云游戲真的是未來(lái)的方向么 借START談?wù)勗朴螒虻奈磥?lái)
時(shí)間: 2021-05-27 18:10:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 牛奶盒如果做一幅近兩年游戲相關(guān)名詞的詞云的話,“云游戲”,“次世代”,“顯卡”等等詞匯絕對(duì)會(huì)榜上有名,但是比起次世代和顯卡這種大家都有一個(gè)明確概念的詞匯,云游戲這個(gè)新興產(chǎn)物明顯就顯得有些“既熟悉又陌生”。

(僅供參考,字體大小無(wú)實(shí)際意義)
說(shuō)云游戲熟悉是因?yàn)樽詮脑朴螒蜻@個(gè)概念被提出開(kāi)始關(guān)于它的消息就沒(méi)有停過(guò),一方面是很多人的唱衰和否認(rèn),另一方面卻是谷歌,微軟等等大廠的積極下場(chǎng)布局,一時(shí)間云游戲似乎成了玩家“最熟悉的陌生人”——雖然不是很懂,但是好像很厲害哦。

乍看之下,整個(gè)云游戲行業(yè)似乎是一篇欣欣向榮的態(tài)勢(shì),大廠下場(chǎng),資本入駐,也已經(jīng)有了一定數(shù)量的成品。但...真的是這樣么?

(谷歌的云游戲項(xiàng)目STADIA,已經(jīng)夭折)
今天就讓我們接著騰訊旗下云游戲平臺(tái)START的開(kāi)始運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)說(shuō)云游戲這一市場(chǎng)的隱憂與可能面對(duì)的挑戰(zhàn)。

(START的LOGO)
云游戲的本質(zhì)原理其實(shí)就是一個(gè)可交互的視頻,玩家將自己的操作在客戶端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器,服務(wù)器運(yùn)行游戲并將畫(huà)面?zhèn)鬏數(shù)娇蛻舳耸雇婕铱吹接螒虍?huà)面。也就是說(shuō)Steam的游戲串流本質(zhì)上也是云游戲的一種表現(xiàn)形式。

(你要說(shuō)這東西是云游戲似乎也不是不行?)
而由于云游戲的所有運(yùn)算都是在服務(wù)器端進(jìn)行的,因此云游戲最大的優(yōu)勢(shì)就是不會(huì)受到設(shè)備本身的性能限制,使得低性能的設(shè)備同樣能夠順利運(yùn)行有較高性能要求的游戲,并且使得游戲跨平臺(tái)的成本驟降。

顯然,這就是現(xiàn)階段云游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)最大的優(yōu)勢(shì):不受設(shè)備限制,隨時(shí)隨地的玩游戲。
當(dāng)然,這里的“隨時(shí)隨地”有一個(gè)大前提:你得有網(wǎng)。
在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,網(wǎng)絡(luò)都是云游戲普及的最大障礙,這一點(diǎn)在國(guó)內(nèi)的各位玩家應(yīng)該是深有所感。
在2018年,卡普空宣布將在NS平臺(tái)上以云游戲的形式發(fā)售《生化危機(jī):7》,NS版的《生化危機(jī):7》大小僅有45兆,在下載完成之后將通過(guò)云游戲的方式游玩游戲,售價(jià)則是2000日元,且包含所有DLC??雌饋?lái)這是一個(gè)不錯(cuò)的主意,也很好的解決了NS性能不足沒(méi)辦法順利運(yùn)行3A游戲的問(wèn)題。但是對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō)由于某些眾所周知的原因這個(gè)云游戲版本的《生化危機(jī):7》幾乎沒(méi)辦法順利連上服務(wù)器,即便是連上服務(wù)器了延遲與卡頓也足夠讓人頭皮發(fā)麻心態(tài)爆炸。結(jié)果就是在國(guó)內(nèi)的玩家群體中你幾乎看不到任何關(guān)于這一版《生化危機(jī):7》的任何討論,即便偶爾有也是在勸阻新入坑的玩家不要嘗試。

那如果說(shuō)國(guó)外的云游戲有一些客觀因素導(dǎo)致體驗(yàn)不佳,國(guó)內(nèi)的又是否會(huì)好上一些呢?會(huì),也不會(huì)。
在延遲上,國(guó)內(nèi)的云游戲平臺(tái)確實(shí)會(huì)好上不少,由于服務(wù)器本身就在國(guó)內(nèi)的原因,國(guó)內(nèi)諸如網(wǎng)易,騰訊的云游戲平臺(tái)在延遲上都不會(huì)很高,基本上正常的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都能夠流暢的運(yùn)行游戲。但是另一個(gè)“客觀問(wèn)題”又接踵而至了:游戲陣容。
在對(duì)比了騰訊的START和網(wǎng)易的網(wǎng)易云游戲之后不難發(fā)現(xiàn)兩者在這一點(diǎn)上的態(tài)度和處理方式不盡相同。騰訊方面是采用了只上架已經(jīng)在WeGame上線或是有較高熱度的過(guò)審網(wǎng)絡(luò)游戲或是試玩版游戲,這樣確實(shí)能夠確保平臺(tái)的游戲不會(huì)存在潛在問(wèn)題,但是卻導(dǎo)致平臺(tái)的游戲數(shù)量較少,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)都缺少必要性。

而網(wǎng)易方面的游戲陣容則豪華很多,諸如《殺手》,《荒野大鏢客》,《古墓麗影》之類的3A大作比比皆是,但仔細(xì)一看不難發(fā)現(xiàn),這堆游戲?qū)嶋H上都需要玩家自己登陸Steam賬號(hào),并且?guī)炖镉性撚螒虿拍軌蛴瓮?。也就是說(shuō)網(wǎng)易僅僅是提供了游戲的入口,其他內(nèi)容概不提供。這樣確實(shí)保證了游戲陣容,但一旦上面的方針改變或者收緊就很容易翻車(chē)。

可能會(huì)有讀者說(shuō)了:“你說(shuō)這些都是外部因素啊”。但是現(xiàn)在云游戲發(fā)展的最大問(wèn)題恰恰就是這些外部因素。
當(dāng)然,即便忽略諸如網(wǎng)速和一些客觀因素,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)云游戲依舊是存在隱患的。
我們剛剛就說(shuō)了,云游戲的最大優(yōu)勢(shì)就是游戲?qū)嶋H上是在服務(wù)器運(yùn)行的,玩家的設(shè)備本質(zhì)上并不參與游戲運(yùn)行,這樣的模式帶來(lái)了一個(gè)巨大的隱患:游戲本身并不屬于玩家。
換言之,如果玩家購(gòu)買(mǎi)了一款游戲的云游戲版本,那么與其說(shuō)他購(gòu)買(mǎi)了一款游戲,不如說(shuō)他租了一款游戲。實(shí)體版的游戲在游戲開(kāi)發(fā)商倒閉之后依舊能夠不受影響的運(yùn)行,數(shù)字版游戲只要下載下來(lái)游戲平臺(tái)也不能強(qiáng)行刪掉,但云游戲是實(shí)打?qū)嵉闹灰?wù)器一關(guān)游戲就不復(fù)存在了。

(所以實(shí)體版游戲才是王道)
可是云游戲服務(wù)的運(yùn)營(yíng)方又怎么會(huì)一直維持服務(wù)器的運(yùn)轉(zhuǎn)呢?就像一款網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)某一天游戲沒(méi)有熱度,沒(méi)有幾個(gè)人玩了,為了節(jié)約成本運(yùn)營(yíng)方自然會(huì)選擇削減甚至干脆關(guān)閉服務(wù)器。而如果在關(guān)閉服務(wù)器之后某名購(gòu)買(mǎi)了云游戲版本游戲的玩家想要重溫游戲的話迎接他的或許就只有404或者是服務(wù)器連接失敗的提示了。

這距離我們很遙遠(yuǎn),但是細(xì)想之下依舊恐怖。
我并不是一個(gè)技術(shù)否定論者,我也并不是認(rèn)為云游戲真的一無(wú)是處。就像一開(kāi)始說(shuō)的,在有網(wǎng)絡(luò)的情況下云游戲能夠?qū)崿F(xiàn)真正意義上的隨時(shí)隨地玩想玩的游戲。這是一個(gè)非常美好,也足以讓任何一位玩家憧憬的情境,也是我對(duì)于云游戲的期望。但期望固然美好,可云游戲前進(jìn)路上的隱憂也是實(shí)打?qū)嵉氖聦?shí)。
我相信隨著時(shí)間的推移這些擔(dān)憂都會(huì)逐漸被解決,我也希望這篇文章在若干年后會(huì)被翻出來(lái)成為嘲笑作者“杞人憂天”的談資,只希望這一天能夠快一些到來(lái),而不是因?yàn)楦鞣N莫名其妙的理由半途夭折。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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