骰子地下城 可愛風(fēng)的休閑策略佳作
時間: 2021-05-13 18:10:01 來源: 聚俠千機 作者: 白樹
當(dāng)你操作的冒險者成為一個個大骰子,用需要骰子發(fā)動的一張張卡片或一套套卡組去闖過這個名為骰子地下城的迷宮會是怎樣的體驗?本次測評的骰子地下城這款獨立游戲或許會給你一種別樣的策略清新游戲體驗。
1.畫面
骰子地下城的畫風(fēng)與大多數(shù)地下城類游戲的畫風(fēng)有著巨大的差別,無論是時尚的吸血鬼,奶兇奶兇的小狼狗,還是仿佛動畫片里跑出來的海盜船長,都很難給人一種恐怖或者敵對的感受,讓人感覺自己并不是身處危機四伏的地下城,而是像在玩具房看著小朋友們擺了一地的玩具。這種偏向暖色調(diào)且明亮簡潔的可愛的畫風(fēng)也保證了我們長時間游玩過程中不會因為亮度太低或者畫面太暗而感到不適。
游戲中的畫面都偏向于手繪畫風(fēng),讓人感覺像是簡約的蠟筆畫,同時骰子地下城很好的平衡了UI與界面的關(guān)系,讓UI明確清楚的同時并不顯得冗雜。
總體來講,這款游戲的畫面讓人感覺回到了童年的冒險之中。

2.玩法
Roguelike類型的玩法讓游戲有著比較長的壽命,盡管已經(jīng)刷完了全部劇情,也可以為了一個成就而繼續(xù)走進這個地下城(然后白給)。游戲玩法是經(jīng)典的回合制,也就是你一拳我一拳的好萊塢式?jīng)Q斗,每次也只需要面對一個敵人。不過每一個敵人都有不同的特性,每一個英雄也都有完全不同的的玩法,這使得骰子地下城雖然戰(zhàn)斗類型比較單一但是每一場戰(zhàn)斗都給人全新的感覺,比如里面特殊的狀態(tài)冰凍——每層使你一個骰子擲出的點數(shù)變?yōu)橐唬械慕巧珪行枰貏e投出一點或者單數(shù)的卡片,這時冰凍對你來講可能就不是一個debuff而是一個正面buff。游戲中不同的角色有著天差地別的卡牌組建思路,戰(zhàn)士就是經(jīng)典模式,拿裝備打怪獲得新裝備強化自己。盜賊靠打出連擊來進行高傷害的輸出。發(fā)明家每次戰(zhàn)斗都會毀掉自己的一件裝備來產(chǎn)生特殊技能。機器人,玩的就是心跳,自由擲骰子,直到總點數(shù)高于一定值,剛好到特殊值時可以使用強力的技能,等等等等。
而不同角色的牌組幾乎沒有重復(fù),也就是說制作者為每個角色都設(shè)計了不同的卡牌,這也是游戲內(nèi)容豐富的體現(xiàn)之一。
骰子地下城的游戲難度不是靠單純的數(shù)值提升,而是給了我們每個角色一到六點六扇門,其難度并不是線性提升,而是每一個各有特色,比如修改角色主動技能,同時增強友方與敵方的各項數(shù)值,使用一套全新的buff效果等等,這也就使得我們其實能玩到角色數(shù)*6的游戲思路,這大大延長了游戲的壽命。游戲制作者的數(shù)據(jù)控制功力也可見一斑。

3.游戲特色
游戲中,存在很多有趣的對話,比如關(guān)底的母狼會讓你下次闖關(guān)時告訴關(guān)卡開始的小狼,讓它注意刷牙,驕傲又有些可愛的船長,想跟你擊六次掌的小能手等,這使得游戲讓人不知不覺中減少了對抗性和勝負欲,讓人不至于過于緊張,更適合與休閑和消遣。

4.游戲推薦人群
骰子地下城其實可以算是一款卡牌類萬金油小游戲,它每場戰(zhàn)斗自動保存保證了它可以作為打發(fā)零碎時間的消遣。同時,它作為卡牌游戲的內(nèi)核也決定了它可以存在一定的牌組建立深度,再加上它足夠多的游戲內(nèi)容,也能滿足卡牌游戲深度玩家的探索欲望和整活需求。建議大家與朋友一起購入游戲,卡牌游戲的游玩過程中,與朋友一起分享自己的卡組,一起口胡那個套路更強才是卡牌游戲真正的游戲性所在。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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