星際戰(zhàn)甲宣布將使用新渲染引擎 游戲中實現(xiàn)動態(tài)光照
時間: 2020-10-13 18:00:26 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)目前,知名游戲《星際戰(zhàn)甲》的開發(fā)商Digital Extremes在早些的時候就已經(jīng)對外開始宣布,游戲?qū)⒁褂靡豁椚碌膲嚎s技術(shù)來對于游戲里面的材質(zhì)紋理進行重新制作!其目的就是為游戲的客戶端減重。近日,游戲的開發(fā)商Digital Extremes再次對外界表示將要重新更換游戲的畫面渲染引擎,而目前新的引擎將會在游戲中實現(xiàn)非常好的動態(tài)光照和陰影,以此來達到更好的光照效果。

Digital Extremes官方表示,名為“Enhanced”的新渲染引擎是完全重新設(shè)計的,使用這個新引擎可以在整個游戲中實現(xiàn)動態(tài)光照以及陰影。官方透露在《星際戰(zhàn)甲》推出時,游戲中包括手電筒、技能、槍擊等所有的光效都是提前計算出來的貼圖,這么做是因為老舊的引擎的計算效率低下會給電腦的CPU和GPU帶來沉重負擔。

新使用的渲染引擎所用的系統(tǒng)資源并不比之前的老辦法多多少,游戲中的陰影會被緩存并重新利用,光照和反射都存儲在3D鏡頭素體紋理中,不會導(dǎo)致CPU和GPU一次又一次地重復(fù)繪制整個畫面。

綜上所述,目前Digital Extremes對外界已經(jīng)宣布了將淘汰掉原來的渲染引擎,而游戲的最終將會在PC以及家用機等不同版本進行應(yīng)用上述所說的新型引擎。除此之外使用了新的引擎之后,游戲的開發(fā)團隊也可以把更多的精力放在對于未來技術(shù)的探索當中,此前他們也提到了對于光追以和類似的DLSS技術(shù),因此我想對于后續(xù)的《星際戰(zhàn)甲》的畫面仍然會有很大的提升空間。


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