游戲圈的技術(shù)流 那些追逐自研引擎的游戲廠商
時間: 2020-10-20 16:09:18 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)工業(yè)時代,技術(shù)是企業(yè)的核心競爭力,游戲業(yè)也不例外。許多老牌大廠近年靠自研引擎打造出的獨特作品擁有了堅實的立足之地,而在此基礎(chǔ)上不斷積累的技術(shù)體系,也讓這些廠商能夠始終保持創(chuàng)造活力。
拋開游戲業(yè)中理想情懷層面的思量,從研發(fā)工作本質(zhì)上來看,開發(fā)一款新的自研引擎,其實只需要誠實面對兩個問題:有沒有能力?有沒有需求?只要這兩個答案是肯定的,無論是老牌經(jīng)典還是新生實力廠商,都可以成為自研引擎的成長基地,最重要的是做出適合自己體量的選擇。
國際市場 自研佳作經(jīng)典頻出
論需求與能力,國際市場之廣闊與大廠技術(shù)積累之深厚顯然是絕對占優(yōu)的,它們可以持續(xù)穩(wěn)定的輸出高質(zhì)量作品,而在此基礎(chǔ)上引發(fā)的引擎技術(shù)層面的競爭與突破,不僅能夠進(jìn)一步提升作品質(zhì)量,開拓更大市場,也會帶動全球游戲行業(yè)的發(fā)展。
被譽為動作天尊的卡普空,憑借自身多年深耕動作游戲積累的技術(shù)實力,不僅打造出了諸多經(jīng)典大作,同時也擁有了多款成熟的游戲引擎。其中Re引擎在此前的《生化危機7》中已經(jīng)展現(xiàn)了出色的畫面表現(xiàn)力,此次更是讓《鬼泣5》的戰(zhàn)斗畫面全程驚艷,被玩家戲稱為截圖游戲。而作為Re前輩的MT Framework引擎,也仍然老當(dāng)益壯地?fù)?dān)當(dāng)了《怪物獵人:世界》的開發(fā),多線程處理優(yōu)勢依舊給力,潛力尚有很大發(fā)掘空間。

圖:卡普空動作經(jīng)典《鬼泣5》
智能地形生成與真實的物理破壞效果,讓寒霜引擎在《戰(zhàn)地》系列與《極品飛車20》中發(fā)揮出色,特別是撞擊、爆炸的寫實感,能夠極大地增強對玩家的視覺沖擊,提高沉浸體驗。而大名鼎鼎的《輻射4》與《上古卷軸5》,是由Creation引擎打造,它優(yōu)秀的貼圖優(yōu)化能量,可以在保持流暢的前提下實現(xiàn)極為真實的光影細(xì)節(jié)與遠(yuǎn)景繪制,極為適合表現(xiàn)超大地圖與廢土重建的題材,同時Creation引擎對MOD體系和自定義裝備的支持,也成就了《上古卷軸5》的一大魅力點。

圖:寒霜引擎代表作《戰(zhàn)地5》
由此可見,自研引擎在當(dāng)下的游戲開發(fā)環(huán)境中,不僅不是少數(shù)派,還是各大廠商競相投入尋求突破的領(lǐng)域。也正因如此,無論國際還是國內(nèi)提起自研引擎第一反應(yīng)都是燒錢,自研引擎可以為廠商帶來更廣闊的發(fā)展前景,同時也意味著投資的風(fēng)險增加。
所以,在具體的開發(fā)過程中,受到資金、人力等因素影響,國內(nèi)仍是幾大頭部廠商如騰訊、網(wǎng)易、西山居等走在了自研引擎的前列。
國內(nèi)現(xiàn)狀 頭部廠商漸入佳境
在過去的很長一段時間,國內(nèi)廠商面對的主要挑戰(zhàn)還是打入國際市場,不過隨著國產(chǎn)數(shù)量與質(zhì)量的提升,近年來已有許多作品在海外發(fā)行并取得了不錯的成績,實力雄厚者甚至進(jìn)入了可以與國外同行技術(shù)掰手腕的階段,自研引擎的開發(fā)環(huán)境與成果也讓從業(yè)者有了更多信心。
近日,騰訊旗下武俠手游《天涯明月刀》亮相,超強畫面效果引發(fā)了業(yè)內(nèi)外高度關(guān)注,此前使用自研引擎?QuicksilverX開發(fā)的端游版本畫質(zhì)就曾得到了廣泛贊許,而被移植到了手游版本中,除了細(xì)膩真實的光影呈現(xiàn)之外,還有令人驚艷的人物表情效果,特別是流淚演示讓玩家直呼黑科技。
騰訊使用?QuicksilverX開發(fā)的另一款產(chǎn)品《無限法則》,則是題材上與《天刀》完全不相關(guān)的吃雞類游戲,但它們有共同的開發(fā)需求:場景環(huán)境渲染、實時天氣系統(tǒng)等方面,以及在此基礎(chǔ)上為玩家打造的自由感。由此可見,自研引擎可以根據(jù)廠商需求提供特定的共性支持,而并非局限在某類題材上。

圖:《無限法則》近日開啟光追效果
歷經(jīng)多年打磨,網(wǎng)易旗下的Neox引擎與后續(xù)出現(xiàn)的Messiah引擎,幾乎已經(jīng)具備了成熟商業(yè)引擎的通用性。其中Neox引擎陪伴網(wǎng)易游戲從2D、2.5D、3D一路走過,經(jīng)歷了端游到移動平臺的變遷,從經(jīng)典的《夢幻西游》系列,到《鎮(zhèn)魔曲》、《終結(jié)者2》等不同類型的游戲產(chǎn)品身上都能看到它的身影,至今仍肩負(fù)著許多游戲的二次開發(fā)工作。
Messiah的誕生建立在Neox的技術(shù)積累上,起步從3d游戲開始,目前已經(jīng)開發(fā)了《荒野行動》、《一夢江湖》等多款優(yōu)質(zhì)游戲。在底層技術(shù)進(jìn)步的過程中,網(wǎng)易也收獲了更多合作方的重視與支持,例如與高通的合作就讓網(wǎng)易游戲的玩家享受到了畫面與流暢度的同步提升。而與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》,正是在網(wǎng)易自研引擎的基礎(chǔ)上開發(fā),雖然消息曝光后引發(fā)了大量爭議,但網(wǎng)易與國際知名廠商實現(xiàn)了技術(shù)交流卻是不可否認(rèn)的事實。
西山居作為從單機時代成長至今的老牌廠商,格外重視自研引擎的發(fā)展,旗下網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》在過去幾年中有過多次技術(shù)突破,無論是全版本升級、衣料系統(tǒng)、家園系統(tǒng),都從側(cè)面體現(xiàn)了自研引擎開發(fā)的優(yōu)勢,那就是底層革新能力。近日西山居更是與NVIDIA達(dá)成合作,成為全球首款Vulkan API下支持光線追蹤技術(shù)的游戲,國產(chǎn)自研引擎已經(jīng)開始向著更前沿的位置邁進(jìn)。
中小廠商 為己鑄劍先勝當(dāng)下
中小廠商雖然沒有頭部廠商的資金實力與人力資源,但并非沒有自研引擎需求。對頭部公司而言,一款優(yōu)秀自研引擎的成功,意味著大量項目的技術(shù)基礎(chǔ)落實,但是中小規(guī)模的廠商卻很難直接享受這樣的紅利。所以他們更重視自研引擎對特定類型游戲的技術(shù)支持,很多新廠爆紅的口碑之作也是由此而來,特別是國風(fēng)武俠題材產(chǎn)品。
在單機時代,著名的仙劍、軒轅劍系列幾乎都是由自研引擎開發(fā),直到仙6才更換了unity3D,但效果也差強人意。而其他如《刀劍封魔錄》、《流星蝴蝶劍》等動作游戲,制作組都對自研引擎有著更高的熱情,也的確開發(fā)出了許多中國武俠專屬的引擎技術(shù),例如各種各樣的輕功系統(tǒng)。
即使在端游領(lǐng)域,也有蝸牛使用Flexi開發(fā)的《九陰真經(jīng)》、大承自研dazzler3D引擎作品《龍》,這些游戲為當(dāng)時的玩家打造出了眼前一亮的游戲效果?!毒抨帯返募冋龂L(fēng)武俠場景,《龍》的開放視野,還有中華武術(shù)招式與大輕功的創(chuàng)新,背后都有自研引擎給予的有力技術(shù)支撐。

圖:蝸牛單機新作《武林志2》大地圖曝光
雖然這個時期的大部分游戲后續(xù)不如人意,但它們在引擎技術(shù)上的突破深度為堅持武俠題材的單機與網(wǎng)游項目提供了很多創(chuàng)新可能,同時也證明有了“獨特性”在國內(nèi)市場可以幫助產(chǎn)品脫穎而出。
除武俠題材外,中小游戲廠商也在嘗試其他類型的自研引擎開發(fā),如由冰川網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的機關(guān)戰(zhàn)爭網(wǎng)游《不敗傳說》,使用自研引擎量身打造了多種“國戰(zhàn)”玩法需求,例如即時戰(zhàn)略、萬人同屏、MOBA動態(tài)團戰(zhàn)等等,適配性令人滿意。

圖:《不敗傳說》同屏激戰(zhàn)
從早期的國產(chǎn)單機市場到端游時代,自研引擎也曾經(jīng)百花齊放,只是隨著單機及端游市場的一度萎縮、海外網(wǎng)游產(chǎn)品的入局、手游時代的來臨,讓“短平快”成為手游研發(fā)的主導(dǎo)思想,從而導(dǎo)致通用便利的商業(yè)引擎成了許多中小手游廠商低成本進(jìn)場的門票,才會給玩家路人一種國產(chǎn)自研引擎是稀有物的錯覺。
但現(xiàn)在已有手游廠商開始深耕引擎技術(shù),如專注動作游戲的心源工作室,旗下自研引擎的主攻方向則是圍繞動作進(jìn)行,如戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)建、角色與寫實場景雙重渲染展開等,從已經(jīng)曝光的實機視頻來看,這些技術(shù)需求已經(jīng)得到了較好的解決。

圖:心源工作室漫改風(fēng)與寫實材質(zhì)結(jié)合
對于有技術(shù)追求,也有實力支撐引擎技術(shù)研究的游戲公司來說,即使沒有頭部廠商級別的資金、人力資源,也不妨從緊抓當(dāng)下需求、一步一步解決問題做起,同時可以收獲自研引擎帶來產(chǎn)品“獨特性”。
自研引擎的天地大有可為,廠商要做的是想清楚如何為之,不盲目上馬,也不盲目放棄。


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