仿生亞托莉會(huì)夢(mèng)見電子羊嗎 亞托莉我摯愛的時(shí)光
時(shí)間: 2021-05-28 17:31:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: qian_gu《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》是枕社與前翼社聯(lián)合制作,ANIPLEX.EXE負(fù)責(zé)發(fā)行的一款視覺小說(shuō)。因?yàn)槠浔旧淼膬?yōu)秀質(zhì)量和發(fā)行商的大力宣傳(廣告甚至打到了CSDN網(wǎng)站),這部作品應(yīng)該是2020年最受歡迎的全年齡劇情向作品。我本人對(duì)這款游戲并不是那么有興趣,如果不是測(cè)評(píng)活動(dòng)可能要等之后打折才會(huì)選擇入手,因?yàn)槲覀€(gè)人不喜歡劇透所以不會(huì)解析劇情,本次會(huì)跟各位說(shuō)一下敘事的優(yōu)點(diǎn)和簡(jiǎn)單概括制作組想傳遞的精神,不會(huì)過(guò)度的聯(lián)系劇情解析人物性格。

因?yàn)檫@部作品的題材相當(dāng)老套,無(wú)論是人機(jī)之戀還是后啟示錄的末世劇情風(fēng)格都是相當(dāng)常規(guī)的劇情,而制作組在固有劇情模板的基礎(chǔ)上沒有選擇新的立意,無(wú)論瓶子是否老舊我個(gè)人還是喜歡喝一些新酒。不過(guò)《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》還是令我收獲了一段愉悅的游戲時(shí)光,盡管游戲的主題已經(jīng)反復(fù)被人探討,但同樣的題材在前翼社和枕社這種老練的制作組手中還是迸發(fā)出了耀眼的光芒,即使擁有大量參考作品和資源也未必每個(gè)制作組都能將題材的潛力百分之百發(fā)揮。日常鞭尸一下《妄想破綻》哪怕?lián)碛写罅抠Y源最后也是一團(tuán)爛泥,拿出來(lái)對(duì)比可能有點(diǎn)侮辱本作。
討巧的世界觀選取 頹唐之下充滿希望
制作組的大綱是寫后啟示錄的機(jī)器人戀愛故事,本來(lái)有相當(dāng)多的熱門題材可以選取,包括但不賽博朋克、核戰(zhàn)爭(zhēng)、生化危機(jī)、反烏托邦、外星人入侵,我在2020年玩過(guò)三個(gè)賽博朋克為背景的人機(jī)戀愛故事,分別是《云端之上》《機(jī)憶》《協(xié)同效應(yīng)》,但《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》沒有選擇包括賽博朋克在內(nèi)的任何一種熱門題材。本作所構(gòu)建的世界相當(dāng)新穎,隨著海平面上升全世界越來(lái)越多的陸地被逐漸淹沒,原來(lái)人類的科技曾經(jīng)到達(dá)頂峰但隨著災(zāi)難的到來(lái),幸存之后的人類依舊保留了火種和很多科技,但沒法重現(xiàn)往日的巔峰。

在世界的構(gòu)建方面《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》的腦洞開的相當(dāng)保守,因?yàn)楹F矫嫔仙F(xiàn)在確實(shí)是人類面臨的問(wèn)題之一,對(duì)比天馬行空的未來(lái)暢想它的故事可能將成為未來(lái)某些地區(qū)的縮影,另一方面為了堵死玩家對(duì)世界的探求欲,制作組上來(lái)便描繪了低技術(shù)力時(shí)代下人類的生活圖景,正負(fù)抵消之下和我們現(xiàn)在的日常生活沒有什么區(qū)別。
正如開頭亞托莉說(shuō)的話,這是一個(gè)人類平靜滅亡的時(shí)代,沒有荒阪公司更沒有審判日。但這種極為保守的世界觀反而是本作所需要的東西,后啟示錄作品中往往會(huì)不吝筆墨去描寫民眾所處環(huán)境之艱難,以此為階梯進(jìn)入民眾的日常生活和展示他們的精神面貌,《輻射》系列應(yīng)該是最能體現(xiàn)這一要旨的游戲?!秮喭欣?我摯愛的時(shí)光》保守的原因是制作組所選擇的切入點(diǎn)不同。

這部作品全局看來(lái)含糖量很高,它更多著眼于標(biāo)題中的摯愛的時(shí)光,相較宏觀的展示人類的生存現(xiàn)狀,他更多通過(guò)男主個(gè)人的日常生活來(lái)展現(xiàn)當(dāng)時(shí)人類的精神面貌,并不重點(diǎn)描寫未來(lái)人類在末日浩劫后的絕望和掙扎,游戲中人類從未放棄重現(xiàn)往日輝煌的探索,這令游戲從上至下都充滿了一種積極氛圍,方便制作組絲毫沒有違和感的加入更多溫馨日常。

另一方面保守意味著方便掌握,前翼社和枕社都是負(fù)有盛名的老牌會(huì)社,相較賽博朋克等整活題材所帶來(lái)的不可控,他們?cè)谧约菏煜さ沫h(huán)境下顯然能發(fā)揮出百分之百的實(shí)力, 事實(shí)證明人類在平靜滅亡時(shí)代的掙扎依然具有震撼人心的力量。因而說(shuō)本作的題材選取十分討巧,規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)還能毫無(wú)顧忌的揮灑浪漫的筆墨。
結(jié)構(gòu)緊湊的敘事 我摯愛的時(shí)光
內(nèi)容方面《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》是一個(gè)篇幅不長(zhǎng)的中篇視覺小說(shuō),我用了五個(gè)小時(shí)就通關(guān)了游戲的全部結(jié)局,誠(chéng)然內(nèi)容不多游戲的劇情展開卻特別有章法,在看似平淡的日常里制作組埋下了許多伏筆,同時(shí)相較將伏筆藏到最后制造劇情爆點(diǎn),本作的大部分伏筆都在給出后的一個(gè)小時(shí)之內(nèi)被回收,因此《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》的劇情呈現(xiàn)極為明顯的階段性敘事,每個(gè)階段都有不同的伏筆來(lái)引導(dǎo)敘事。

比如開始亞托莉會(huì)不斷的記錄告別日期,哪怕后來(lái)男主決定把他留在身邊亞托莉也沒有停止這一行為,不久之后玩家便知道原來(lái)亞托莉有使用期限,還有花子告訴主角是一個(gè)男人讓她去向主角討債,順理成章的引出之后的內(nèi)容,還有男主的過(guò)去、亞托莉的過(guò)去,諸如此類的常規(guī)伏筆數(shù)不勝數(shù)。坦白說(shuō)《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》很難給老玩家?guī)?lái)全新的劇情刺激,它是一個(gè)看到開頭便能猜出結(jié)尾的故事,加上制作組喜歡明牌很少會(huì)有出乎玩家意料的劇情發(fā)展。

不過(guò)正是因?yàn)檫@種敢于明牌的形式,制作組才能不受伏筆枷鎖的限制自由的加入更多想法,這款游戲表達(dá)的內(nèi)容要比絕大多數(shù)同篇幅作品豐富許多,同時(shí)玩家可以通過(guò)現(xiàn)有伏筆聯(lián)想之后的劇情,再通過(guò)制作組的明牌印證自己的想法,這也是一種難得的劇情體驗(yàn)。是一個(gè)精彩又出人意料的故事更好,還是一個(gè)順理成章到極致的故事更好,我個(gè)人無(wú)法評(píng)判只能說(shuō)見仁見智吧。
拜這種極其有章法的敘事所賜,想梳理游戲的內(nèi)容變得十分容易,制作組想表達(dá)的內(nèi)容已經(jīng)寫在了標(biāo)題中——我摯愛的時(shí)光,男主為何會(huì)摯愛這段時(shí)光,平凡的日常生活又有哪些閃光點(diǎn),在制作組平穩(wěn)的敘事下表露無(wú)遺。先來(lái)談?wù)勊推渌髌返墓餐c(diǎn),因?yàn)檫x擇了人機(jī)之戀的主題注定游戲會(huì)有這方面的主題探究。科幻小說(shuō)的話最知名的作品當(dāng)屬《仿生人會(huì)夢(mèng)見電子羊嗎?》,本文的題目來(lái)源與此,盡管關(guān)系不大但圖省事就隨便起個(gè)標(biāo)題吧。

實(shí)際《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》關(guān)于人機(jī)方面的闡述本作只止步于一個(gè)初級(jí)階段,《仿生人會(huì)夢(mèng)見電子羊嗎?》想引導(dǎo)人們思考人類與仿生人之間的異同,《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》則避開了這種晦澀的哲學(xué)探討。制作組直接通過(guò)亞托莉的行為和周圍人態(tài)度給出了結(jié)論,男主視亞托莉?yàn)樽约旱膽偃耍瑢W(xué)把她當(dāng)做自己重要的朋友,周圍人也不因?yàn)樗倪^(guò)去排斥她,假如機(jī)器人有了心像她一樣會(huì)歡笑、會(huì)流淚、會(huì)戀愛,我們還能單純將它視作工具嗎?制作組將視角更多放在亞托莉和人類的共同點(diǎn),以此來(lái)引發(fā)玩家們的共情,用極其溫柔的筆觸取代了原本嚴(yán)肅主義的思考,用故事的溫度取代了哲學(xué)的高度。

顯然制作組想通過(guò)作品表達(dá)更正能量跟平滑的內(nèi)容,比如《底特律:變?nèi)恕繁砻嫒藱C(jī)關(guān)系內(nèi)寓種族平等,《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》想表達(dá)的是主角和亞托莉之間的相互救贖,以及人類在災(zāi)難面前的不服輸精神。正如亞托莉說(shuō)的那樣,讓我成為你的腿吧!在獲得亞托莉之后男主不僅擺脫生理上幻肢痛,更重要的是他克服了心理上的幻肢痛,細(xì)膩的心理描寫將男主的內(nèi)心披露無(wú)遺,正是因?yàn)檫^(guò)去的痛苦經(jīng)歷他害怕重蹈覆轍,這種心理上的幻肢痛才是束縛他的根本原因亞托莉在救贖男主的同時(shí)自身也獲得了拯救,成為男主的腿讓它找到了自己的生存價(jià)值也收獲了愛情,而制作組在結(jié)局的處理也最大限度的調(diào)動(dòng)了玩家的情感,用一個(gè)遺憾但令人惋惜的結(jié)尾和True end中跨越種族、超越時(shí)間的不渝之戀,直擊玩家的淚腺與心臟。

男主因?yàn)樽陨淼睦Ь橙諠u迷茫失去了最初的理想,但是在撿到亞托莉之后他不再是一個(gè)邊緣人,在亞托莉的鼓動(dòng)下他幫助學(xué)校建立了發(fā)電機(jī),被周圍的居民稱為學(xué)者老師,最終重拾自己兒時(shí)的理想拯救了世界。男主重視信心的過(guò)程既是人類面對(duì)災(zāi)難不斷抗?fàn)幍目s影,亞托莉的話點(diǎn)醒了男主,如果因?yàn)榻K有一死就放棄了未來(lái)的可能,那人類也失去了自己生存的價(jià)值,這段對(duì)白直接升華了游戲主題。
符合宣傳的優(yōu)秀立繪CG
宣傳方面ANIPLEX.EXE花了重金宣傳,游戲本身的制作水準(zhǔn)肯定不會(huì)差,因?yàn)閬喭欣蛞呀?jīng)越過(guò)了恐怖谷效應(yīng),所以在制作立繪和CG時(shí)跟傳統(tǒng)角色沒什么兩樣,立繪的優(yōu)秀顏藝和幾張Q版CG都深入人心,比如前段時(shí)間很火的AMD YES和睡覺表情包,這些都使亞托莉顯得更有人情味,音樂方面一個(gè)中篇galgame能有20多首配樂和兩首主題曲,應(yīng)該能滿足每個(gè)玩家的要求。

總結(jié)
假如galgame制作也跟考試一樣的話,那《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》毋庸置疑是一篇考場(chǎng)范文。在后現(xiàn)代啟示錄與人機(jī)之戀的基礎(chǔ)上制作組進(jìn)行了合理取舍,作為galgame來(lái)說(shuō)情與愛確實(shí)要比嚴(yán)肅的哲學(xué)內(nèi)容更吸引它的受眾,相較形而上制作組選擇了更為四平八穩(wěn)的敘事角度。游戲放棄探求這些主題擁有的深度可能性,更多聚焦與二人之間的戀愛與甜蜜還帶點(diǎn)刀子的日常,令人滿足的同時(shí)還賺取了玩家的眼淚,你或許可以指責(zé)它的題材不夠有新意,但無(wú)法否認(rèn)在既定框架下,《亞托莉 我摯愛的時(shí)光》已經(jīng)做到了完美。
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