開錯(cuò)時(shí)節(jié)的櫻花 誠字旗下的武士英魂薄櫻鬼真改
時(shí)間: 2021-05-23 18:10:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: qian_gu《薄櫻鬼》是otomate制作的知名乙女游戲,這款游戲于我個(gè)人而言有重要意義,我14年左右在安卓端上玩過移植版本,它的內(nèi)容和08年P(guān)S2上發(fā)布的《薄櫻鬼:新選組奇譚》內(nèi)容基本一致。當(dāng)時(shí)我還對視覺小說這種游戲類型沒什么概念覺得這種表現(xiàn)形式相當(dāng)新奇,后來又玩了一些galgame。因?yàn)槲彝娴牡谝粋€(gè)作品就是乙女游戲,所以我對這種游戲類型并無偏見,我所見到的大部分男性玩家都不愿意嘗試乙女游戲。

不過有趣的是《薄櫻鬼》可能是最適合男性游玩的乙女游戲,這話聽起來非常奇怪,steam還有其他幾個(gè)otomate的游戲比如《失憶癥:記憶》《命運(yùn)九重奏》,還有不少其他會社的乙女游戲,我個(gè)人還玩了《劍為君舞》和《大正X對稱愛麗絲》《灰鷹幻境》《norn9》,在我玩過的為數(shù)不多的乙女游戲中《薄櫻鬼》給我?guī)砹俗罴训挠螒蝮w驗(yàn)。

薄櫻鬼》的劇情側(cè)重以及感情線的描繪都與傳統(tǒng)乙女游戲大相徑庭,戀愛情節(jié)甚至為游戲的故事性做出讓步。我覺得一個(gè)精彩故事情節(jié)要比甜甜的戀愛更男女通吃。部分忠實(shí)的乙女游戲玩家可能會對《薄櫻鬼》的劇情處理不滿,我一個(gè)男性玩家在游玩《薄櫻鬼真改:風(fēng)之章》時(shí)甚至都感覺過于沉重,更別提什么甜甜的戀愛了,當(dāng)然這不會影響我對這款游戲的熱愛。

《薄櫻鬼真改:風(fēng)之章&華之章》正心誠意
原版的《薄櫻鬼:新選組奇譚》我通關(guān)過兩次,本來這篇測評可以輕松完成,哪怕上一次游玩已經(jīng)是數(shù)年之前我還是能記得大多數(shù)劇情,不過steam上的這個(gè)版本顯然不是原版,多了真改二字還分為風(fēng)之章和華之章,因?yàn)檎娓暮驮嬗泻艽蟾膭游也坏貌徽J(rèn)認(rèn)真真全線通關(guān)一次才能開始測評,為此整個(gè)五一我基本都花在了真改上。

在華之章的山崎烝線中制作組用井上真改解釋了真改的含義,真改意味著正心誠意,足見制作組的誠心所謂真改不僅是進(jìn)行一些畫質(zhì)優(yōu)化而是全方位的提升。真改最明顯的改動是新加入了六位可攻略角色,原版只有土方歲三、沖田總司、藤堂平助、原田左之助、齋藤一、風(fēng)間千景六個(gè)可攻略角色,真改新加入的角色有永倉新八、山南敬助、山崎烝、相馬主計(jì)、伊庭八郎、坂本龍馬。

個(gè)人來說更推薦玩家直接游玩真改,因?yàn)樾鹿ヂ越巧募尤肓钣螒虻牧鞒讨苯臃艘环?,真改一方面圓了許多玩家的夢想,我在數(shù)年前游玩時(shí)一直好奇為什么永倉新八和山崎烝無法攻略,真改篇直接滿足了這個(gè)愿望,甚至還給了山南先生一個(gè)好結(jié)局,立志讓新選組干部人人都有血吸。

真改的改變也不止停留在攻略人數(shù)上,它還對原版的六人路線進(jìn)行了諸多細(xì)節(jié)改動尤其是風(fēng)之章。原版的風(fēng)之章是幾個(gè)人物的共通線,原版共通線存在的小問題是共通內(nèi)容過多,哪怕真改的風(fēng)之章仍存在這個(gè)問題,除去選項(xiàng)差分應(yīng)該只有三到四個(gè)角色的個(gè)人事件,之后便進(jìn)入了角色的個(gè)人線,角色個(gè)人內(nèi)容和共通線的筆墨不成正比。

風(fēng)之章的改動是在風(fēng)之章的四章里固定給每個(gè)角色都安排兩個(gè)個(gè)人事件,新加入的個(gè)人事件安排了更多伏筆還補(bǔ)全了人物性格。以沖田總司線為例風(fēng)之章最令我印象深刻的一個(gè)事件是沖田總司和雪村千鶴一起跟小孩玩,小孩們開誰的玩笑沖田總司都一副笑嘻嘻的樣子,唯獨(dú)提到近藤先生就一副惡鬼臉還加入了一張CG,這個(gè)事件直觀的表示了沖田總司對近藤先生的崇拜,同時(shí)它是暗線的一部分之后會提到這點(diǎn),六條路線里改動最大的是風(fēng)間千景線,老風(fēng)間千景線是普通結(jié)局的一個(gè)衍生路線,真改的風(fēng)間千景線才真正有男主角的味道。

而新添加的六人線并非完美,因?yàn)橹谱鹘M的原意是想盡可能保留老六人線的完整面貌,導(dǎo)致新六人線和老六人線之間的割裂感極為嚴(yán)重,原本屬于新選組的三人倒還好但新加入的坂本龍馬、相馬主計(jì)、伊庭八郎在共通線幾乎都和新選組沒有任何交集,甚至制作組為了讓個(gè)人線有所不同還新加入了兩個(gè)醬油反派武田觀柳齋和三木三郎,二人分別扮演其中兩條線的兩個(gè)boss共通線同樣是毫無存在感。個(gè)人覺得新六人線除了坂本龍馬線較為精彩外其他五條路線都是贈送的。
其中相馬主計(jì)線也有可取之處,補(bǔ)全了土方歲三犧牲后新選組的走向,但相較老六人線沒有更多的新意,沖擊感更是稍遜一籌,其他四人的路線更不用說了除了湊cp之外沒什么意思。極力推崇坂本龍馬線的原因是坂本龍馬線給了玩家一個(gè)全新的視角,其余11個(gè)角色的路線正面?zhèn)让娑际蔷劢褂谛逻x組的戰(zhàn)斗跟命運(yùn),看著這群人如何貫徹自己的信念。坂本龍馬線則完全相反它的視角完全脫離新選組,因?yàn)橐暯堑倪x擇玩家可能會覺得長洲跟薩摩藩的倒幕行動十惡不赦,但選擇開啟新時(shí)代的他們也抱有與新選組不同的信念。坂本龍馬線則給出了時(shí)代齒輪轉(zhuǎn)動的原因,從黑船開啟了日本的國門到幕府的妥協(xié)政策,坂本龍馬線站在新選組的對立面給了玩家截然不同的劇情體驗(yàn)。

最后是兩個(gè)小改動,真改中加入了隊(duì)士錄玩家可以實(shí)時(shí)在此界面查看隊(duì)士們的好感度方便自己進(jìn)線,值得一提的是《薄櫻鬼》是一款擁有眾多BD和DE的游戲,平均每個(gè)角色都有8個(gè)壞結(jié)局和一個(gè)好結(jié)局,如果你進(jìn)線但好感不夠會直接被送回主界面。隊(duì)士錄的存在主要是幫助玩家盡量一次打出好結(jié)局,之后可以在行軍錄中選擇章節(jié)慢慢回收BD,當(dāng)然在眾多攻略的幫助下通關(guān)《薄櫻鬼》不是什么難事,但要純靠自己摸索還是要花費(fèi)許多功夫。

第二個(gè)改動我非常不解,真改刪除了原本作為特典的薄櫻鬼遺聞,如果我記得沒錯(cuò)的話遺聞主要講了新選組和女主相遇之前的劇情,以全文字的形式演出,用于補(bǔ)充人物性格,真改則刪除了遺聞的劇情,DLC里附帶的是新的個(gè)人小故事,看不到遺聞的劇情著實(shí)令人可惜。不過整體來看真改一定是比《新選組奇譚》優(yōu)秀許多,敘事的補(bǔ)充跟人物形象的優(yōu)化都有許多改進(jìn)之處。
劇情敘述的衍生問題 分割商法&弱乙女氣&都合主義
《薄櫻鬼》也好《薄櫻鬼真改》也好都不是完美的作品,但真正能挑出來的問題實(shí)在是屈指可數(shù),挖坑不填跟等人物形象薄弱致命劇情問題在《薄櫻鬼真改》中幾乎不存在,盡管有幾十個(gè)結(jié)局但彼此之間還是相處的十分和諧,只要按照社區(qū)指南中的攻略推進(jìn)也不會有什么大問題。

硬要雞蛋里挑骨頭還是能找出一些瑕疵,首先制作組將一個(gè)原本完整的故事從鳥羽伏見之戰(zhàn)分為風(fēng)之章和華之章兩個(gè)章節(jié),將共通線和個(gè)人線分割開來。原因可能是游戲的篇幅過長,真改全結(jié)局流程保守也要50小時(shí)左右才能拿下。結(jié)果是風(fēng)之章的體驗(yàn)實(shí)在是大打折扣。礙于引擎老舊游戲只能實(shí)現(xiàn)章節(jié)跳轉(zhuǎn)和慢速快進(jìn),想要搜集結(jié)局要看12遍共通線劇情,沒有直接跳到下個(gè)選項(xiàng)這種方便功功能,誠然每次都能看到8段日常和不同的第五章劇情,但快進(jìn)一遍看完這些劇情仍然需要數(shù)十分鐘,更何況風(fēng)之章只能游玩各人物的共通線看不到角色的結(jié)局,所以還是建議打完風(fēng)之章就去華之章通關(guān)自己選擇的角色。

其次《薄櫻鬼真改》的敘事方式相當(dāng)特殊,大部分乙女游戲都會選擇將女主角在作為故事見證人的同時(shí)還作為故事的策動者,很多劇情發(fā)展是女主和環(huán)境共同作用所發(fā)生的結(jié)果,女主實(shí)際的參與到了故事當(dāng)中?!侗压碚娓摹穭t是將女主作為《孔乙己》中店小二般的存在用自己的雙眼見證新選組的末路,女主作為弱者也無法以武力形式來幫助新選組眾人反而要被新選組隊(duì)士保護(hù),而且某種程度上和女主在一起的人看似都很不幸。
這種旁觀者的視角確實(shí)很難產(chǎn)生角色代入感,而且在內(nèi)容分配上戀愛和日常內(nèi)容顯得鳳毛麟角,新選組和女主所遭受的苦難都過于沉重,和傳統(tǒng)乙女游戲相比便顯得弱乙女氣,但這并不妨礙《薄櫻鬼》成為最受歡迎的乙女游戲之一,相比愉悅發(fā)糖來說發(fā)十把刀里混一點(diǎn)點(diǎn)糖的感覺可能也不錯(cuò),如果想看更多糖的話只能在NS上購買月影之抄跟星之抄,來看新選組眾人的后日談,希望這兩部作品以后也能登陸steam。

最后是我在很多年前非常在意的一點(diǎn),《薄櫻鬼》的各角色線統(tǒng)籌有很多漏洞,每條角色線必定要有一場大戰(zhàn),反派從雪村綱道、山南敬助、南宮薰、風(fēng)間千景四人當(dāng)中隨機(jī)抽取數(shù)人,但角色路線遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于反派數(shù),特別是真改還新加入六條路線,使得《薄櫻鬼真改:華之章》的故事彌漫著都合主義氛圍。按照路線需要風(fēng)間千景的戰(zhàn)斗力、雪村綱道的所屬勢力、山南先生是否反派都會發(fā)生改變,我最想吐槽的是土方線土方歲三全盛狀態(tài)都敵不過風(fēng)間千景,結(jié)果最后挨了一槍反而完成反殺,我個(gè)人覺得女主的行為不足以令不同角色的個(gè)人線產(chǎn)生如此大的差異,十多條路線的處理顯然沒有玩家想象中那么簡單,在提供豐富內(nèi)容的同時(shí)犧牲的是劇情的部分合理性。

錯(cuò)開時(shí)節(jié)的櫻花 屬于新選組的舞臺
《薄櫻鬼真改》最為成功的還是游戲想要表達(dá)的多樣內(nèi)容,制作組旨在對幕末的這段歷史進(jìn)行了浪漫的創(chuàng)作來寄托一些有深度且不晦澀的內(nèi)容,在傳遞一些想法的同時(shí)還不說教玩家,只是讓玩家從中去自行理解,分寸把握的恰到好處。

想理解制作組傳遞的思想并非難事,因?yàn)樗枷胍欢ㄒㄟ^角色的行動來表達(dá),盡管游戲有12條人物路線但只有幾個(gè)角色顯得格外惹眼,分別是土方歲三、原田左之助、風(fēng)間千景、坂本龍馬,其中坂本龍馬為何特殊已經(jīng)在前面解釋過,所以想評價(jià)內(nèi)容要著重于這幾條特殊的個(gè)人線。
一.歷史車輪的轉(zhuǎn)動 逆流而行的武士
《薄櫻鬼》最看重的一條路線毫無疑問是土方歲三線,土方歲三線是唯一有六個(gè)章節(jié)的路線,同時(shí)是唯一一條全程正面見證新選組結(jié)局的路線。個(gè)人覺得土方歲三線是必玩路線,官方的劇場版動畫走的也是土方歲三線,薄櫻鬼一詞同樣出自于該路線的最后一章,夸張的說沒玩土方歲三線便不算玩過《薄櫻鬼》。

在擁有最精彩內(nèi)容的同時(shí)土方歲三線是最為沉重的路線,華之章的沉重程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過風(fēng)之章,因?yàn)椤侗压怼氛麄€(gè)故事都是被歷史裹挾著前進(jìn)的,到了規(guī)定的時(shí)間就發(fā)生規(guī)定的事件,作為一個(gè)史實(shí)為主虛構(gòu)為輔的故事,玩家一開始便知道新選組最終的結(jié)局。序章中女主第一次見到土方歲三時(shí)覺得他像開錯(cuò)時(shí)節(jié)的櫻花,璀璨卻過早凋零,制作組自己就給新選組的命運(yùn)做了最好的概括,也給了我標(biāo)題的靈感。

一個(gè)注定悲傷的故事注定歡樂將成為游戲中的稀有元素,《薄櫻鬼》的敘事節(jié)奏異常緊湊,上個(gè)事件的余波還未結(jié)束下一個(gè)事件便已到來,面對沉重的歷史簡直要令人喘不過氣。制作組想表達(dá)的第一個(gè)思想是歷史的車輪無法阻擋,普通結(jié)局中雪村千鶴一直追尋新選組的腳步卻始終慢人一步,最終只能抱著新選組的誠字旗痛哭,無論新選組眾人如何奮斗最終都會走向毀滅的結(jié)局,風(fēng)間千景不止一次說過新選組會輸給歷史,玩家可能會以為華之章要發(fā)糖,可只能看著新選組的同伴一個(gè)個(gè)離去。

《薄櫻鬼》的故事便是一個(gè)武士組織在幕末翻涌出的一點(diǎn)浪花。日本人非常喜歡對歷史進(jìn)行一些加工創(chuàng)作,比如大家熟悉的歷史劇作家光榮。我覺得新選組并非值得歌頌的對象,顯然他們的抗?fàn)幍K了日本進(jìn)步。但在otomate的筆下新選組的眾人搖身一變成了貫徹心中信念的真正武士,本該被奉為武士代表的他們卻被人稱為冒牌武士,假如在不是處于這個(gè)時(shí)代或許他們真的能成就一番事業(yè),制作組賦予這段歷史令人心痛的悲壯之美。

二.鬼的命運(yùn)
《薄櫻鬼》以史實(shí)為主卻還是加入了相當(dāng)一部分的虛構(gòu)內(nèi)容,和《劍為君舞》一樣游戲中有鬼族的存在,女主所遭遇的一切不幸都與她的鬼族血統(tǒng)有關(guān) 。因?yàn)檠┐寮也辉敢鈳椭祟悜K遭滅門,自己還被風(fēng)間千景給盯上。但《薄櫻鬼》其實(shí)冷落了這部分內(nèi)容只是作為劇情的推手存在,制作組沒有詳盡描述鬼族的起源、人與鬼族的矛盾、千鶴的身世等內(nèi)容,往往只是在某幾條路線中輕描淡寫的提及幾句。

而這部分內(nèi)容較多的兩條路線是原田左之助線跟風(fēng)間千景線,風(fēng)間千景線很好理解因?yàn)轱L(fēng)間千景就是鬼族,玩家所能了解的大部分鬼族內(nèi)容都出自這條路線,包括雪村家為何被滅族還有鬼族的日常生活,實(shí)際風(fēng)間千景線以發(fā)糖為主,制作組沒有選擇探討人與鬼之間的矛盾,雪村在風(fēng)間千景的幫助下見證了新選組的末路,最后回歸了鬼族群體。原田左之助線同樣是一條發(fā)糖線,他也是新選組里唯一沒有喝下變?nèi)羲娜耍@條路線也是最有乙女味的一條路線,雪村幫助原田先生實(shí)現(xiàn)了他的平凡理想,生下的男孩也擺脫了鬼的命運(yùn)。事實(shí)證明離新選組越遠(yuǎn)角色線就越甜,龍之介就是最好的例子。

三.永遠(yuǎn)逝去的武士精神
包括幾位特殊角色在內(nèi)的全角色線還有一個(gè)共同主題,那就是新選組的武士道。制作組想借《薄櫻鬼》來緬懷日本已經(jīng)不復(fù)存在的武士道,所以《薄櫻鬼》超越了狹隘的乙女游戲定義,它不光只為了女性服務(wù),骨子里是溢于言表的武士精神,男性反而會比女性更關(guān)注這一主題。
武士道起源于日本古代有近千年的歷史,最終消亡于第二次世界大戰(zhàn)后。給中國人民帶來苦難的并非是武士道本身,而是在法西斯主義影響下的畸形武士道,武士道所倡導(dǎo)的忠義相當(dāng)極端但沒想象中那么不堪。這里推薦一下《菊與刀》它從日本人孩童時(shí)期的教育談起,還深入解析了日本人心中奉為圭臬的義理。

《薄櫻鬼》的成功之處在于它折中描繪了武士形象,不同于日本二戰(zhàn)那種極端的武士道,《薄櫻鬼》更多聚焦于新選組眾人的閃光點(diǎn),新選組眾人的武士道更貼近于一種個(gè)人的信念,而非愚忠于天皇,武士道對于他們是一種揮刀的理由,新選組隊(duì)士其實(shí)心思各異,藤堂平助對自己的道路很迷茫,土方歲三和近藤勇為了成為真正的武士而努力,沖田總司和齋藤一都只是為了揮劍而生,哪怕四面楚歌也沒有放棄戰(zhàn)斗,對于他們來說早就不是為了天皇和幕府而戰(zhàn),最后流干了每一滴血。

折中的點(diǎn)在于歌頌新選組的同時(shí),制作組沒有刻意忽略武士道殘忍的一面,相比塑造完美忠義的武士形象他們更想將武士的真實(shí)一面呈現(xiàn)給玩家。在風(fēng)之章中新選組抓到了敵對勢力的武士,然后用酷刑逼迫他說出藏身地,于是有池田屋事件。女主沒有親眼看到逼供情境但看到了有人拿著長釘和蠟燭。更何況新選組本身有不可告人的秘密,為了增強(qiáng)隊(duì)伍強(qiáng)迫隊(duì)士喝下變?nèi)羲?,不服從的人直接按照局中法度切腹,還暗殺曾經(jīng)志同道合的伙伴,制作組想讓玩家惋惜新選組的逝去,但認(rèn)同他們無所不用其極的做派,能做到這點(diǎn)實(shí)為不易。

絕佳的人設(shè)和巧妙的劇情策動
作為一個(gè)延續(xù)了多年的經(jīng)典IP,《薄櫻鬼》塑造了很多令人著迷的武士形象,甚至每個(gè)配角和反派都有集美承包,面冷心善的鬼副長土方歲三,喜歡撩人的坂本龍馬,頭腦簡單的永倉新八,還有充當(dāng)老好人形象的近藤先生。這里不會更深入的介紹各個(gè)角色的人物形象,因?yàn)槭€(gè)角色形象各異介紹起來十分麻煩,況且女性玩家應(yīng)該要比我更擅長這點(diǎn)。

個(gè)人更想說一下《薄櫻鬼》塑造人物形象的方法,《薄櫻鬼》中玩家對角色的認(rèn)知是由淺入深的,從其表面的性格到角色的愛好跟人生信條,這種洋蔥式的角色構(gòu)建常見于各種乙女游戲中,otomate的高明之處在于他角色形象的豐滿伴隨著新選組眾人對女主的態(tài)度改變,序章和第一章的故事中新選組隊(duì)士對女主的態(tài)度十分曖昧,他們希望利用女主來找到雪村綱道,但又不希望千鶴了解太多真相,知道山南先生的事件后新選組眾人才開始將她作為新選組的一員來對待,女主自然有更多機(jī)會和男主角們培養(yǎng)感情。

最令我佩服的是otomate還利用了角色的個(gè)性作為劇情推進(jìn)的伏筆,相比藏頭露尾的伏筆安插,這種伏筆在正常的敘事時(shí)便布置完畢所以玩家很難發(fā)覺,華之章進(jìn)入個(gè)人線后風(fēng)之章的伏筆才會逐漸回收,新選組隊(duì)士之間的關(guān)系比想象中要微妙許多。能把不同信念的人同時(shí)聚集在誠字旗下靠的是一張關(guān)系網(wǎng),看似牢固卻時(shí)刻在積累矛盾,只要打破平衡便會一發(fā)不可收拾。是老六人線在這方面做得相當(dāng)扎實(shí),以沖田總司為例他相當(dāng)尊敬近藤先生卻又不服土方歲三,所以在近藤勇死后沖田總司便不受控制。隨著華之章隊(duì)士不斷的離去,原本積累的矛盾開始不斷爆發(fā),角色之間理念的分歧愈發(fā)明顯,最后走向不同的終點(diǎn)。

最后來談?wù)勁鞯娜嗽O(shè),因?yàn)閿⑹乱暯峭婕铱赡軙X得雪村千鶴沒什么存在感,她只能看著隊(duì)士一個(gè)個(gè)離開自己卻無能為力,實(shí)際制作組為了塑造女主形象花了相當(dāng)多的筆墨,游戲每個(gè)事件都伴隨大量女主的心理描寫,詳細(xì)的記錄了女主的成長歷程,從一個(gè)敏感的弱女子逐漸成為敢于亮劍的斗士。誠然女主的參與感很低,但結(jié)合當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景一個(gè)女子能做到的事情極為有限,救治傷員、負(fù)責(zé)傳令,女主做了相當(dāng)多自己力所能及的事,最終也得到了眾人的認(rèn)可,看到《薄櫻鬼》的數(shù)十個(gè)DE就知道稍有不慎面對她的就是死亡,難以想象在新選組中她要承受多么大的壓力。

不過玩家代入雪村千鶴可能會異常苦悶,有一部分玩家不怎么喜歡這個(gè)角色,因?yàn)榍Q只能被新選組眾人所保護(hù),代入過深難免產(chǎn)生一種自我厭惡,玩家并非憎惡角色本身而是討厭只能看著新選組滅亡卻無力回天的自己。但正是在這種絕望的氛圍下,千鶴對新選組眾人的救贖才會更加耀眼,失去生存理由的武士跟行尸走肉無異,而千鶴給了他們活下去的動力。盡管歷史不會因?yàn)榕饕粋€(gè)人的努力而改變,但你可以選擇跟最心愛的人度過余生,面對這么一個(gè)溫柔堅(jiān)強(qiáng)敢愛敢恨的女性,實(shí)在令人討厭不起來。

毫不落后的演出效果
《薄櫻鬼真改》的演出效果相當(dāng)驚人,CG中角色的神態(tài)把握的恰到好處,序章的土方歲三CG就極具美感,細(xì)心一點(diǎn)還會發(fā)現(xiàn)這張CG模擬了女主坐在地上時(shí)的視角。游戲沿用了不少原版的CG素材,在CG鑒賞中你會發(fā)現(xiàn)制作組偷懶了,老版的CG在鑒賞界面會有黑邊,真改新加入的CG會恰好填滿所有窗口。

但相比之下真改新加入的CG數(shù)量呈壓倒性,而且多出來的黑邊在演出時(shí)玩家沒那么容易注意到,200多張CG令游戲的演出遠(yuǎn)超初代版本,并且《薄櫻鬼真改》還對人物的立繪進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)處理,立繪更加高清嘴部在念臺詞時(shí)還會一張一合,每個(gè)章節(jié)都的過程也更華麗。此外游戲風(fēng)之章和華之章分別給每個(gè)角色做了不同的通關(guān)動畫,搭配無比豪華的聲優(yōu)陣容,現(xiàn)在很難看到有這么豪華的演出陣仗。
總結(jié)
《薄櫻鬼》作為otomate經(jīng)久不衰的頭牌IP,至今為止還在不斷的產(chǎn)出游戲作品、舞臺劇、TV動畫,不光靠優(yōu)秀的武士人設(shè),薄櫻意為如櫻花般絢爛而又轉(zhuǎn)瞬即逝;鬼則指土方身為人類,卻始終堅(jiān)持貫徹自身信念,高潔之心令人欽佩,擁有能與鬼族平起平坐的強(qiáng)大實(shí)力與內(nèi)心。Otomate在《薄櫻鬼》上可能寄予了更大的野心,它反常的沒有專注于大家喜聞樂見的戀愛環(huán)節(jié),而是更重視史實(shí)與新選組眾人的武士精神,結(jié)果與甜戀相反的悲戀風(fēng)格反而更能刺激玩家們的熱情。如果不是乙女游戲題材的限制,這部作品沒準(zhǔn)會被更多人奉為神作吧。
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