怪物獵人崛起銷量破五百萬 怪物獵人與共斗游戲的前世今生
時間: 2021-05-06 11:14:07 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer在三月末,卡普空旗下《怪物獵人》系列的新作《怪物獵人:崛起》在眾多玩家的翹首期盼中正式于Switch發(fā)售,在《崛起》發(fā)售之后游戲迅速憑借其優(yōu)秀的游戲質(zhì)量和在Switch上頂尖的畫面表現(xiàn)在4月7日就宣布游戲銷量突破了500萬(我稿子也從7號拖到了現(xiàn)在)。那么在“共斗游戲”這一領(lǐng)域上為何唯獨(dú)《怪物獵人》獲得了如此傲人的成績?就讓我們來聊聊《怪物獵人》與共斗游戲的前世今生,從中尋找問題的答案吧。

(《崛起》銷量突破500萬時官方推特的慶祝消息)
如果我現(xiàn)在告訴你,《怪物獵人》最早是作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲立項(xiàng)的,你會怎么想?
在1998年,世嘉的游戲主機(jī)Dreamcast首次為機(jī)器加入了調(diào)制解調(diào)器,也就是我們俗稱的“貓”。這一硬件的加入使得Dreamcast獲得了聯(lián)網(wǎng)的能力,那么在主機(jī)上制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲似乎也就成了理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?。而很快世嘉就將自家?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-9.html' target='_blank'>RPG游戲《夢幻之星》做成了網(wǎng)游并在Dreamcast上發(fā)售,在這款游戲獲得成功之后,游戲廠商們都意識到了在主機(jī)上制作一款網(wǎng)游是一片廣闊的藍(lán)海市場。在這種環(huán)境下,最初的《怪物獵人》作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲立項(xiàng)了。

(世嘉的Dreamcast主機(jī))
不過或許是因?yàn)镻S2主機(jī)的網(wǎng)絡(luò)功能不完善,也或許是卡普空并不那么相信一款純粹的網(wǎng)絡(luò)游戲能夠獲得成功,在最后初代《怪物獵人》發(fā)售的時候游戲內(nèi)依舊包含了一系列供玩家單人游玩的內(nèi)容。
而在初代《怪物獵人》發(fā)售之后,它——并沒有獲得成功。PS2的聯(lián)網(wǎng)功能并不成熟,因此初代《怪物獵人》的聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)幾乎能夠被稱之為“災(zāi)難”,并且初代為了強(qiáng)調(diào)獵人與怪物的巨大差異過度提高了游戲的難度,不僅怪物的攻擊對于獵人來說招招致命,獵人的遲緩的動作和怪物靈活的身姿也對玩家?guī)砹司薮蟮?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-192.html' target='_blank'>刺激。更不要說初代由于技術(shù)問題導(dǎo)致的各種莫名其表的“異次元攻擊”(怪物沒有碰到玩家就對玩家造成了傷害)更是令人心態(tài)爆炸。

(初代《怪物獵人》)
因此《怪物獵人》擁有一個和其他經(jīng)典作品截然不同的糟糕開局,但是好在卡普空并沒有就此放棄,而是緊接著推出了初代的強(qiáng)化版本《怪物獵人G》,《G》對于初代中的很多問題進(jìn)行了調(diào)整,使得游戲的可玩性大幅提升,同時對于玩家更加有友好,從而挽回了游戲的口碑。不過畢竟《G》還是在PS2平臺發(fā)售,依舊糟糕的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量導(dǎo)致玩家更愿意將其作為一款普通的單人主機(jī)游戲進(jìn)行游玩。那個屬于“共斗游戲”的時代還需要一個推手。
很快,這只推手就誕生了,它就是PSP。

(PSP掌機(jī))
作為掌機(jī)PSP有著局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能,使得玩家不需要忍受主機(jī)糟糕的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)問題,而正是因此《怪物獵人G》的PSP版本《怪物獵人P》成功補(bǔ)全了游戲在聯(lián)機(jī)上的不足,相信經(jīng)歷過那個時代的玩家一定都在學(xué)校見過幾個同學(xué)捧著從家里偷拿過來的PSP一塊聯(lián)機(jī)狩獵的場面吧?

(《怪物獵人P》)
不只是在中國,在日本《怪物獵人P》的影響力更是貫穿了各個年齡段,根據(jù)日本媒體的報(bào)道當(dāng)時無論是在學(xué)校還是寫字樓里都能夠看到拿著PSP聯(lián)機(jī)玩《怪物獵人P》的玩家。雖然年代久遠(yuǎn)已經(jīng)無法考證,但是可以肯定的是《怪物獵人P》成功掀起了共斗游戲的浪潮。
夭折的“共斗學(xué)院”
隨著時間的推進(jìn),技術(shù)的提升,2011年索尼決定推出新的游戲掌機(jī)PSV,所有人都理所當(dāng)然的認(rèn)為《怪物獵人》這個誕生在索尼主機(jī)上的系列必然會在PSV上為玩家?guī)硇伦鳎龊跛腥祟A(yù)料的是卡普空選擇離開PS平臺,轉(zhuǎn)頭宣布新作《怪物獵人3》將會登陸任天堂的主機(jī)Wii。

(《怪物獵人3》)
如果無法理解當(dāng)時玩家的詫異與憤怒的話我在此舉一個并不恰當(dāng)?shù)睦印!豆治铽C人》登陸任天堂的主機(jī)給當(dāng)時玩家?guī)淼臎_擊就好像你一覺醒來發(fā)現(xiàn)所有游戲媒體都在說寶可夢新作會在PS5上發(fā)售一樣,這個沖擊就是這么大。

(共斗學(xué)院企劃)
當(dāng)然,面對《怪物獵人》的離開索尼自然不會坐以待斃,因此一項(xiàng)與PSV共同推進(jìn)的企劃被提上日程,改變了共斗游戲由《怪物獵人》一家獨(dú)大的局面,這個企劃就是“共斗學(xué)院”。
共斗學(xué)院這一企劃包括了《討鬼傳》,《靈魂獻(xiàn)祭》,《龍之皇冠》,《高達(dá)破壞者》四款游戲。這四款游戲中《龍之皇冠》是2D橫版游戲,《高達(dá)破壞者》是粉絲向游戲,在這里按下不表。剩下的兩款《討鬼傳》和《靈魂獻(xiàn)祭》卻都是相當(dāng)優(yōu)秀的共斗游戲。這兩款游戲都沒有完全遵循《怪物獵人》的模板,而是根據(jù)游戲的世界觀對玩法進(jìn)行了一定的調(diào)整與改動,尤其是《靈魂獻(xiàn)祭》更是一舉打破了共斗游戲弱劇情的鐵律,為玩家奉上了一段感人至深的優(yōu)秀故事??梢哉f這本來是一個很不錯的企劃——如果它不是在PSV上,如果當(dāng)時不是2011年的話。

(《靈魂獻(xiàn)祭》)
要談共斗學(xué)院這個企劃我們就不得不說說PSV這款被索尼給予厚望,希望能夠在PS3全面壓制Wii之后在掌機(jī)領(lǐng)域乘勝追擊的掌機(jī)。放在2011年這個時間點(diǎn)來看PSV確實(shí)擔(dān)得起索尼的重視,它有著當(dāng)時頂尖的機(jī)能,圖形表現(xiàn)力與主機(jī)相比也并不遜色多少,可以說如果不是半路殺出來了智能手機(jī)的話或許PSV還真就贏了。

(PSV掌機(jī))
可惜歷史沒有如果,PSV的宏圖滿志還沒有來得及展現(xiàn),就被同年發(fā)售的iPhone 4S全塞了回去。而共斗學(xué)院企劃也就和遭遇滑鐵盧的PSV一起被丟進(jìn)了索尼高層的廢紙簍里,幾款游戲雖然質(zhì)量優(yōu)秀但也就此沒了下文。

(iPhone 4S掀起了智能手機(jī)的浪潮)
變革和回歸
雖然挑戰(zhàn)者們一個個失敗的不成樣子,但是卡普空也并沒有因此放棄提升游戲質(zhì)量。emmmm...好吧,沒有放棄畫面以外的游戲質(zhì)量。在三代之后的《怪物獵人P3》,《怪物獵人P3G》,《怪物獵人4》,《怪物獵人4G》,《怪物獵人X》,《怪物獵人XX》每一代都在上一代的基礎(chǔ)上對除了畫面以外的部分進(jìn)行提升與變革。是的,除了畫面。

(這是《世界》前最新的一部《怪物獵人》的畫面)
我敢打賭,如果把《世界》之前歷代《怪物獵人》的截圖放在一起讓一個沒有接觸過這一系列的玩家來辨別的話他絕對沒辦法分清楚這堆截圖的先后關(guān)系,因此似乎自從初代開始《怪物獵人》系列的畫面就沒有過什么大幅度的提升,這也導(dǎo)致系列的粉絲對于一款高清《怪物獵人》的呼聲越來越高。
于是,在2017年的E3展上,當(dāng)玩家看到高清化的雄火龍登場,隨著一顆紅色信號彈《Monster Hunter:World》(怪物獵人:世界)的LOGO出現(xiàn)的時候,所有的玩家都沸騰了。
作為《怪物獵人》回歸索尼PS平臺的作品,《世界》為玩家?guī)砹艘粋€全面高清化的《怪物獵人》世界。不僅如此,該作還在游戲機(jī)制上帶來了巨大的變革,這些改變都使得這個已經(jīng)歷經(jīng)滄桑的IP煥發(fā)了空前的活力,不僅拿下來2018年的TGA最佳角色扮演游戲大獎,更是吸引無數(shù)新玩家通過新大陸第一次接觸到了這個充滿魅力的游戲。
崛起
《世界》和其資料片《冰原》為《怪物獵人》帶來了空前的成功,這使得幾乎所有玩家都覺得系列的新作就應(yīng)該繼續(xù)在PS平臺上發(fā)售,不過卡普空不愧是卡普空,它又一次將這個系列的新作帶到了任天堂的Switch上。

(《怪物獵人:崛起》)
和現(xiàn)在《崛起》發(fā)售后的一片贊揚(yáng)不同,在《崛起》登陸Switch的消息剛剛公布的時候大多數(shù)玩家對此都并不樂觀,原因倒也簡單,還是畫面。
Switch的性能羸弱已經(jīng)是眾所周知的事情了,本來就沒有人指望在Switch上能夠看到《世界》這樣的畫面,更不要說卡普空宣布新作將會采用和《鬼泣5》,《生化危機(jī)8》相同的RE引擎制作,這導(dǎo)致當(dāng)時的玩家分為了“畫面回歸馬賽克”和“畫面好但是卡頓”兩個派系。
好在最后我們看到的是一個如同名字一般全面“崛起”的《怪物獵人:崛起》?!夺绕稹凡粌H用Switch第三方游戲畫面的巔峰水平以及毫無波動的30幀證明了自己優(yōu)秀的優(yōu)化能力,更是用翔蟲這一系統(tǒng)為《崛起》的機(jī)制帶來了全面的革新。

(《崛起》的畫面可以說是Switch平臺的一線效果了)
可以說如果不去糾結(jié)確實(shí)不如《世界》的畫面和首發(fā)較少的游戲內(nèi)容的話,《崛起》就是《怪物獵人》這個系列最為優(yōu)秀的一部作品。它有著優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力,十幾年系列沉淀帶來的出色手感,全面進(jìn)化的游戲機(jī)制,堪稱是系列的集大成之作。
結(jié)語
這就是《怪物獵人》與共斗游戲的故事,一個獨(dú)特的游戲類型從險(xiǎn)些失敗到走進(jìn)大眾視野的故事。也是《怪物獵人:崛起》能夠迅速斬獲500萬銷量的原因。作為一款能夠在漫長的發(fā)展中持續(xù)改變的作品的集大成之作,《崛起》如果失敗反而才是奇怪的。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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