疊”概念進(jìn)入《代號(hào):B.E.E》戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)了新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而在最新版本中,制作組在“超載技能”之上又新增了“極限超載技能”,在這一模式下,玩家可根據(jù)特定模組連續(xù)釋放多個(gè)超載技能,無(wú)論傷害還是控制效果都非??捎^,從體驗(yàn)上回歸了傳統(tǒng)動(dòng)作游戲必備的“連招”快感。

圖2:超載技能
極限超載技能的出現(xiàn)不僅提升了游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)也激勵(lì)了玩家研究技能模塊組合的積極性,找出最適合自己的方案組成個(gè)性大招,不斷挑戰(zhàn)極限玩法,可以說(shuō)是非常符合動(dòng)作游戲定位的探索樂(lè)趣。
電音蘿莉法師 新職業(yè)開(kāi)局驚艷
在玩法上,《代號(hào):B.E.E》為MMORPG的創(chuàng)角模式,鼓勵(lì)玩家側(cè)重角色養(yǎng)成,不過(guò)與一般單角色養(yǎng)成不同的是,《代號(hào):B.E.E》中玩家也可以在同一賬號(hào)下體驗(yàn)多個(gè)職業(yè)的不同魅力。在最新版本中,制作組對(duì)原來(lái)的“蝶切”和“夜梟”進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),同時(shí)新增了兩大職業(yè)“鬼徹”和“魔靈”,為玩家提供了更為豐富多變的轉(zhuǎn)職玩法。
魔靈人設(shè)是未來(lái)科幻世界的大小姐,擁有電音與電玩兩大愛(ài)好,在造型細(xì)節(jié)上都有體現(xiàn)。無(wú)論是頭上的貓耳音箱,還是武器上的游戲按鍵圖標(biāo),魔靈的鮮明個(gè)性不用挖掘就能猜測(cè)一二。

圖3:蘿莉宣傳圖
在戰(zhàn)斗招式方面,魔靈的技能特效融入了電音元素,蹦跳后會(huì)激發(fā)音頻柱狀立方體向敵人發(fā)動(dòng)沖擊,貓爪拍打也充滿律動(dòng)感,這些設(shè)計(jì)不僅突出了魔靈的可愛(ài)屬性,同時(shí)也給玩家一種她在玩游戲的感覺(jué),將人物性格、人設(shè)背景、戰(zhàn)斗體驗(yàn)融合到了一起,整體和諧度非常成功。不過(guò)魔靈作為新角色,打擊感稍遜于其他角色,而且轉(zhuǎn)職后的魔女更側(cè)重輔助定位,另一分支尚待解鎖,對(duì)喜歡輸出的玩家來(lái)說(shuō)略有遺憾。

圖4:戰(zhàn)斗動(dòng)圖
巨型BOSS體驗(yàn) 多元攻擊方式
多人團(tuán)本也讓職業(yè)之間的協(xié)作戰(zhàn)斗成了本次測(cè)試的一大亮點(diǎn),新增的團(tuán)本“伊萬(wàn)之巢”帶了巨型BOSS戰(zhàn),在這個(gè)副本里玩家需要四人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,攻擊方式卻非常多變,既有空中視角的駕駛飛船射擊,還可以跳上BOSS的手臂近戰(zhàn),操控炮臺(tái)進(jìn)行平面射擊,自由度體驗(yàn)很出色。

圖5:遠(yuǎn)古BOSS戰(zhàn)
從初代至今,《代號(hào):B.E.E》已經(jīng)經(jīng)歷了四次版本迭代,此次“骸化新生”的主題也在一定程度上反映了游戲變化之大。
原作全程參與 人物設(shè)計(jì)變化巨大
從初代到最新版本,《代號(hào):B.E.E》經(jīng)歷了四次重磅迭代,畫面風(fēng)格與具體游戲內(nèi)容幾乎可視為重建,唯一不變的核心就是原作精髓+動(dòng)作元素。初代角色人物采用了更偏卡通效果的5頭身設(shè)計(jì),在二代時(shí)全部重新制作,渲染方式也在卡渲的基礎(chǔ)上結(jié)合了PBR渲染,視覺(jué)效果更加接近手辦式寫實(shí)風(fēng)。

圖6:迭代圖
在隨后的迭代版本中,制作組為角色選擇了更貼近原作2D畫風(fēng)的渲染風(fēng)格,但同時(shí)增強(qiáng)了場(chǎng)景和機(jī)甲等元素的材質(zhì)感,希望能夠融合2D美感與3D的寫實(shí)感,從最新版本的實(shí)際效果來(lái)看,基本達(dá)到了預(yù)期,部分細(xì)節(jié)還需要繼續(xù)優(yōu)化。
為了更貼近原作風(fēng)格,《代號(hào):B.E.E》邀請(qǐng)了原作者擔(dān)當(dāng)榮譽(yù)制作人,全程參與角色設(shè)計(jì),并在外觀上融入昆蟲仿生元素。在保證IP角色與原創(chuàng)角色的風(fēng)格統(tǒng)一同時(shí),也向原作粉絲展現(xiàn)了誠(chéng)意。
自由探索主城 還原末日世界
為了加強(qiáng)玩家在游戲中的社交體驗(yàn),《代號(hào):B.E.E》建立了“主城”玩法。伴隨版本的迭代,主城場(chǎng)景不斷擴(kuò)大和增加,打造出多個(gè)風(fēng)格迥異的末世地圖。而主城中可使用的滑板道具,也極大地拓展了地圖的探索性。

圖7:主城圖
新版本縮減了演示關(guān)卡的劇情內(nèi)容,喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以更快地投入玩法之中,對(duì)劇情有興趣的玩家也可以通過(guò)探索主城、結(jié)識(shí)伙伴來(lái)收集游戲的背景信息。
專注動(dòng)作體驗(yàn) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)日漸豐富
經(jīng)歷四次迭代,《代號(hào):B.E.E》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了極大的擴(kuò)充,新技能新模式的不斷疊加,讓玩家更能清楚地意識(shí)到這是一款有趣的動(dòng)作游戲。游戲中的廣角視野,也是圍繞方便玩家戰(zhàn)斗操作所設(shè)計(jì),目前版本視角跟蹤和文字顯示還有些瑕疵,但大部分戰(zhàn)斗狀態(tài)下還是非常舒適的。
同時(shí),在新版本中,《代號(hào):B.E.E》優(yōu)化了上一版本中的PVP玩法,同時(shí)還調(diào)整了“次元重疊”(子彈時(shí)間)的觸發(fā)機(jī)制并增加了受身快捷鍵,避免角色在被連擊時(shí)出現(xiàn)毫無(wú)還手之力的窘境,只要操作夠強(qiáng),完全可以實(shí)現(xiàn)絕地反殺。

圖8:子彈時(shí)間
對(duì)抗之外,《代號(hào):B.E.E》的協(xié)作玩法非常友好,重制后的伙伴系統(tǒng)可以為角色提供戰(zhàn)斗加成,而多人團(tuán)本的出現(xiàn),也讓玩家與玩家之間有了更多的交流方式。不同的玩家陣容匹配不同的伙伴羈絆后,戰(zhàn)術(shù)策略空間是非常巨大的。

圖9:伙伴系統(tǒng)
綜上,《代號(hào):B.E.E》的骸化新生版本的確做到了“新生”的主題,雖然整體上還存在不少細(xì)節(jié)缺陷,但作為一款動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)展示了足夠的誠(chéng)意和實(shí)質(zhì)亮點(diǎn),主打的末日科幻風(fēng)不僅體現(xiàn)在美術(shù)風(fēng)格上,人物設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)也十分適配,值得期待下一次相見(jiàn)。


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