新星漂移當(dāng)打飛機(jī)與rogue-lite結(jié)合 茶飯之余消遣時光的小游戲
時間: 2021-04-25 10:31:22 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 白樹還記得當(dāng)年微信上有一個十分火熱的小游戲打飛機(jī),這種即使反饋的游戲機(jī)制和輕體量的游戲內(nèi)容讓人十分上癮。而rogue-lite游戲以其豐富的游戲性和可升級性,讓人欲罷不能,比如死亡細(xì)胞,殺戮尖塔,哈迪斯等最近優(yōu)秀的游戲,都是將各種游戲形式與rogue-lite相結(jié)合從而創(chuàng)造了全新的游戲方式。本次我們要介紹的游戲正是一種rogue-lite與太空射擊游戲的完美結(jié)合產(chǎn)物。

行星漂移游戲界面
游戲玩法
游戲的玩法非常經(jīng)典,打怪升級,最初三次升級可以選擇子彈,護(hù)盾與機(jī)體,這三次加點也決定了每局游戲戰(zhàn)機(jī)的風(fēng)格。

狂野模塊和基本部件
而之后的每次升級可以在七個隨機(jī)刷新的特性中選擇一個,其中除了科技樹加點還會出現(xiàn)更加強(qiáng)大的狂野模塊和稀有狂野模塊。

基礎(chǔ)模塊樹
最終還會由于升級而獲得終極版的超越模塊。

超越模塊
不同加點會形成不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,你可以舍棄子彈攻擊使用撞擊擊殺敵人,也可以選擇制造大量炮臺和僚機(jī)替你進(jìn)行戰(zhàn)斗,或者你也可以將護(hù)盾點滿,靠護(hù)盾的反擊來沖擊高分,只有你想不到的,沒有游戲中加點做不到的。



養(yǎng)兒子流

護(hù)盾流
而游戲中不同的敵人也有不同的特色,這一點與你的加點也有異曲同工之妙,具體有什么樣的敵人呢,請大家去自行發(fā)現(xiàn)吧~
游戲畫面
游戲整體給人一種清新且華麗的感覺,游戲中無論是戰(zhàn)機(jī)還是子彈都給人很簡約而有設(shè)計感的感覺,而游戲中默認(rèn)沒有數(shù)值顯示,你的血條和護(hù)盾在屏幕最下方顯示,占地很少但可以直觀感受,這點設(shè)計更適合輕體量玩家,到了后期子彈滿天飛可能會使畫面有些雜亂,但是也不會令人很不舒服。
游戲音樂
簡單而不吵,很適合在游戲的時候打開,不會有任何違和感,會讓游戲更加帶感!
游戲優(yōu)點
這個游戲最刁的一點就是!它還在!E!A!這也意味著它未來還會有更大的發(fā)展空間,在作者發(fā)布的未來更新路線圖上我們可以看到未來會出現(xiàn)的自定義模式,敵人圖鑒,戰(zhàn)役模式等一系列重大更新,這使我對這款游戲的未來充滿信心。

發(fā)布路線圖
游戲不足
會上癮!會上癮!會上癮!重要的事請說三遍,本游戲含有rogue,及時反饋,本地分?jǐn)?shù)排行等成癮成分,可能會導(dǎo)致再來億把就睡等癥狀,請合理把控游戲時間。還有就是本游戲的制作組只有一人……所以更新速度確實是抽獎級別。本游戲沒有局內(nèi)保存功能,所以一旦打開一局就必須要打完才行可能這就是有始有終模擬器EA的壞處吧,一旦強(qiáng)推就要重新開始新的一局。
總結(jié)
作為一款打發(fā)無聊時間的輕量rogue游戲,新星漂移無疑是成功的,無論是簡約的畫面還是較低的上手難度,都很適合作為消遣的小游戲,同時,它的豐富技能樹也給了深度玩家不錯的游戲體驗。
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