瘟疫傳說無(wú)罪深度解析 神力美少女與傲嬌邪神弟弟的滅鼠之旅
時(shí)間: 2021-05-10 18:10:02 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 蒸汽局的小伙夫《瘟疫傳說:無(wú)罪》不僅僅讓我直面中世紀(jì)歐洲那段黑暗血腥的瘟疫史,更讓我看到了瘟疫之下人性的掙扎與黃輝,于是我決定用4-6篇文章2W字的篇幅記錄下我的思考。
正標(biāo)題:從《瘟疫傳說;無(wú)罪》一探末世中人性的掙扎與光輝(人物篇)
本文含有一定的劇透,但無(wú)閱讀門檻

故事起源于一場(chǎng)席卷整個(gè)歐洲的瘟疫,而我們回顧人類歷史上三次大型瘟疫。公元542年,“查士丁尼鼠疫”爆發(fā)于拜占庭東羅馬帝國(guó),累計(jì)2500萬(wàn)人死亡;公元1348年,起源自被蒙古軍隊(duì)圍攻的法卡城,三年間蔓延整個(gè)歐洲,累計(jì)2500萬(wàn)人死亡,史稱“黑死病”;1894年,爆發(fā)于中國(guó)香港的鼠疫,涉及亞歐美非洲的60個(gè)國(guó)家,累計(jì)死亡1200萬(wàn)人。
這一串串觸目驚心的數(shù)字背后是一個(gè)個(gè)鮮活生命的逝去,而這僅僅只是三次大型鼠疫,而翻看人類鼠疫的苦難史中,死神吹著長(zhǎng)笛,在死亡的笛聲中,全球近3億人永遠(yuǎn)長(zhǎng)眠。而末世之中,可怕的不僅僅是瘟疫,還有人心。

被綁在木柱上暴曬至死的鼠疫患者
這部游戲發(fā)生在1349年被“黑死病”籠罩下的法蘭西王國(guó),女主阿米西亞的家族因?yàn)榈艿苡旯}的原因被宗教審判所屠戮殆盡,從此阿米西亞和她的弟弟就踏上了逃亡的生涯。一路千難萬(wàn)險(xiǎn),歷經(jīng)九死一生,最終打敗了大審判官。
這一款有著很多遺憾的游戲,敘事上匆匆結(jié)尾造成了劇情的“高開低走”,玩法上為了劇情流暢將解密戰(zhàn)斗難度降到最低。但它以少見的中世紀(jì)黑死病題材,優(yōu)異的畫面表現(xiàn),扣人心弦的劇情以及獨(dú)特的游戲玩法,在開放自由世界的大潮流下,成就了一部?jī)?yōu)秀劇情驅(qū)動(dòng)線性游戲以及2019年黑馬游戲,斬獲了數(shù)項(xiàng)大獎(jiǎng)。

本來(lái)是沖著女主來(lái)的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)母親更漂亮
因?yàn)槟阍谀抢?、有生命的源頭、在你的光中、我們必得見光。——《舊約》
歡迎來(lái)到瘟疫傳說的世界,長(zhǎng)達(dá)116年的英法戰(zhàn)爭(zhēng)剛剛開始,騎馬與砍殺的背后再不是英雄的浪漫,而是血淋淋的橫尸遍野;這里有成群的鼠群吞噬一切,宛如死神的鐮刀,所過之處皆是死寂;有向普通民眾舉起屠刀未達(dá)目的不擇手段的宗教審判所,用屠殺的方式隔離一座城市,這里九分地獄一分天堂,善與惡只在一瞬之間。
歡迎來(lái)到死亡的烈獄,無(wú)論是一無(wú)所有的乞丐,還是家財(cái)萬(wàn)貫的貴族,黑死病前眾生平等,它將死亡不偏不倚的帶到每一個(gè)人面前。人類面對(duì)瘟疫史如此脆弱而渺小,不僅僅是生命的威脅,更是人性的拷問。當(dāng)生存就是唯一目的,那么人性會(huì)留下骯臟還是綻放光輝呢?
在這個(gè)世界,盜賊變成了拯救世界的勇士,優(yōu)雅的貴族與骯臟血腥的鼠群同伍,神圣的大審判官變成了顛覆世界的反派,他們角色的轉(zhuǎn)變又能帶給我們?cè)鯓拥膯⑹??犧牲在決戰(zhàn)前夕的莽夫鐵匠,為了驅(qū)趕鼠疫而甘心被利用的圣殿騎士,我們到底應(yīng)該為何生?又該為何死?
現(xiàn)在,我們細(xì)細(xì)剝開每個(gè)人物的外殼,展現(xiàn)最原始的貪婪,絕望,恐懼,愚昧,勇敢,單純還有最寶貴的善,細(xì)細(xì)品味人性的掙扎與光輝。

一、三秒鐘的跑龍?zhí)祝耗氵€記得當(dāng)初的模樣嗎?
偶爾,夢(mèng)回年少,喜怒由心,亦輕亦狂,隨性而為。

你處決了我的家人,你活該痛苦死去
這是兩個(gè)沒有姓名被遺棄在鼠群包圍中茍延殘喘的重傷士兵,他們?cè)谂骷易寰鄄蜌g慶的日子,闖進(jìn)了這里,帶來(lái)血與淚,迫使主角兩人踏上逃亡之旅的幫兇??伤麄儸F(xiàn)在,也曾像他們劍下手無(wú)縛雞之力的仆人,倒在了鼠群之中,任主角宰割。
當(dāng)他們?cè)诶Ь持袨l臨絕望時(shí),阿米西亞帶著最后的希望回來(lái)了,他們開始向阿米西亞乞求,乞求寬恕他們的罪行并解救他們。于是,這就是游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)選擇,你可以選擇殺死也可以放過他們。面對(duì)滅門的仇人,你是懷著仇恨,復(fù)仇殺人,快意恩仇?還是心懷憐憫,善良的放過他們。

求求你......饒了我吧......
在末世之中,為了生存,僅僅只是生存,我們會(huì)做無(wú)可奈何的事情??僧?dāng)我們有選擇權(quán)時(shí),我們還會(huì)被殺戮控制嗎?對(duì)于主角來(lái)說,這是她最重要的一次轉(zhuǎn)折點(diǎn),當(dāng)她從一個(gè)善良優(yōu)雅的貴族女子,帶領(lǐng)弟弟一路踏著鮮血走到此刻時(shí),她還會(huì)記得她兒時(shí)對(duì)一頭獵物的慈悲嗎?
當(dāng)我們開始反思自我,“初心”這個(gè)詞便浮現(xiàn)在了心中。人活著,為了更好的活著,于是逼迫自己成熟,而這種成熟又扼殺了多少初心,又多少次讓自己表里不一。偶爾,夢(mèng)回年少,喜怒由心,亦輕亦狂,隨性而為。
但最后,我們都明白,在我們面前有且只有一條路,成熟前行?。。?/p>
二、克萊爾維:黑暗中的一盞燭火
萬(wàn)人都將火熄滅,我獨(dú)自高舉火把

第一次遇見克萊爾維
克萊爾維是一個(gè)獨(dú)自居住在瘟疫重發(fā)地雙鬢斑白的老奶奶,在整個(gè)游戲中一共出現(xiàn)過短暫的兩次,但每一次都推動(dòng)著劇情發(fā)展。第一次,她救了這對(duì)姐弟,當(dāng)主角一行被愚昧的村民當(dāng)做了瘟疫的使者追殺時(shí),她打開了房門,接納了這對(duì)陌生的姐弟。第二次,出現(xiàn)了姐姐的幻想中,當(dāng)?shù)艿芤驗(yàn)榻憬闵埔獾钠鄄m離家出走后,她有一番真誠(chéng)的話語(yǔ)引發(fā)了阿米西亞對(duì)姐弟關(guān)系真正的審視。
在這樣一場(chǎng)大范圍的易傳染高致死率的之中,不僅僅有病魔的無(wú)情,還有謠言、恐懼和愚昧,這已經(jīng)變成一場(chǎng)與病毒、懷疑、恐懼、歧視和謠言的戰(zhàn)斗。人與人之間的信任變得無(wú)比珍貴與難得,而阿米西亞姐弟兩人先是目睹家族被滅門,后被村民追殺,他們發(fā)現(xiàn)世界不再美好。他們?cè)谔油鲞^程中,向無(wú)數(shù)求助,可只看到了麻木與歧視,在這片人性的荒漠中,克萊爾維出現(xiàn)了,用佝僂而單薄的身軀,短暫的守護(hù)了他們。

在幻想中指引阿米西亞的克萊爾維
克萊爾維與阿米西亞僅僅只是萍水之緣,卻為了女主留下了人性之善的種子,這顆種子在鮮血中萌發(fā),支撐著女主在人性的末世中守得一絲清明。正是克萊爾維這份老者的智慧,才會(huì)讓在弟弟離家出走后陷入低谷與自我懷疑的阿米西亞重新站起來(lái)。
人性中的歧視、恐懼與猜疑,在這次新冠疫情中比比皆是,無(wú)論是國(guó)與國(guó)之間,人與人之間。這也因此信任才顯得珍貴,在任何人類災(zāi)難面前人類都應(yīng)該團(tuán)結(jié)起來(lái)共渡難關(guān),不分種族、國(guó)家和宗教。人類命運(yùn)共同體,永遠(yuǎn)都不應(yīng)該是一句空話。
三、鐵匠之子羅利克:忠厚仁義
我只是......需要休息下(戰(zhàn)場(chǎng)成了墓地,笑容成了遺容)

羅利克是主角團(tuán)中單人武力值最高的一位,能徒手殺死重甲戰(zhàn)士,抬起閉合的鐵閘門。他是一名鐵匠之子,其父親性格粗暴,因此羅利克為人魯莽但忠厚義氣。他與主角相遇于反派大本營(yíng)——城市大教堂中,他和他的父親共同修建了教堂地下室的大門,守護(hù)著一批禁忌之書。當(dāng)審判官以死亡作為威脅時(shí),他仍能守住秘密,幫助阿米西亞取得了掌控鼠群的書籍——《學(xué)業(yè)之旅》。
在他沒心沒肺的背后,還有一份細(xì)膩與體貼。雖然作為主角團(tuán)最后加入的一名成員,但他始終用詼諧幽默的話語(yǔ),為這個(gè)身負(fù)沉重責(zé)任的團(tuán)隊(duì)帶了一絲活潑的色彩。他總是以寬厚的身軀陪伴在阿米西亞身旁,以高超的武力替阿米西亞解決敵人。他是弟弟雨果最親近的一個(gè)外人,也是阿米西亞一條隱藏的感情線,可甜必遭刀。

為了掩護(hù)阿米西亞姐弟而犧牲
作為主角團(tuán)唯二犧牲的成員,相比于盜賊兄妹的哥哥亞瑟死的莫名其妙,羅利克的死亡卻讓玩家熱淚盈眶。在通往決戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)大教堂前,敵人用弓箭手組成了防御網(wǎng),唯一的辦法就是讓羅利克推著沖車掩護(hù)阿米西亞前行,而這意味著他完全暴露在敵人視野之中。他身中數(shù)箭,可仍堅(jiān)持著用盡最后一口推動(dòng)著掩體,直到把阿米西亞送進(jìn)鐵門內(nèi)才倒下。臨死前,未能陪伴阿米西亞走到最后,成為了他最大的遺憾。
其實(shí)在整部游戲,或許是由于篇幅的原因,每一個(gè)配角的性格都很呆板,這也是敘事上的缺憾,但我們?nèi)阅軓拿總€(gè)人物中得到感動(dòng)與思考。當(dāng)面對(duì)審判長(zhǎng)的威脅時(shí),他愿意為了守住秘密而死亡;當(dāng)面臨敵人的箭雨時(shí),他愿意為了勝利的曙光而犧牲。人應(yīng)該為何而死又應(yīng)該為何而生?我想,羅利克給出了一個(gè)答案。
世界上沒有活著的英雄,也沒有一出生便是英雄的人,所謂的英雄都是在平凡的路上,做著平凡的事,只因?yàn)樗麄兊男叛雠c堅(jiān)守。每一個(gè)用盡全力生活的人,都會(huì)成為自己的英雄。
四、煉金學(xué)徒盧卡斯:
盧卡斯,勞倫提斯會(huì)為你驕傲,我也會(huì)為你驕傲!

盧卡斯是煉金師勞倫提斯的學(xué)徒,天賦異稟,是劇情中最為關(guān)鍵的“工具人”,沒錯(cuò),就是工具人,這部游戲再次刷新了對(duì)配角描寫的簡(jiǎn)陋。他指引著主角前往大學(xué)院地下室拿到禁忌之書《血液之旅》,并冒險(xiǎn)前往實(shí)驗(yàn)室完成了神秘藥劑的調(diào)制,使弟弟雨果能夠掌握鼠群,打敗審判長(zhǎng)。
為了煉金研究,他愿意陪伴阿米西亞冒著鼠群的威脅回到母親的實(shí)驗(yàn)室。同時(shí),他也是阿米西亞最初的伙伴,從故事的開始到結(jié)局,始終不離開,這份善良在他的身上熠熠生輝。

在這主角團(tuán)中,他也是最不引人注意的,沒有所向披靡的武功,也沒有出神入化的開鎖技,更多的時(shí)候是獨(dú)自在實(shí)驗(yàn)室中調(diào)制藥劑,默默無(wú)聞,但完成了最為關(guān)鍵藥劑的科研。這瓶藥劑凝結(jié)了自馬庫(kù)拉誕生八百年來(lái)數(shù)代煉金師智慧的結(jié)晶,幫助雨果掌握了體內(nèi)馬庫(kù)拉的力量,獲得了鼠群的掌控權(quán)。
在他的身上能看到最為純粹的科研探索精神,十年埋首無(wú)人知,一朝成功天下聞,而他卻最終隱去身前名利,帶著親人隱隱于市。

沒想到近4k字的文章才將人物介紹一半,所以人物篇還有下一期。
雖然這款游戲的背景取自中世紀(jì)歐洲的黑死病,但它不是一部寫實(shí)現(xiàn)實(shí)主義作品,反而通過魔化鼠群的力量,架構(gòu)一個(gè)上古馬庫(kù)拉魔神這一世界觀,它根本上是一部暗黑魔幻主義作品。恰恰正是這種對(duì)于現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)性超越,才能給玩家?guī)?lái)一次沉浸式直觀殘酷的瘟疫末世體驗(yàn)。
這部游戲在視聽語(yǔ)言與敘事共情方面特別出色,從鏡頭的運(yùn)用、配音的優(yōu)秀、團(tuán)隊(duì)的協(xié)作和畫面的出眾等都決定了它會(huì)成為了一部?jī)?yōu)秀的劇情驅(qū)動(dòng)線性游戲。因此鑄就了近3W條steam評(píng)論,93%的好評(píng)率,成為了steam年度最佳劇情游戲 。
無(wú)論是劇情黨,風(fēng)景黨,還是微解密愛好者都能在這部游戲中得到良好的體驗(yàn)。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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