到底什么是像素風(fēng) 蔚藍等獨立游戲為什么會選擇像素風(fēng)
時間: 2021-05-26 18:10:02 來源: 聚俠千機 作者: 牛奶盒關(guān)注獨立游戲的讀者應(yīng)該都有注意到,在最近幾年隨著獨立游戲數(shù)量的提升,采用像素風(fēng)格的游戲也開始多了起來,這些采用像素風(fēng)格的獨立游戲作品往往有著簡單明了的玩法和不俗的游玩深度,大部分都獲得了玩家的好評。那么究竟什么是像素風(fēng)?為什么近年來采用像素風(fēng)的游戲多了起來?
想要搞清楚什么是像素風(fēng),我們需要先搞清楚像素的定義。在圖形領(lǐng)域的像素指的是圖形中不可分割的最小單位,一般以一個個小方塊的形式表現(xiàn),這些小方塊有著明確的位置和既定的顏色數(shù)值。按照這個概念來理解的話廣義上講所有的通過電子設(shè)備顯示的畫面都能夠被歸結(jié)到像素風(fēng)中,但我們平時說的像素風(fēng)顯然不是如此。

(顯示設(shè)備的像素點)
那么我們平時說的游戲中的像素風(fēng)指的是什么呢?在這一點上確實缺少一個明確的定義,但是缺少明確定義并不代表難以界定。一般情況下我們會將采用像素畫作為游戲畫面風(fēng)格的游戲稱作像素風(fēng)游戲。而像素畫則是一種以像素為基本單位的,能夠明確觀察到像素點的電腦繪圖表現(xiàn)形式。

(像素畫)
像素畫的誕生相當早,但是早期的像素畫并不是作為一種特殊的美術(shù)風(fēng)格誕生的,而是作為對當時計算機性能的妥協(xié)誕生的。在計算機發(fā)展早期由于性能的限制計算機能夠顯示的畫面內(nèi)容相當有限,因此開發(fā)者在制作圖形化界面的時候往往需要以單個像素為單位進行界面的繪制,這便是最初的像素畫。

(在早期的Macintosh系統(tǒng)中像素畫有著大量應(yīng)用)
而隨著電子游戲的出現(xiàn),像素畫這一概念很快便被電子游戲吸納并融合利用,繼而成為了當時電子游戲中最為常用的畫面表現(xiàn)形式。在當時沒有人會將這種充滿像素點的畫面當做是一種風(fēng)格,對那時的人們而言這些充滿方塊的畫面僅僅是稀松平常的事物而已。

(FC時代的游戲基本都是像素風(fēng))
但是隨著時代的發(fā)展,事情發(fā)生了變化。計算機的性能在近幾十年內(nèi)突飛猛進的提升使得游戲的表現(xiàn)力獲得了飛躍。像素畫從曾經(jīng)游戲畫面的最好載體被逐漸邊緣化,逐漸成為了一個小眾群體中的懷舊愛好。
如果隨著這個過程發(fā)展下去的話,像素風(fēng)游戲?qū)饾u被時間掩埋,最后成為世界游戲史上的短短一行記載。但隨著技術(shù)的提升,游戲開發(fā)的門檻逐漸降低,個人開發(fā)游戲成為了可能,獨立游戲這個概念開始逐漸誕生,像素風(fēng)也迎來了新的生機。
獨立游戲(Independent Game)同樣是一個沒有明確定義的名詞,一般情況下玩家會把有獨立精神的,由個人或小型團隊開發(fā)的游戲稱作是獨立游戲。大部分獨立游戲的開發(fā)團隊沒有發(fā)行商提供資金,沒有股東進行投資,因此團隊規(guī)模普遍不大,往往需要一個人身兼多職。正是因此,很多獨立游戲的開發(fā)者往往都并沒有什么精力與財力制作高精度的2D或是3D美術(shù),甚至可能整個團隊就沒有一個專業(yè)的美術(shù)人才,此外很多獨立游戲開發(fā)者也缺少性能足夠強的測試用設(shè)備,優(yōu)化在他們的計劃表中往往會排的相當靠前。

(獨立游戲的種類相當豐富)
就這樣,對設(shè)備性能要求低,制作難度相對不高并且充滿FC時代情懷的像素風(fēng)就成為了這些獨立游戲開發(fā)者的首選。逐漸的,隨著這些第一批選擇像素風(fēng)的獨立游戲上市并獲得成功,這些由一個又一個像素組成的畫面時隔多年再次回到了主流玩家的視野中。

(《蔚藍》)
在2021年的現(xiàn)在我們已經(jīng)可以輕松說出很多采用像素風(fēng)的新游戲,無論是平臺跳躍游戲《蔚藍》,回合制RPG游戲《八方旅人》,Roguelike游戲《死亡細胞》都為玩家?guī)砹伺c司空見慣的3A游戲截然不同的體驗,甚至于在一些玩家眼中這些像素風(fēng)格的游戲反而有著比同質(zhì)化嚴重的3A游戲更強的可玩性。

(《八方旅人》)
但是問題又來了:為了節(jié)省開發(fā)成本獨立游戲使用的風(fēng)格可不僅僅是像素風(fēng),比如《空洞騎士》就采用了類似簡筆畫的風(fēng)格,可為什么流行起來的是像素風(fēng)呢?

(《空洞騎士》)
情懷么?
不可否認像素風(fēng)的再次流行確實與情懷有著不可分割的關(guān)系,但如果就這么忽略其他的原因也是并不客觀的。在現(xiàn)代像素風(fēng)格代表的不僅僅是一種來自過去的美術(shù)風(fēng)格,更是一個時代的縮影。
為什么說像素風(fēng)的流行于情懷的關(guān)系不可分割?這是因為很多人在提到像素風(fēng)的時候所說的其實并不僅僅是像素風(fēng),而是像素風(fēng)在游戲中最為興盛的哪個時代的文化。在當時,世界各地都誕生了諸多至今仍有影響的文化符號,在當下這些文化符號被提煉并總結(jié),最后歸納為了一顆顆方形的像素點構(gòu)成的菱角分明,簡介易懂的像素畫。

仔細觀察一幅像素畫你就會發(fā)現(xiàn),這些像素畫雖然看起來有些模糊且朦朧,但是卻有著一種濃郁的秩序感。這種秩序感來自于像素本身的特點,一個像素點僅僅會擁有一種顏色,并且會出現(xiàn)在一個固定的位置,這就使得像素畫能夠給人傳達一種穩(wěn)定且遵循秩序的感覺。

同時像素作為一個純粹的,電子世界的概念,在表現(xiàn)出秩序感的同時又偏偏展現(xiàn)出了一種與現(xiàn)實世界格格不入的割裂感。這種遵循秩序但又與現(xiàn)實疏離的觀感能夠給人一種難以言表但是相當獨特的視覺體驗。

此外,像素風(fēng)格的畫面也會給人一種很強的抽象性。由于像素畫是由少數(shù)的像素點構(gòu)成的,因此在像素畫中無法展現(xiàn)出事物的明確細節(jié),這就需要繪制者將這些細節(jié)歸納總結(jié),最后用一種抽象化的形式表達出來。這樣的表達形式進一步提升了像素畫與現(xiàn)實的割裂感,但同時又簡潔且精妙的將遠超畫面本身內(nèi)容的信息量傳達了出來。

(雖然只有幾個點,但是并不會影響理解)
這種秩序與抽象的對立,疏離與現(xiàn)實的割裂使得像素風(fēng)格逐漸從一種迫于設(shè)備性能的妥協(xié)之舉成為了一種充滿個性的美術(shù)風(fēng)格,像素風(fēng)游戲也在這幾年逐漸生根發(fā)芽,甚至成為了一種游戲特色。
在未來像素風(fēng)將會走向何處無人可知,但是作為一種經(jīng)歷了漫長時間打磨的美術(shù)形式和游戲風(fēng)格,我相信在之后我么能夠在更多地方看到它獨特的身影。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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