頻頻卡住平民休閑玩家的罪魁禍?zhǔn)?從原神開始談?wù)動(dòng)螒蛑械氖澜绲燃?jí)設(shè)計(jì)
時(shí)間: 2021-05-13 19:10:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer只要是玩過《原神》的玩家應(yīng)該對(duì)冒險(xiǎn)等階和世界等級(jí)這兩個(gè)名詞有一定的印象,在《原神》中玩家完成任務(wù),進(jìn)行探索會(huì)積累冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),提升冒險(xiǎn)等階,而冒險(xiǎn)等階每提升五級(jí)就能夠提升一次世界等級(jí),世界等級(jí)的提升能夠提升游戲的難度,并提高產(chǎn)出。

(就這個(gè))
這一系統(tǒng)的引入代替了大部分手游中的玩家等級(jí)系統(tǒng),成為了游戲功能和劇情解鎖的前置要求,并且在一定程度上彌補(bǔ)了《原神》游戲內(nèi)容并不充裕帶來的問題。
但是實(shí)際上《原神》的世界等級(jí)設(shè)計(jì)并不完全成功。我的一位好友就曾經(jīng)出現(xiàn)過在把主要角色拉到50級(jí)的過程中世界等級(jí)來到3級(jí),導(dǎo)致出現(xiàn)了連啟示之花都沒法自己打的尷尬局面,差點(diǎn)卸游戲。簡(jiǎn)單來說就是玩家的角色提升速度會(huì)跟不上世界提升的速度,這就會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍中的輸出角色不夠強(qiáng),以至于難以對(duì)付地圖上的怪物。之所以會(huì)這樣一方面可能是因?yàn)橥婕胰鄙儆螒蚪?jīng)驗(yàn),資源使用比較分散,另一方面也可能是因?yàn)?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-2381.html' target='_blank'>開放世界的地圖設(shè)計(jì)導(dǎo)致玩家在探索的過程中逐漸提升世界等級(jí),導(dǎo)致部分非氪玩家進(jìn)度最高的屬性一定是世界等級(jí)這一尷尬局面。

(下調(diào)世界等級(jí)是玩家的迫切需求)
那么為什么米哈游還要給《原神》設(shè)計(jì)這樣一套世界等級(jí)系統(tǒng)呢?這就要從“刷子游戲”說起了。
所謂“刷子游戲”指的就是需要玩家投入大量時(shí)間刷取裝備的裝備驅(qū)動(dòng)游戲,但任何游戲都不可能提供無限的內(nèi)容供玩家消耗,因此刷往往就會(huì)成為一種重復(fù)性極強(qiáng)的過程。那應(yīng)該如何才能夠保持玩家在刷的過程中保持新鮮感呢?一種方式是增加游戲的操作深度,使得玩家將精力放在精進(jìn)操作上。另一種方式就是在玩家滿足一定條件之后提升游戲的難度,給玩家新的挑戰(zhàn)。

育碧旗下的《全境封鎖2》就是一個(gè)例子,在《全境封鎖2》中玩家升至滿級(jí)30級(jí)后將會(huì)進(jìn)入世界分階1,并處罰黑色獠牙入侵的劇情。黑色獠牙會(huì)重新占據(jù)地圖上的所有據(jù)點(diǎn),并且擁有比之前更高的難度。而作為報(bào)酬在世界分階1中玩家將能夠獲得更好的裝備,從而提升自己的強(qiáng)度。

在玩家獲得一定的提升之后久能夠挑戰(zhàn)更高世界分階的任務(wù),完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)就能夠提升自己的世界分階,世界分階越高敵人也就越強(qiáng),但是玩家能夠獲得的裝備也就越高。
無獨(dú)有偶,近日發(fā)售的由People Can Fly工作室開發(fā)的《先驅(qū)者》也采用了世界等級(jí)來進(jìn)行難度劃分。在《先驅(qū)者》中玩家一開始將會(huì)處在世界等級(jí)1,這一狀態(tài)下游戲的難度極低,但是玩家也無法獲得較好的裝備。在游戲的過程中玩家會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)從而提升世界等級(jí),世界等級(jí)越高敵人越強(qiáng),獲得的裝備也就越好。而如果玩家感覺高世界等級(jí)的難度太大也可以隨時(shí)降低世界等級(jí)來快速通關(guān)游戲。

可以見得,世界等級(jí)這一類的設(shè)計(jì)在裝備驅(qū)動(dòng)游戲中并不少見?!对瘛分械氖澜绲燃?jí)同樣也遵循了敵人變強(qiáng),獲得裝備變好的設(shè)計(jì)原則??蔀槭裁催@樣一種意境經(jīng)過驗(yàn)證的游戲設(shè)計(jì)卻在《原神》上栽了跟頭呢?
這需要從兩方面來看,首先《原神》作為一款需要氪金抽角色抽裝備的游戲在同一等級(jí)下玩家的強(qiáng)度是有很大差異的,這就為游戲策劃對(duì)各個(gè)世界等級(jí)下難度的設(shè)計(jì)出了一道難題。如果以平民咸魚玩家為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致氪金肝帝覺得游戲過于簡(jiǎn)單,可如果以氪金玩家為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)平民玩家又會(huì)覺得游戲必氪玩不下去,顯然《原神》在這一方面做的并不是很好。
另一方面《原神》的受眾比大部分裝備驅(qū)動(dòng)的主機(jī)游戲要廣,其中不乏對(duì)這一類游戲并不熟悉的玩家。像是卡等級(jí),集中規(guī)劃資源這樣在老手看來理所應(yīng)當(dāng)?shù)牟僮髟谶@些玩家看來就宛如天書,很容易就會(huì)陷入世界等級(jí)太高角色太弱的尷尬情況。
好在在1.4版本的更新中《原神》已經(jīng)嘗試加入了降低世界等級(jí)的系統(tǒng),雖然現(xiàn)階段只有高世界等級(jí)能夠降低,但是也已經(jīng)是一個(gè)很好的消息了。畢竟想要避免上面說的這種情況發(fā)生現(xiàn)在看來也只有《全境封鎖2》的手動(dòng)解鎖世界等級(jí)和《先驅(qū)者》的隨意降低世界等級(jí)兩種方法可選了。

(現(xiàn)在還只有高等級(jí)能夠降低世界等級(jí))
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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