王國之心記憶旋律音游讓人愉悅 但承擔了不必要的劇情任務
時間: 2020-12-06 14:15:35 來源: 聚俠千機 作者: ARNwing11月11日,《王國之心》系列的新作,同時也是系列首款“節(jié)奏動作游戲”的《王國之心:記憶旋律》(以下簡稱《記憶旋律》)已經發(fā)售。

在看第一支預告時,我就猶豫要不要玩這次的新作,因為我是一個實打實的音游廢物,看演示就能看出來我是百分百玩不來《記憶旋律》。最近真的上手玩了之后,也證實了我之前的想法是對的,《記憶旋律》對我來說難度還是太高。但在受苦的同時我也確確實實感受到無比的快樂,甚至可以說,這是我玩過最“難受”也最享受的《王國之心》游戲。
那么接下來,我就簡單聊聊這段“痛并快樂著的”的游戲體驗,也說說對劇情設置的一些看法。
簡單介紹游戲
官方給《記憶旋律》的定義是“動作節(jié)奏游戲”,聽起來挺玄,但在游戲中的表現(xiàn)還是很直白的,就是將傳統(tǒng)音游的點觸、長按、滑動這些操作拆分并以《王國之心》系列的攻擊、技能、跳躍、滑翔進行視覺化表達,拓寬了個別操作的空間——例如躲避遠程攻擊的跳躍操作判定比較寬松,可以自行選擇躲避時機,只要你能躲過去就好,不必嚴格根據節(jié)奏走。

《記憶旋律》有五個模式。

世界之旅即是冒險模式,這個模式中玩家可以順著系列作品的順序游玩每個世界的標志性音樂,根據世界的不同,關卡的敵人、背景和可能出場的NPC都會變化,面對BOSS時會有比較復雜的譜面,需要更多的操作。這個模式中大家可以操控系列的四個主角團,只要解鎖了就能在任意關卡中使用。

主角團有一定的成長要素,升級之后攻擊、防御和生命值會增加,攻擊提高可以減少擊敗“需要重復擊打”的敵人所需的攻擊次數(shù),防御和生命的提升則能讓你在同一關中miss更多次,提高容錯率。

通關每個關卡,都會解鎖曲子、收藏品或者故事影像。故事影像是系列劇情劇情簡介,由凱莉擔任旁白。雖然是過往劇情的回溯,但這些短片都太過簡略——甚至還沒有我們之前錄的故事節(jié)目詳細——所以既無法通過《記憶旋律》來入坑《王國之心》,也不能用它來復習詳細劇情,但這些故事影像能點醒老玩家的一些回憶,這個留到下面詳細聊。
對戰(zhàn)模式中,玩家可以選擇與AI對戰(zhàn),又或者聯(lián)網對戰(zhàn)。在對戰(zhàn)中,雙方只能看到自己的譜面,但是能看到對方的生命值和Combo狀態(tài)。通過Combo,玩家可以累積詭計槽,這段槽滿了之后就會隨機出Debuff狀態(tài)扔給對面,比如“虛假節(jié)奏提示”、“敵人隱形”等等。

樂曲選擇就是自定義單曲挑戰(zhàn),大家可以在這里重復玩已解鎖的曲子。除了普通譜面之外,樂曲選擇還有“一鍵”模式和“表演”模式,前者會簡化操作,不必再進行控制滑翔方向等等,可以更專注于節(jié)奏擊打;后者則是在常規(guī)譜面的基礎上增加了更多的節(jié)奏點,讓高手可以炫技。

收藏館就更好理解了,世界之旅里解鎖的所有東西都能在這里看到,除了前面提到的故事影像,還有歷代劇情動畫+CG的混剪、人物卡、鍵刃卡、經典劇情截圖以及一個MP3播放模式。
《記憶旋律》總計有超過140首曲子,只要解鎖了大家就能在這里挑戰(zhàn)和欣賞。比較奇怪的是,PS4港版游戲中收錄的系列主題曲都是英文版本的,但有一些世界曲子,比如《Let it go》卻是日文版。同時CG混剪也能以“回憶潛航”的形式,用特殊的譜面游玩。

雙人模式就是本地雙人游玩,互相配合著通關。

因為我確實完全不懂音游,所以就不對音游部分大放厥詞了。十分歡迎懂這部分的朋友們來投稿聊聊《記憶旋律》作為一款音樂水平如何以及有什么特點,請大家踴躍投稿!
個人體驗
正如標題所說,我的整個體驗是“痛并快樂著”。
痛自然是我的問題,在初期上手完全沒領悟邏輯的時候,一直忽略節(jié)奏提示,習慣性地看敵人動作、考慮抬手和硬直這些不存在的東西,結果就是8個小時之后我還在《3582》的部分奮斗,而大部分玩家這個時間差不多都通了,比如之前來做客錄《王國之心》故事節(jié)目的嘉賓丸子老師13個小時早已通關。
不過上手之后,我隱約感覺到了音游的樂趣,同時也了解了熟悉曲子本身對玩音游有多大的幫助。因為原作我就特別喜歡,所以《This is Halloween》是我平常聽得最多的世界音樂,這么多年聽下來多少也稱得上熟悉了?;蛟S就是因此,玩這關的時候我感覺難度陡然降低,甚至做到了預判??粗詈竽莻€Full Combo的提示,竟然斗膽產生了玩音游的自信。

而且操控著四個主角團輕松、愉快、整整齊齊地一起故地重游,也別有一番樂趣。
不過這些都不是我對《記憶旋律》感受最深的地方。
順著世界之旅的每個關卡,伴隨著熟悉的場景和角色投入到那些熟悉的音樂中,確實讓我想起了這么多年來玩《王國之心》的回憶——在學校門口小店偶遇《記憶之鏈》、躲在被子里通宵玩《夢中降生》無法自拔、在視頻網站還沒那么發(fā)達的年代想盡辦法將沒法玩到的系列作品云通關、玩《KH3》看著啟程之地三人組團聚和黃昏鎮(zhèn)三人組抱頭痛哭我也哭成傻子......

眨眼間《王國之心》系列都快走過二十年了,距離我第一次玩到《王國之心》系列也已經有了將近十五年時間。這么多年來有關系列作品本身的感受也好,由游戲延伸出來對我的其他影響也罷,都被《記憶旋律》“莫名其妙”地點醒了,就似乎它真是我的“Melody of Memory”,也因此我才能如此愉快地繼續(xù)去挑戰(zhàn)它。
上面這些就是我對《記憶旋律》回顧部分的贊揚,下面聊聊游戲的第二個部分——新劇情。對這個部分我的想法是劇情的設置略有不合理。
《記憶旋律》的新劇情緊接著《王國之心3》的DLC《Remind》,簡單來說就是《Remind》中尋找索拉蹤跡的凱莉和里克分別找到了線索,并在《Remind》里突然出現(xiàn)來幫忙的仙女教母的引導下,找到了下一步的方向。

這個部分極短,短到我感覺它本應是《Remind》的一部分,卻因某些原因沒趕上,最后為了不浪費就塞到了《記憶旋律》中。而且這部分的劇情又特別跳脫,角色們一直在全速前進推動劇情發(fā)展,多一句解釋都沒有。
這兩點加在一起,導致這段結尾新劇情給我一種虎頭蛇尾的感覺,而且趕工感非常強烈。再加上游戲前期宣傳里還特意強調過新劇情,落差更加大——聽起來和當時《Remind》的情況還略有相似。
此外,這段劇情也是“管挖不管埋”,例如:
在預告中我們就看到了凱莉被放進了一個奇怪的裝置中。這個裝置與手游聯(lián)系更加密切,于是我請教了更了解手游劇情的丸子老師,讓他給我講解了一下。簡單來說,這個機器叫“方舟”,它可以讓心穿越時間,但肉體會在這個過程中消滅。
悠佐拉所在的世界叫“虛構的世界”,那座有大量澀谷和新宿元素的城市叫“方正之城”,是游戲中已經出現(xiàn)過的這些所有“現(xiàn)實世界”的另一面,所以也被稱為“里側”。我個人覺得有意思的是迪士尼風格的這些世界被稱為“現(xiàn)實”,而更寫實、更有野村哲也其他游戲風格的世界則被稱為“虛構”。

上面兩個只是比較有代表性的新概念,還有更多只是被一帶而過。這兩個概念放在系列其他作品里肯定是會被展開來細說的,現(xiàn)在卻被放在一起、壓縮到了十分簡短的新劇情中,這除了可以引發(fā)新一輪分析和考據之外其實沒多少效果。并且,將這些新坑挖出來之后劇情戛然而止更會傷害到玩家的游玩體驗,畢竟一口氣剛提起來就泄掉了。
受到劇情發(fā)展空間不足影響的還有角色,情感轉變突兀,領悟能力強得莫名其妙,這對角色塑造肯定是有傷害的。不過,最后各個角色的去向確實還是十分吊胃口的,我已經開始期待后面接二連三的外傳作品了。
無論是挖坑還是角色走向,都能看出來是在為“黑暗探求者篇章”結束后的故事鋪路,這很正常,但是我無法贊同這種方式。過度壓縮故事空間讓這段本來應該蕩氣回腸、吊足胃口的承上啟下劇情變得十分兒戲,“承上”的轉折效果不明顯,本來應該用“啟下”吊起來的胃口也沒吊到。《記憶旋律》這款游戲本身則被迫承擔了過于困難的劇情任務。

與其將這些劇情強行塞進《記憶旋律》,還不如干脆放到下一部作品中,畢竟“Kingdom Hearts 2.9”這種事也不是沒做過。
結語
我沒辦法總結出《王國之心:記憶旋律》是否是個優(yōu)秀的音游,只想說它有一套好玩的系統(tǒng),并且有名揚四海的OST音樂,所有非常推薦大家游玩,用音游的方式感受《王國之心》的音樂。然而,它無法幫助大家了解劇情,所有不建議當做入坑作來玩。但是如果你是系列粉絲的話,我相信它會打動你。
另外,雖然說了這么多新劇情的不是,其實我還是被吊起了胃口。野村哲也之前在采訪中說過,“2022年是系列20周年,現(xiàn)正在為屆時會公布的消息努力中”,那么我們也就靜候2022年吧。
本文系作者投稿,不代表聚俠網觀點


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