重制了但又沒(méi)完全重制 簡(jiǎn)評(píng)尼爾人工生命升級(jí)版
時(shí)間: 2021-05-15 18:10:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer在去年,SE就宣布將要基于PS3版本的《尼爾:人工生命》(下簡(jiǎn)稱《人工生命》)開(kāi)發(fā)升級(jí)版本《尼爾:人工生Ver.1.22474487139...》(下簡(jiǎn)稱《人工生命升級(jí)版》),《人工生命》是《尼爾》系列的第一作,展現(xiàn)了地球在末日之后是如何發(fā)展為《機(jī)械紀(jì)元》中世界的故事。《人工生命升級(jí)版》在不久前的4月24日正式全平臺(tái)發(fā)售,今天就讓我們來(lái)看看這款名字長(zhǎng)的離譜重制版游戲究竟表現(xiàn)如何。

畫(huà)面
《人工生命升級(jí)版》作為《人工生命》的重制版本呈現(xiàn)給玩家的最明顯的變化就是其畫(huà)面的優(yōu)化調(diào)整,與原版相比《人工生命升級(jí)版》優(yōu)化了場(chǎng)景貼圖,重做了畫(huà)面渲染算法,重新制作了人物模型,基本上把游戲的畫(huà)面成功提升到了PS4時(shí)代的水平。這種畫(huà)面的提升使得《人工生命升級(jí)版》在第一感覺(jué)上比起原版要好上很多,雖然與歐美廠商相比仍然有一定的距離,但也確實(shí)是一款合格的單機(jī)動(dòng)作游戲應(yīng)該有的畫(huà)面表現(xiàn)了。

(原版游戲畫(huà)面)
不過(guò)熟悉SE風(fēng)格的玩家也都清楚,除了自家招牌最終幻想外SE哪次做游戲沒(méi)有偷工減料節(jié)省成本過(guò)?《人工生命升級(jí)版》自然也存在著不少對(duì)于原版素材的再利用,這也導(dǎo)致《人工生命升級(jí)版》的畫(huà)面卡在了重制與非重制之間,與任天堂家的《異度神劍決定版》一樣多少有些微妙。但畢竟日廠游戲嘛,畫(huà)面多少有些問(wèn)題玩家都已經(jīng)習(xí)以為常了。

戰(zhàn)斗
作為一款A(yù)RPG,《人工生命升級(jí)版》中戰(zhàn)斗也是非常重要的一環(huán),SE在進(jìn)行前期宣傳的時(shí)候也夸下??诜Q游戲?qū)?huì)盡力還原《機(jī)械紀(jì)元》中的戰(zhàn)斗手感。從結(jié)果來(lái)看SE這次倒是罕見(jiàn)的沒(méi)有說(shuō)大話,《人工生命升級(jí)版》的戰(zhàn)斗手感確實(shí)調(diào)校的相當(dāng)?shù)轿?,無(wú)論是單個(gè)動(dòng)作的手感還是動(dòng)作,閃避,魔法等等機(jī)制之間的銜接都表現(xiàn)的可圈可點(diǎn)。

當(dāng)然,如果將《人工生命升級(jí)版》與《機(jī)械紀(jì)元》放在一起的話依舊能夠看出一些區(qū)別。比如動(dòng)作銜接沒(méi)有那么流暢,打擊反饋?zhàn)龅囊膊⒉皇翘貏e到位等很多細(xì)節(jié)上依然存在一定不足,但是畢竟一口吃不成胖子,《人工生命升級(jí)版》的表現(xiàn)已經(jīng)算是頗為不錯(cuò)了。

而如果你恰巧是一位動(dòng)作游戲苦手也不必?fù)?dān)心,和《機(jī)械紀(jì)元》一樣,《人工生命升級(jí)版》也加入了能夠雙手離開(kāi)手柄自動(dòng)戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)單模式。在簡(jiǎn)單模式下開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗后角色將能夠自動(dòng)進(jìn)行攻擊,釋放魔法,甚至能夠進(jìn)行閃避,受傷還會(huì)自動(dòng)喝藥,玩家只需要控制角色移動(dòng)就可以了。
不過(guò)由于該作的地圖較為空曠的原因,我個(gè)人并不是很建議使用自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)剝奪戰(zhàn)斗這一除了劇情外游戲最大的樂(lè)趣。
場(chǎng)景
《人工生命升級(jí)版》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)基本延續(xù)了《人工生命》,這導(dǎo)致在《人工生命升級(jí)版》中我們依舊能夠看到很多在現(xiàn)在看來(lái)相當(dāng)不成熟的地圖設(shè)計(jì),這些不成熟的設(shè)計(jì)使得在游戲中“跑圖”成為了一件極為無(wú)聊的事情。

如果說(shuō)場(chǎng)景的枯燥還僅僅是讓人在跑圖的過(guò)程中覺(jué)得無(wú)聊的話,任務(wù)系統(tǒng)就是徹徹底底的勸退了。不知道各位玩家記不記得在《機(jī)械紀(jì)元》開(kāi)頭,剛到抵抗軍基地的2B和9S需要幫助基地里的工作人員收集素材的任務(wù)?與這兩個(gè)任務(wù)相似的去哪里打幾只型的跑腿任務(wù)在《人工生命升級(jí)版》中比比皆是,無(wú)聊的任務(wù)與無(wú)聊的地圖兩者結(jié)合展現(xiàn)出的就是前中期近乎于催眠的游戲體驗(yàn)。
可以說(shuō)《人工生命升級(jí)版》在場(chǎng)景和任務(wù)設(shè)計(jì)上的缺陷與游戲的畫(huà)面一起向玩家證明這并不是一款完全重制游戲,多少讓人有些感到可惜。
雖然說(shuō)《人工生命升級(jí)版》在場(chǎng)景和任務(wù)上做的并不算好,但是游戲的音樂(lè)卻保持著一個(gè)很高的水準(zhǔn)。在游戲中我們能夠欣賞到岡部啟一領(lǐng)銜的MONACA打造的優(yōu)秀音樂(lè),在《人工生命升級(jí)版》中全部的音樂(lè)都經(jīng)過(guò)了重新的編曲和錄制,新版的音樂(lè)在質(zhì)量上與《機(jī)械紀(jì)元》保持了同一水準(zhǔn),相當(dāng)抓耳并且耐聽(tīng),是前期高強(qiáng)度跑圖時(shí)的重要心靈慰藉。

當(dāng)然,如果你覺(jué)得這次的音樂(lè)確實(shí)沒(méi)有《機(jī)械紀(jì)元》的好也沒(méi)什么問(wèn)題,游戲支持玩家將配樂(lè)切換為《機(jī)械紀(jì)元》的配樂(lè),并且切換后的配樂(lè)會(huì)根據(jù)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行適配,幾乎不會(huì)存在違和感。
除此之外游戲還為全部NPC追加了配音,使得游戲跟上時(shí)代潮流成為了一款全語(yǔ)音游戲,在過(guò)場(chǎng)演出中全語(yǔ)音的加入使得游戲的表現(xiàn)力有了不小的提升。
劇情
雖然上面說(shuō)了一堆優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),但是這些都并不是《人工生命升級(jí)版》的核心所在。作為一款橫尾太郎操刀的游戲《人工生命升級(jí)版》最為重要的自然是其獨(dú)特的世界觀與故事。
《人工生命升級(jí)版》的故事沿襲自《龍背上的騎兵1》的E結(jié)局,在這個(gè)結(jié)局中《龍背1》的主角凱姆和BOSS母天使被傳送到了日本東京新宿,在凱姆擊敗母天使之后日本自衛(wèi)隊(duì)集火擊殺了突然出現(xiàn)并且明顯具有很強(qiáng)破壞力的凱姆與作為坐騎和戰(zhàn)友的紅龍。

(紅龍之死)
凱姆與紅龍死亡后一提化為粒子散落世界各地,接觸到粒子的人類開(kāi)始患上一種名叫白鹽化癥候群的病癥,染病的人將會(huì)化作白色的鹽塑,人類文明就此走上了滅亡之路。

在這場(chǎng)災(zāi)難過(guò)去許久之后,我們操作的主角尼爾為了拯救自己的妹妹踏上了旅程。
雖然看起來(lái)是一個(gè)普通的哥哥救妹妹的故事,但是在后續(xù)的劇情發(fā)展中玩家依舊會(huì)感受到這種來(lái)自橫尾太郎的狂氣與滿滿的惡意,正如魯迅先生在《再論雷峰塔的倒掉》中所說(shuō)的:
“悲劇將人生的有價(jià)值的東西毀滅給人看”

橫尾太郎在《人工生命》中就講述了這樣的一個(gè)先為玩家展現(xiàn)出希望再將希望粉碎的故事。但即便如此我們也不得不承認(rèn)《人工生命》的故事依舊充滿魅力,在體驗(yàn)了《人工生命》的故事之后對(duì)《機(jī)械紀(jì)元》的故事也將會(huì)有更為深刻的認(rèn)識(shí)與別樣的理解。

小結(jié)
總體來(lái)說(shuō),《人工生命升級(jí)版》的表現(xiàn)可以說(shuō)是瑕不掩瑜,就如橫尾太郎本人接受采訪的時(shí)候說(shuō)的,之所以為游戲附上Ver.1.22474487139...這個(gè)后綴就是為了標(biāo)明游戲并不是完全的重制版,而按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看《尼爾:人工生命Ver.1.22474487139...》做的已經(jīng)很好了。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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