休閑掛機(jī)
《大禹治水》中沒有櫛風(fēng)沐雨的神話故事 只有無趣的靈魂
時間: 2021-05-01 16:54:29 來源: 聚俠千機(jī) 作者: qian_gu《大禹治水》是北京圖之未來信息科技有限公司制作發(fā)行的一款A(yù)VG游戲,制作組看著很面生這應(yīng)該是他們的第一款游戲。他們的商業(yè)嗅覺十分OK,《鬼谷八荒》包括更早之前的《烈山?!?,證明了以中國古代神話為背景的游戲并非沒有受眾。尷尬的是steam上有一個同類游戲也叫《大禹治水》玩法甚至一樣,價格還只有本作的一半,不過本作的皮相要比前者的Q版畫風(fēng)更吃香。

可惜的是在有一個不錯主題的情況下游戲的質(zhì)量完全滿足不了我的期望,我不清楚為什么這款游戲會做成這樣,我更詫異的是看到底下居然有那么多好評,坦白說想給《大禹治水》好評除非讓我把眼睛閉上玩游戲,無論是作為AVG還是視覺小說它的內(nèi)容都不入流。所以我覺得國產(chǎn)玩家相當(dāng)奇怪,他們對某些品質(zhì)尚可的游戲會格外嚴(yán)苛,面對一些不入流的游戲卻又過分鼓勵,有的制作人還跟星宿老仙一樣,在身邊聚焦一堆摘星子給自己搖旗吶喊(沒暗示任何特定的人),盡管幾種人不一定是同一批人但都不利于游戲的發(fā)展。我個人來說大家都當(dāng)好人的時候我就喜歡當(dāng)一個惡人,我覺得這樣對其他玩家和制作組都是好事。

題材方面中國古代神話對國內(nèi)玩家還是有十足的吸引力,《精衛(wèi)填海》《夸父逐日》《倉頡造字》等等都是各位耳熟能詳?shù)墓适?,《大禹治水》是什么?nèi)容應(yīng)該不用我多說,小學(xué)大家應(yīng)該都學(xué)過。個人覺得制作組選取的這個題材相當(dāng)明智,單就玩家來說大部分是沒看過《山海經(jīng)》的,實際《山海經(jīng)》那本書的內(nèi)容也相當(dāng)晦澀,畢竟它的本質(zhì)是一本地理書。相較《山海經(jīng)》選取《大禹治水》這種人盡皆知的故事肯定更有吸引力。在時間點上《大禹治水》同樣很微妙,禹是夏朝的第一代君主意味著封建時代的開始和神話時代的結(jié)束,在兩個時代交替的節(jié)點上世界觀的創(chuàng)作相對要更自由一些,無論是選取封建還是神話背景都不會產(chǎn)生什么違和感。

《大禹治水》作為一款A(yù)VG游戲它的游戲性就禁不起推敲,游戲玩法在傳統(tǒng)的接水管玩法上加了一些變化,玩家不是接通某條水路,而是要還原歷史中的堵不如疏,把原本的積水導(dǎo)入大海,但游戲的核心沒有變化本質(zhì)還是一個接水管游戲?!洞笥碇嗡分兄谱鹘M設(shè)計了三種關(guān)卡,分別是常規(guī)的疏水、灌溉莊稼、救火。

在初期游戲每五關(guān)左右的一次模式變化確實不乏創(chuàng)意,把原本單一的游戲模式做出三種模式這點值得肯定。遺憾的是制作組不知為何要設(shè)計那么多的關(guān)卡,本作想通關(guān)玩家要完成96個水管關(guān)卡,難度來說沒有太難的關(guān)卡??扇绱硕嗟年P(guān)卡僅有三種創(chuàng)意就顯得單薄,游戲50關(guān)之后的關(guān)卡完全進(jìn)入一個換湯不換藥的狀態(tài),關(guān)卡越來越繁瑣游戲的模式一成不變,導(dǎo)致玩家很容易審美疲勞,后期的所有關(guān)卡都有拖時間的嫌疑,實際一個內(nèi)核做3關(guān)和做30關(guān)沒有太大區(qū)別,還不如向精簡方面努力砍掉一半關(guān)卡或者讓玩家見到更多的創(chuàng)意。

真正致命的缺點不是游戲無趣,《大禹治水》的敗筆是它的游戲玩法和敘事完全割裂,《大禹治水》的游戲過程中沒摻雜任何劇情,它劇情模式是每五關(guān)中間插入一段文字劇情,它的玩法對推進(jìn)劇情沒有任何幫助,只是為了在兩段劇情之間進(jìn)行過渡,作為AVG游戲和劇情產(chǎn)生不了任何化學(xué)反應(yīng)的玩法注定是下乘。至于選項培養(yǎng)好感每個gal都有這種玩法,制作組在這方面完全沒有創(chuàng)新。

更何況《大禹治水》的玩法反而拖累了作為游戲核心的劇情,為了迎合這套劇情模式制作組必須將劇本切割成十多個劇情片段來進(jìn)行劇情展示,這種極為零碎還附帶時間跳躍的劇情模式相當(dāng)少見,一個完整的故事顯然比一個支離破碎的故事更能觸動玩家,碎片化劇情對文字量和心理活動的限制太大,《大禹治水》的角色形象塑造和伏筆鋪墊都出現(xiàn)了問題,制作組顯然駕馭不了這套模式。最要命的是一款多結(jié)局的游戲二周目居然要重新玩一次96個關(guān)卡,2021年的游戲居然還沒有跳過關(guān)卡的功能,所以我嚴(yán)重懷疑策劃根本不玩自己的游戲,但凡是個正常人不會設(shè)計96個無聊的關(guān)卡,更不會讓玩家多周目再受一次折磨。

在玩法之外游戲的劇情同樣令人難以琢磨,坦白來說《大禹治水》并非一無是處的垃圾,游戲前半段的劇情相當(dāng)完美,在世界觀的選取上制作組選擇向神話方向靠攏,將《大禹治水》的傳奇經(jīng)歷和其他神話相結(jié)合,在不失《大禹治水》原本面貌的情況下還使故事兼具神話色彩。
制作組在神話故事的基礎(chǔ)上加入了自己天馬行空的創(chuàng)造,商店界面他們自己就對故事做出了精煉的概括,這是一個男孩成長為男人的故事?!洞笥碇嗡返那捌趧∏槭且粋€相當(dāng)經(jīng)典的陰謀論劇情老套且充實,由于制作組較早將底牌打出讓游戲很早失去懸念,陰謀論的部分不承擔(dān)令玩家意外的作用相反它是一個直接推動情節(jié)的陽謀,前期的劇情套路明牌之后完全按照玩家預(yù)期的進(jìn)行,可能會少了一些驚喜但故事本身相當(dāng)扎實。

作為《大禹治水》中最精煉的部分前期劇情緊扣人物成長,這一階段下講述了禹如何在眾人的白眼和婆婆的幫助下成長,從罪人之子逐漸成為一個合格的領(lǐng)導(dǎo)者,結(jié)實紅顏知己最后還為自己的父親沉冤昭雪。我喜歡前面這段劇情的原因是它的的確確寫出了大禹的成長經(jīng)歷,可能片段式的劇情文字量不多,臺詞卻很好的表現(xiàn)了人物心理,假如游戲的劇情只到大禹即位結(jié)束游戲的劇情表現(xiàn)可能會比現(xiàn)在更好。
可惜的是后面畫蛇添足的操作讓《大禹治水》的劇情直接崩塌,可能是因為前半段劇情有歷史兜底才顯得中規(guī)中矩,大禹即位后是制作組完全的架空創(chuàng)作,在沒有歷史依托的狀態(tài)下制作組后面的劇情完全放飛自我,從一個老套的陰謀論故事變成了爛俗的網(wǎng)文小說,我至今不知道為什么一個凡人能先后打敗共工、祝融、山神、化蛇,后面的劇情刻意為了營造恢弘的場面卻完全失去了劇情內(nèi)核,完全不能體現(xiàn)主角的成長只有趕鴨子上架的戰(zhàn)斗和無端的自我懷疑。

我最不能接受的就是相柳和化蛇的劇情,我覺得這段劇情在侮辱我的智商,像是在看一段三流網(wǎng)文,而且相柳和三苗女帝的用詞過于網(wǎng)文化,在古代動不動就giegie的稱呼這樣現(xiàn)代感很重太過出戲,角色之間的愛恨情仇同樣兒戲。隨著流程進(jìn)展原本碎片式劇情的缺點暴露無遺,后續(xù)任何劇情都沒有鋪墊,為了符合劇情還要強(qiáng)行扭曲一些原本的角色形象,陷入了都合主義的怪圈,最終的結(jié)局更是令我大跌眼鏡,這種身邊人便是臥底的劇情同一個故事中用兩遍不是什么好主意,在無伏筆的情況下玩家只會感到無所適從。而且游戲和女主的結(jié)局太過敷衍,我還沒意識到是結(jié)局就輕描淡寫的進(jìn)入主界面,這實在令人掃興。

《大禹治水》的CG在國產(chǎn)游戲中能躋身中游,畢竟游戲有很多視覺小說成分,游戲的皮相還是很重要的, 游戲中的幾個主角大禹、子夫、女嬌幾個角色的形象古風(fēng)十足,配合五毛特效的動態(tài)立繪游戲給人的觀感反而不錯,唯一不滿的點是共工和河神等幾個反派的立繪就沒有那么細(xì)致少了許多威嚴(yán)感,但游戲的CG顯然無法挽救敘事和游戲性的雙重崩塌。
總結(jié)
《大禹治水》是典型的虎頭蛇尾游戲,可能前面兩小時用光了制作組的所有功力只為了不讓玩家退款,在前期有一個不錯故事的基底下制作組沒有選擇見好就收,而是畫蛇添足的加入了更多還不如網(wǎng)文的內(nèi)容,讓一個原本有神話底蘊(yùn)和人文關(guān)懷的游戲變得極為俗套,游戲的游戲性在后期也陷入了瓶頸,功能的缺失更是令人對二周目提不起一點興趣,《大禹治水》真的無法滿足你對神話的美好想象。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點














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