為什么說索尼罪大滔天 談?wù)勊髂酳IEJ與PlayStation
時(shí)間: 2021-05-06 11:12:49 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 牛奶盒這段時(shí)間索尼幾乎可以說是游戲媒體的常客,時(shí)不時(shí)就會(huì)爆出一些消息。并且有趣的是無論哪一次爆出的消息都會(huì)帶來玩家的一波口誅筆伐?!八髂嶙锎筇咸臁钡谋砬閳D一時(shí)之間也是鋪天蓋地。

是玩家太嚴(yán)苛了么?我想并不是,只是索尼這些事情弄得確實(shí)有些“不當(dāng)人”了。
這段時(shí)間索尼都干了什么呢?且聽我慢慢道來。
首先,在3月份索尼正式對外公布將會(huì)停止對PS3和PSV的線上商店支持,PS3將在7月2日之后無法通過線上途徑購買數(shù)字版游戲,僅僅能夠下載已有的游戲。而PSV稍微晚一些,但也只是延后到了8月27日而已。

要說這本身其實(shí)也不是什么無法理解的事情,畢竟PS3和PSV都已經(jīng)服役了相當(dāng)之久,時(shí)至今日說要停止服務(wù)雖然有些狡兔藏走狗烹的意味但也沒有什么可說的,更何況索尼也表示將會(huì)把節(jié)省的服務(wù)器資源用在改善PS5和PS4的服務(wù)器質(zhì)量上,似乎算是一個(gè)能夠接受的處理方式,如果他們提前通知開發(fā)者了的話。

我們無從知曉索尼的高層是出于何種原因作出的如此決定,但是從后續(xù)開發(fā)者的反饋來看索尼毫無疑問并沒有告知任何一位還在開發(fā)PSV游戲的開發(fā)者PSV將會(huì)停止線上商店服務(wù)的消息,這使得這些仍在堅(jiān)守PSV平臺的開發(fā)者面前只剩下了趕在8月27日前做完游戲盡量回收成本,或者干脆放棄PSV平臺將精力放在其他項(xiàng)目這兩個(gè)選擇。
可是現(xiàn)階段還堅(jiān)持在PSV上發(fā)售游戲的開發(fā)者幾乎都是獨(dú)立游戲開發(fā)者,對于他們來說并沒有足夠的產(chǎn)能壓縮工期,放棄PSV平臺也會(huì)帶來巨大的沖擊。而就在這時(shí),一名自稱索尼前員工的用戶在Reddit(一國外論壇)上發(fā)布帖子稱索尼在17年就曾經(jīng)計(jì)劃關(guān)閉PSV的線上服務(wù),讓這臺掌機(jī)徹底退出市場,但受到了SIE日本(全稱為“Sony Interactive Entertainment Japan Studio”下簡稱SIEJ)的反對。那么這次為什么SIEJ沒有再做阻撓呢?因?yàn)檎麄€(gè)SIEJ已經(jīng)快不復(fù)存在了。

(SIEJ大樓)
在2021年短短的幾個(gè)月里,SIEJ離職了多名制作人,其中就包括了《重力異想世界》的制作人外山圭一郎和《血源詛咒》的制作人山際真晃(宮崎英高是該作的總設(shè)計(jì)師),除此之外SIEJ的原執(zhí)行制作人山本正美也宣布離職。在一系列的離職事件之后SIEJ已經(jīng)幾乎成了一個(gè)空架子。而索尼在這時(shí)也正式對外宣布將會(huì)對SIEJ進(jìn)行重組,重組后的SIEJ將僅保留開發(fā)《宇宙機(jī)器人》的ASOBI工作室。

(《重力異想世界》是一款極為優(yōu)秀的作品)
并且在此后不久就有消息傳出,曾在E3展上為索尼高調(diào)站臺,為索尼開發(fā)了《死亡擱淺》的小島秀夫的新作遭到了索尼的拒絕,這導(dǎo)致小島工作室將會(huì)考慮與Xbox達(dá)成合作。

(玩家和媒體都一直將小島秀夫和索尼放在一起看待)
趕走制作人,拒絕外部合作,重組旗下資歷最老的開發(fā)組,對于玩家來說這些行為無疑是一種對玩家的背叛。因此玩家在網(wǎng)絡(luò)上開始了名為“Remove Jim Ryan as Ceo of PlayStation”(解雇PlayStation的現(xiàn)任CEOJim Ryan)的投票請?jiān)?,因?yàn)樯鲜龅乃小膀}操作”全部都是出自Jim Ryan之手。雖然民間請?jiān)笡]有實(shí)際用處,但卻也足以說明玩家的不滿情緒。

隱藏在這些騷操作之下的,是索尼近年來以商業(yè)價(jià)值為導(dǎo)向的觀念。
實(shí)際上早在2016年SCE改組成為SIE,將總部從日本搬到美國的時(shí)候,索尼就開始展現(xiàn)出了其唯商業(yè)論的理念,在之后的數(shù)年間,索尼日本和索尼美國之間一直有著或大或小的矛盾爭端,而這一問題在去年P(guān)S5發(fā)售前夕通過手柄鍵位的調(diào)整暴露在了玩家的面前,也掀開了玩家聲討索尼的先河。

(SIE總部大樓,位于美國加州圣馬特奧)
在PS5發(fā)售前夕,索尼官方突然宣布,在亞洲版的PS5上將會(huì)把原來的X取消,O確認(rèn)改為和歐美版本一致的O取消,X確認(rèn)。雖然長久以來索系主機(jī)亞洲和歐美確認(rèn)取消操作不同的設(shè)計(jì)使得很多開發(fā)者都不得不在游戲中加入對應(yīng)設(shè)置,但這也絕對不是一個(gè)需要定死無法更改的操作,實(shí)際上只要在系統(tǒng)中加入一個(gè)簡單的按鍵自定義功能就能夠完美解決不同地區(qū)玩家操作習(xí)慣不同的問題。因此索尼這一強(qiáng)硬的舉措就被玩家認(rèn)為是其對于亞洲玩家的不重視,但從后續(xù)發(fā)生的這些事情來看,索尼與其說是不重視亞洲市場不如說是單純的“向錢看”而已。

(玩家對此的調(diào)侃)
因?yàn)橹髁鞯挠螒颡?jiǎng)項(xiàng)都在歐美,所以索尼開始將自己的游戲向歐美玩家傾斜,因?yàn)镾IEJ擅長的小眾游戲并不賺錢,所以索尼就試圖排擠SIEJ的員工與制作人,因?yàn)樵趤喼匏髂岬氖袌稣加辛吭谥鸩较陆?,所以亞洲地區(qū)玩家的呼聲就并不重要,也因?yàn)楠?dú)立開發(fā)者并不能給索尼帶來多少收益,所以關(guān)閉商店自然也沒有必要告知他們...
從單純的商業(yè)角度來看索尼的這些行為都能夠找到答案,但玩家并不是商人。
在索尼看來Jim Ryan絕對是一個(gè)合格的CEO,因?yàn)樗麨樗髂釒砹俗銐虻睦?,?guī)避了足夠的風(fēng)險(xiǎn),但是對于玩家,尤其是亞洲以及喜愛JRPG的玩家來說,索尼這些“合乎情理”的商業(yè)行為都無一不在破壞玩家多年以來對于索尼的感情。
更何況,索尼在這樣大刀闊斧的砍掉了自己與“落后”的日本游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)之后,又將面對什么呢?
我還記得在數(shù)年前有朋友問我NS,PS4和Xbox三家的主機(jī)應(yīng)該怎么挑的時(shí)候我是這么告訴他的:“喜歡玩合家歡或者需要便攜性的話選NS,喜歡日式游戲就選PS4,喜歡槍車球或者是重度玩家選Xbox”。

但是現(xiàn)在呢?曾經(jīng)最大競爭力就是獨(dú)占游戲和日式游戲的索尼解散了旗下最老的工作室,拒絕了日本最具實(shí)力的游戲制作人之一的合作,并且對獨(dú)立開發(fā)者表示了并不友好的態(tài)度——PS5拋棄了自己最大的競爭力。那么面對這樣的局面PS5又要怎么與坐擁XGP巨大游戲庫的XSX|S抗衡?靠玩家的信仰?可玩家已經(jīng)被索尼自己氣走的差不多了啊...

最后,希望上圖僅僅是一句戲言,也希望PS5和XSX|S之間的抗衡成為最后一次主機(jī)大戰(zhàn)吧。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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