我的世界是如何成為世界上第二暢銷的游戲的
時間: 2021-05-11 18:10:01 來源: 聚俠千機 作者: Noer近日,IGN公布了一項統(tǒng)計數(shù)據(jù),該統(tǒng)計數(shù)據(jù)展示了電子游戲史上最為暢銷的十款游戲。在這份榜單上排名榜首的是家喻戶曉的益智游戲《俄羅斯方塊》,但讓人意想不到的是排名第二位游戲卻并不是什么經(jīng)典的“大制作”,而是看似樸實無華的沙盒游戲《Minecraft》(《我的世界》),連已經(jīng)賣了三個世代主機的GTA5都只能甘拜下風(fēng)位居第三。今天就讓我們來看看這個由方塊組成的世界究竟有著怎樣的魅力,能夠數(shù)年如一日的吸引新玩家購買嘗試。

(第一名是經(jīng)典中的經(jīng)典:《俄羅斯方塊》)
《我的世界》從來不是一個看起來多吸引人的游戲,甚至對于大部分習(xí)慣了3A游戲的新生代玩家來說《我的世界》的畫面是純粹的扣分項。粗糙的像素畫面,由方塊構(gòu)成的游戲世界都稱不上多么吸引人,甚至微軟自己在做宣傳圖的時候都會傾向于用大色塊的卡通風(fēng)格而不是游戲本身偏向?qū)憣嵉娘L(fēng)格。

不過當玩家跨過了畫面這個門開之后,展現(xiàn)在TA面前的就會是一個與“開放世界”所不同的,純粹自由的世界。
上文有提到《我的世界》是一塊沙盒游戲,所謂的沙盒游戲是一種脫胎自桌面沙盤游戲的電子游戲類型。沙盒游戲一般都有著較高的自由度,游戲僅僅會為玩家制定一個大方向,然后就放任玩家自由的在世界中生存,建造,探索。除了本次的主角《我的世界》外,連續(xù)數(shù)周霸占Steam銷量榜榜首的《英靈神殿》,銷量榜??汀斗街郏荷孢M化》,精品像素風(fēng)2D游戲《泰拉瑞亞》都是這一類游戲。

(霸榜數(shù)周的《英靈神殿》)
和同屬一類的其他游戲一樣,《我的世界》最大的特點也是“自由”。
我想大部分玩家如果沒有事先進行了解的話在第一次進入《我的世界》中的時候應(yīng)該是感到茫然的。玩家就像一片白紙一樣被丟在了這個方塊組成的世界中,游戲沒有給予玩家任何像樣的引導(dǎo)。在一片茫然中玩家只能自己嘗試與周圍的環(huán)境交互,試著挖樹,試著搭建起第一個“火柴盒”,第一次嘗試合成物品,然后逐漸開始學(xué)會挖礦,學(xué)會養(yǎng)殖,學(xué)會耕種,學(xué)會探索,學(xué)會在夜晚對敵,學(xué)會前往其他世界...

(我打賭每個玩家一開始都搭過火柴盒)
在這個過程中玩家的一切行為都是基于玩家自己的好奇心與探索欲,游戲至始至終所作的就是將玩家放在了這個夜晚會出現(xiàn)怪物的方塊世界中而已。很難說這種不做引導(dǎo)直接將玩家丟進沙盒里的行為究竟是制作者的有意為之還是早期版本經(jīng)驗不足的遺留產(chǎn)物,但無論它因何誕生都無法否認這樣不做指引,不做目標的方式確實能夠讓幾乎所有玩家都在游戲中找到屬于自己的玩法。

除了目標的自由外,在《我的世界》中實現(xiàn)目標的過程同樣自由。
舉幾個例子,如果在游戲的初期到了夜晚但是沒有搭出來房子怎么辦?往腳底下放幾層方塊就可以看著怪物在自己腳下干著急。在挖礦的時候遇到巖漿怎么辦?圍起來正好就是一個天然光源。遇到了一個峽谷怎么下去?只消一桶水就能夠游下去了。發(fā)現(xiàn)了么?在《我的世界》中玩家在遇到問題的時候并不會像是其他類型的游戲那樣嘗試使用不同的技能來實現(xiàn)破局,而是更為傾向于使用周圍環(huán)境中的資源來解決問題。

(地下的巖漿有時會是絕佳的光源)
除此之外《我的世界》還有著極為活躍的用戶社區(qū),世界各地的玩家在各種官方或非官方的社區(qū)里討論游戲的玩法,分享各種奇淫技巧,制作各種MOD來實現(xiàn)一些稀奇古怪但是有充滿創(chuàng)意的效果,甚至有人直接將《我的世界》當成了制作游戲的基礎(chǔ),在《我的世界》的基礎(chǔ)上制作并運營著自己的游戲。

但這些設(shè)計并不是《我的世界》的專利,不如說很多沙盒游戲都在做類似的事情,無論是利用環(huán)境解決問題還是開放包容的MOD社區(qū)都是很多沙盒游戲所共有的。也正是因此,如果僅僅有這些的話《我的世界》雖然依舊會是一款優(yōu)秀的沙盒游戲,但是絕不會成為僅次于《俄羅斯方塊》的暢銷游戲。那么是什么似的它能夠與其他的沙盒游戲區(qū)分開來?答案其實很簡單:
建造,以及紅石。
這兩者代表了《我的世界》的兩種玩法。就像剛剛文中說的,不同的玩家在《我的世界》中能夠找到不同的樂趣,這些玩家中有的人會選擇嘗試在游戲中發(fā)揮自己的創(chuàng)作欲望,用手中的方塊來構(gòu)建出一個個奇觀;也有的人會選擇深挖游戲的深層內(nèi)容,以紅石這一游戲中的特殊資源為基礎(chǔ)塑造出另一種意義上的奇觀。
先說前者,建造本質(zhì)上是幾乎所有沙盒游戲的共通元素,但是與其他游戲不同的是,《我的世界》中存在著“一個方塊”這個最為基礎(chǔ)的單位,除了流體和生物以外的所有物品最低都會保持著這樣一個最小單位,并且允許玩家像是堆積木一樣將它們肆意堆疊。

這一特性使得《我的世界》確實能夠成為一個擁有極高自由度的“電子積木”。從一開始簡單的房子到后來的別墅,村莊,再到后來有人搭建出建筑群甚至一座城市。從一開始幾個方塊組成的圖案到一幅平鋪在地面上的像素畫,再到后來用一個個方塊構(gòu)筑出的惟妙惟肖的雕塑。這些玩家在《我的世界》中發(fā)揮著自己的創(chuàng)造力和想象力,也使得眾多新生代的玩家為之吸引,并接觸嘗試。

再說后者,紅石是《我的世界》中的一種礦物,但同時也是整個游戲中最為特殊的一種礦物。這其他煤炭,鐵,金這樣存在于現(xiàn)實中的礦物不同,紅石是一種游戲中虛構(gòu)的礦物,利用紅石玩家能夠構(gòu)筑出一套包含發(fā)生裝置,傳遞裝置和作用裝置的信號系統(tǒng)。對于普通玩家來說紅石能夠用來做出一些諸如自動門之類的輔助性機關(guān),但是進行深挖的話你就會發(fā)覺這東西有著近乎無窮的潛力。

(紅石)
如果說用信號系統(tǒng)來描述整個紅石系統(tǒng)有些抽象的話,我們可以通俗的說:在《我的世界》中紅石系統(tǒng)能夠用來表現(xiàn)“0”和“1”。

不要想歪哈,這里說的是二進制中的0和1,這兩個代表“開啟”和“關(guān)閉”的數(shù)字是整個信息時代的基礎(chǔ),是我們現(xiàn)在所用的一切電子產(chǎn)品的根基。因此能夠表現(xiàn)0與1的紅石系統(tǒng)就使得在《我的世界》中構(gòu)建一臺能夠進行運算的計算機成為了可能。

(你甚至能夠在《我的世界》里玩貪吃蛇)
但無論是建筑上的奇觀還是計算機邏輯上的奇觀,亦或是諸如MOD制作,虛擬社區(qū)等等這些我并沒能詳談的獨特玩法,歸結(jié)到一起就是簡簡單單的“可能性”三個字。
隨著黑色的屏幕再次亮起,玩家身無一物的在游戲地圖的某個角落誕生,在這時以《我的世界》就已經(jīng)將通往所有方向的鑰匙都放在了玩家手中,無論是建造,生存,破壞,鉆研;無論是獨自探索,兩三個人一塊開墾,還是加入服務(wù)器與數(shù)十上百人一同游玩;就像游戲的中文名一樣,這是“我”的世界,是每一個玩家自己的世界,是一片可以自由支配,探索,或是分享的世外樂土。
這是獨屬于這款游戲的樂趣,也是它能夠站在今天這個位置的原因。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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