競鑒未來 2020中國電子競技行業(yè)年會在廣州隆重召開
時間: 2020-12-28 10:39:42 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)
12月23日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦,廣州市花都區(qū)人民政府、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技分會承辦,廣州玖的文化科技有限公司、廣州融創(chuàng)文旅城、上海黃原文化發(fā)展有限公司協(xié)辦的電子競技行業(yè)高規(guī)格盛會——“2020中國電子競技行業(yè)年會”在廣州市花都區(qū)隆重召開。
廣州市委宣傳部副部長朱小燚、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華、廣東省文化和旅游廳市場管理處處長李再炎、廣州市花都區(qū)委常委、宣傳部長鄒璇、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明、廣州市花都區(qū)文化廣電旅游體育局局長何東升、廣州市花都區(qū)科技工業(yè)商務(wù)和信息化局局長丁俊玲等相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)出席會議。

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼、完美世界控股集團(tuán)有限公司高級副總裁顧黎明、網(wǎng)易電競總經(jīng)理趙明義、嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部兼直播中心總經(jīng)理王宇陽、上海埃甫奕技網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO陳琦棟、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技分會副會長秦袁、廣州玖的文化科技有限公司董事長梁應(yīng)滔、廣州融創(chuàng)文旅城總經(jīng)理孫錚、浙江傳媒學(xué)院播音主持藝術(shù)學(xué)院副院長劉力軍等電子競技行業(yè)代表性企業(yè)負(fù)責(zé)人、專家學(xué)者和媒代表參加會議。

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華在致辭中指出:“當(dāng)前,電子競技已正式被列入到2022杭州亞運(yùn)會的比賽項目,并作為國內(nèi)外蓬勃發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè),成為全社會矚目的焦點。2020年初,新冠肺炎疫情在全球蔓延,雖然疫情對電競行業(yè)的發(fā)展造成了一定影響,但也放大了電競數(shù)字化經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢,主流電競項目紛紛在線上開賽,降低疫情對行業(yè)的影響。同時,也為電競與數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步融合帶來了更多的想象空間。本次年會為行業(yè)內(nèi)知名企業(yè)代表和業(yè)界同仁、資深專家搭建一個開放的主動交流的平臺,探索疫情下電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇,重新挖掘電競數(shù)字化與線上娛樂化的優(yōu)勢。作為文化產(chǎn)業(yè)不可或缺的重要組成部分,我們希望電競行業(yè)嚴(yán)格地遵守政府管理規(guī)定,加強(qiáng)行業(yè)自律工作,用正能量引導(dǎo)電競行業(yè)健康發(fā)展?!?/p>

廣州市委宣傳部副部長朱小燚在致辭中表示:“作為全國的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)市,廣州市為推動電競行業(yè)發(fā)展作出和許多努力。一方面建立健全領(lǐng)導(dǎo)機(jī)制,在市委、市政府的支持下,相關(guān)部門攜手強(qiáng)力推進(jìn)整個電競產(chǎn)業(yè)和事業(yè)的發(fā)展;另一方面廣州市牽頭制訂了2019—2021年推動視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的工作計劃,一批有實力、有戰(zhàn)略定力同時也有國家站位、國際視野的文化娛樂、數(shù)字娛樂企業(yè)在廣州、廣東、大灣區(qū)成長。廣州市將繼續(xù)搶抓新機(jī)遇,大力推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)、電子競技產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,也希望在行業(yè)協(xié)會的支持下,越來越多優(yōu)秀文化企業(yè)參與廣州的未來發(fā)展?!?/p>
此次年會活動內(nèi)容豐富,包括主題演講、高端對話等多個環(huán)節(jié),可謂是干貨滿滿。在主題分享環(huán)節(jié),騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼,完美世界控股集團(tuán)有限公司高級副總裁顧黎明,網(wǎng)易電競總經(jīng)理趙明義,上海埃甫奕技網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO陳琦棟、廣州玖的數(shù)碼科技有限公司副總裁梁振聲,杭州艾及帝文化創(chuàng)意有限公司LGD俱樂部CEO潘婕,上海寬娛數(shù)碼科技有限公司、嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部兼直播中心總經(jīng)理王宇陽分別進(jìn)行了主題分享,引起現(xiàn)場熱議。

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在演講中分享了騰訊電競的發(fā)展現(xiàn)狀和經(jīng)驗,并就如何辦好電競賽事,城市發(fā)展電競生態(tài)從哪些方面著手和建設(shè)等話題進(jìn)行了詳細(xì)探討。

完美世界控股集團(tuán)有限公司高級副總裁顧黎明分享了完美世界在電競領(lǐng)域的發(fā)展心得與體會,并對電競行業(yè)發(fā)展歷程、發(fā)展動力以及用戶需求做了詳細(xì)分析。

網(wǎng)易電競總經(jīng)理趙明義在演講中分享了網(wǎng)易在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)、服務(wù)方面的經(jīng)驗與心得,深入探討了在下一個十年如何推動電競行業(yè)在極速變革中健康長遠(yuǎn)地發(fā)展。

上海埃甫奕技網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人陳琦棟以“中國電競的現(xiàn)實”為主題分享了他的對中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的看法,以及未來電競行業(yè)的發(fā)展方向。

廣州玖的數(shù)碼科技有限公司副總裁梁振聲梁振聲以“5G時代電競新趨勢:VR電競”為主題,就VR電競?cè)绾稳轿粨肀袌鲂聶C(jī)遇,如何利用云技術(shù)助力VR電競行業(yè)的發(fā)展兩個方面進(jìn)行了分享。

隨著電子競技行業(yè)受到越來越多的關(guān)注和認(rèn)可,其產(chǎn)業(yè)鏈在逐漸完善,電競俱樂部以成為整個產(chǎn)業(yè)鏈中最關(guān)鍵的要素,如何能讓俱樂部實現(xiàn)商業(yè)化運(yùn)作?杭州LGD俱樂部CEO潘婕從自身從業(yè)十多年的經(jīng)驗出發(fā),分享了她對電競俱樂部運(yùn)營的思考。

時代進(jìn)步,消費(fèi)迭代,以“90后”“00后”為代表的年輕消費(fèi)群體正迅速崛起,內(nèi)容消費(fèi)成為了大眾關(guān)注的重點,嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部兼直播中心總經(jīng)理王宇陽以“年輕人的內(nèi)容消費(fèi)新趨勢”為主題進(jìn)行了分享。

本次年會的高端對話以“競鑒未來·跨界融合發(fā)展的機(jī)遇與挑戰(zhàn)”為主題,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)盟秘書長黃承、AG電競俱樂部董事長樂可登、上海IMBATV創(chuàng)始人兼總經(jīng)理周凌翔、賽富投資基金管理合伙人金鳳春、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技分會副會長秦袁就電競行業(yè)當(dāng)前發(fā)展現(xiàn)狀、電競行業(yè)對文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)作用以及文旅消費(fèi)新趨勢等話題進(jìn)行了深入交流、探討。



參加本次年會的代表紛紛表示,電競產(chǎn)業(yè)在推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展方面極具新生力和潛力,年輕群體因其自身有活力、有創(chuàng)新力等特點必將為整個文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展和消費(fèi)的繁榮注入新力量。


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