從一段充滿惡意的怪物獵人崛起劇情構(gòu)想開始 聊聊不以真面目示人的鬼才橫尾太郎
時(shí)間: 2021-05-21 19:10:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 牛奶盒自從《怪物獵人:崛起》發(fā)售之后與之相關(guān)的熱度就從來沒有下來過,除了玩家以外其他的游戲制作人員也都表達(dá)過自己對于這款游戲的看法,而在這些看法中橫尾太郎的看法或許是最“別具一格”的了。

在近日,橫尾太郎在推特上發(fā)布了一篇名為“モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語”(《怪物獵人:崛起》玩到一半時(shí)產(chǎn)生的妄想故事)的推文,并在推文中詳細(xì)描述了如果讓自己來寫《崛起》的劇本的話故事將會(huì)如何發(fā)展:

論壇玩家翻譯如下:

一言蔽之,一個(gè)非常具有橫尾太郎味道的悲劇故事。
那么這個(gè)寫出來的劇情構(gòu)想充滿惡意的橫尾太郎究竟是何許人也?接下來就讓我們來看看這位本世紀(jì)最胡嗶,最擔(dān)得上“神經(jīng)病”名號的游戲制作人橫尾太郎的故事。

(戴頭套那個(gè)就是橫尾太郎)
橫尾太郎在1970年出生于日本愛知縣名古屋市,大學(xué)就讀于神戶藝術(shù)工科大學(xué)。他的人生直到大學(xué)畢業(yè)為止都與游戲沒有過游玩以上的交集,他也從來沒有想過自己會(huì)參與游戲的開發(fā)工作。

但是有趣的是,這樣一個(gè)從來沒有想過進(jìn)入業(yè)界的人在畢業(yè)后的第一份工作就是在萬代南夢宮淡然3DCGI設(shè)計(jì)師。在積累了一定的經(jīng)驗(yàn)之后橫尾太郎加入了SIE日本旗下的Sugar&Rockets,在Sugar&Rockets被SIE日本整合之后又跳槽到了Cavia。

(Cavia)
在Cavia橫尾太郎踏出了他作為游戲制作人的第一步,在這里他做出了《龍背上的騎兵》這部奠定了自己之后工作生涯的游戲。在2003年《龍背上的騎兵》發(fā)售之后,橫尾太郎又以視頻編輯的身份參與了《龍背上的騎兵2》的開發(fā)工作。在這個(gè)過程中,橫尾太郎萌生了一個(gè)基于《龍背上的騎兵》世界觀的新故事,這個(gè)故事就是后來在2010年發(fā)售的《尼爾:人工生命》。在《尼爾:人工生命》發(fā)售之后,Cavia被收購,橫尾太郎再次離職。并在數(shù)年后再次參與了《龍背上的騎兵3》的制作。
2013年《龍背上的騎兵3》發(fā)售之后,橫尾太郎陷入了一段非常長的沉寂期,在五年的時(shí)間里沒有任何游戲作品問世,唯一的工作是參與了漫畫《君死ニタマフ事ナカレ》(愿君勿死)的原作創(chuàng)作。而就在玩家認(rèn)為《龍背上的騎兵3》將會(huì)是橫尾太郎在游戲領(lǐng)域的絕唱的時(shí)候,《尼爾》系列的續(xù)作,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在2017年正式發(fā)售,沉寂多年的橫尾太郎再次為玩家?guī)砹艘粋€(gè)只有他能夠塑造出的世界與故事,并且在故事的最后展現(xiàn)出了新的突破。

(《愿君勿死》)
那么,什么是橫尾太郎的風(fēng)格?他又為什么能夠吸引如此之多玩家的關(guān)注呢?
橫尾太郎相當(dāng)擅長創(chuàng)作令人感到不安與違和的故事,橫尾太郎創(chuàng)作的故事往往充滿了惡意,在他的故事中玩家往往會(huì)在壓抑,黑暗的游戲氛圍中找到一絲光亮,似乎達(dá)到那里就能夠讓故事有一個(gè)Happy End,但在玩家歷經(jīng)萬難終于到底那里的時(shí)候迎接玩家的卻往往是更深一層的更為壓抑的故事。在橫尾太郎的故事中玩家很難找到一個(gè)真正意義上的“令人愉悅”的結(jié)局,幾乎所有的結(jié)局都充斥著絕望,都讓人感到自我懷疑。
這種極為壓抑,極為獨(dú)特的游戲氛圍使得關(guān)于橫尾太郎的評價(jià)相當(dāng)?shù)膬蓸O分化,有的玩家認(rèn)為橫尾太郎創(chuàng)作的故事有著一種獨(dú)特的“風(fēng)格”和“美感”,能夠給自己帶來與市面上其他游戲完全不同的感覺。但也有的玩家認(rèn)為這些所謂的黑暗壓抑不過是橫尾太郎為了游戲銷量搞出來的噱頭,并沒有什么實(shí)際意義,反而讓人感覺厭惡。而對于這些關(guān)于他的職責(zé)橫尾太郎的回應(yīng)倒也是相當(dāng)有趣。他不否認(rèn)《龍背上的騎兵3》女主角零的身份設(shè)定是處于自己的惡趣味,也不否認(rèn)自己想要探尋是什么驅(qū)使人類互相殘殺這種有些“神經(jīng)質(zhì)”的念頭,同時(shí)也承認(rèn)他有故意的在故事中融入黑暗的元素。

(比如《龍背上的騎兵》經(jīng)典的E結(jié)局)
不用想也知道,這種態(tài)度只會(huì)讓喜歡他的人更喜歡,反感他的人更反感。
那么是不是橫尾太郎就只會(huì)搞黑深殘那一套了呢?只能說曾經(jīng)是這樣。
在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》之前橫尾太郎參與制作的每一部作品,包括漫畫《愿君勿死》都在描述一個(gè)有一個(gè)看不到希望的悲劇故事,故事的主角在故事中的世界想盡辦法的尋找希望,但是卻一次又一次的失敗,最后迎來結(jié)局。
但是就像剛剛說的那樣,橫尾太郎在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中實(shí)現(xiàn)了對自己創(chuàng)作的突破。
下文包含《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的劇透內(nèi)容,如果你還不了解《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的三周目內(nèi)容請略過該段落。
在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的三周目劇情中,9S目睹了A2殺死2B的場面,并在這之后陷入了無止境的復(fù)仇中。而在故事的最后,在故事的背后真相被揭露之后徹底瘋狂的9S展開了與A2的決斗,在擊殺A2之后9S重傷,奄奄一息,之后游戲開始播放制作人員名單。

看起來這又是一個(gè)非常普通的橫尾太郎式結(jié)局,但在播放制作人員名單期間,輔助機(jī)042和153發(fā)現(xiàn)2B、9S和A2的數(shù)據(jù)仍然完好無損,與玩家對話。如果玩家決定嘗試拯救2B、9S和A2的話將會(huì)進(jìn)行一場以制作人名單為敵人的彈幕游戲,期間每次死亡都將獲得數(shù)個(gè)僚機(jī)的輔助。在完成挑戰(zhàn)之后,輔助機(jī)會(huì)告訴玩家之前的僚機(jī)實(shí)際上是其他玩家的存檔數(shù)據(jù),并詢問玩家是否愿意刪除自己的存檔為其他玩家阻擋一次攻擊。如果玩家同意刪除數(shù)據(jù)將會(huì)觸發(fā)E結(jié)局,在這個(gè)結(jié)局中輔助機(jī)042和153恢復(fù)了他們的記憶和軀體。盡管三個(gè)人可能會(huì)重復(fù)這一切,但輔助機(jī)堅(jiān)信他們會(huì)有嶄新的未來。

這一次橫尾太郎在看似絕望的結(jié)局后真的為故事畫上了一個(gè)還算美好的句號。并且用一種聞所未聞的絕佳演出使得這個(gè)結(jié)局成為了每個(gè)體驗(yàn)過的玩家難以忘記的場景。也成功摘掉了“橫尾太郎只會(huì)寫黑深殘”的標(biāo)簽。
至于這次橫尾太郎的“妄想”...好在這只是一個(gè)妄想不是么?
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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