RPG游戲推薦空洞騎士
時(shí)間: 2021-05-28 17:59:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 檸檬山上的檸檬精一提到《空洞騎士》想必大家并不會(huì)陌生,這款僅僅由三個(gè)人組成的Team cherry工作室在2017年發(fā)布的2D類魂游戲,這部游戲一經(jīng)發(fā)售就受各路游戲玩家的喜愛。不多說(shuō),我下面將列出這部游戲的優(yōu)缺點(diǎn)來(lái)供還未玩過(guò)的同好們參考。

背景
環(huán)境背景
一片灰暗的天空,一個(gè)沒落的村莊,一名帶著面具的騎士從一口井上一躍而下,等待它的是,是一個(gè)巨大的地下迷宮,和一個(gè)個(gè)難度并不低的關(guān)卡boss?!犊斩打T士》的背景可謂是最讓我著迷的地方。幽藍(lán)色調(diào)下透著危險(xiǎn)氣息的淚城、愛好戰(zhàn)斗卻有著高潔精神的螳螂族所在的螳螂村、無(wú)時(shí)無(wú)刻充斥著悲涼氣氛的王國(guó)邊境、戒備森嚴(yán)的白宮、、、、、、這一切的一切都是讓我如此地著迷,喜歡這種悲涼的同時(shí)充滿著危險(xiǎn)氣氛的同好可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
故事背景
這是一個(gè)由蟲組成的王國(guó),國(guó)王不知所蹤,國(guó)都大門封鎖,蟲子們莫名其妙發(fā)瘋,玩家將扮演從遠(yuǎn)方歸來(lái)的騎士,一路打打殺殺,結(jié)識(shí)一個(gè)個(gè)可靠的伙伴,認(rèn)識(shí)一個(gè)個(gè)令人敬畏的領(lǐng)導(dǎo)者,慢慢地靠近事情的真相,也逐漸明白自己為何物。

作畫
本作的畫風(fēng)十分受人喜愛,個(gè)人認(rèn)為本作的畫風(fēng)也是令其大賣的一個(gè)重要原因。本作采用的是可愛式畫風(fēng),對(duì)boss及小怪的建模并不可怕,就算我這一個(gè)昆蟲恐懼者也是可以接受的。本作采用這種畫風(fēng)的一大優(yōu)點(diǎn)就是減少場(chǎng)景的壓抑感,讓不習(xí)慣獨(dú)自探索的玩家或者是初次接觸這類作品的玩家不至于喪失游玩熱情,使游戲變得耐玩。作為一款類魂游戲,能夠?qū)阂指薪档饺绱说偷某潭葻o(wú)疑是令人驚艷的。
氣氛
本作所有的環(huán)境構(gòu)造都讓人感到悲涼且又孤獨(dú)。游戲中每隔一段距離都會(huì)有一個(gè)椅子,這個(gè)椅子機(jī)制上起到一個(gè)保存點(diǎn)、更換護(hù)符和更新地圖的作用。而在體驗(yàn)中,這個(gè)椅子起到讓心靈休息的作用。讓玩家在這個(gè)悲涼且有孤獨(dú)的世界里找到一點(diǎn)可以讓精神放松的地方。不至于被孤獨(dú)感和悲涼感壓垮。同時(shí),本作中也設(shè)有溫泉,更加提升了在這個(gè)世界里的安心感。在本作中,雖說(shuō)大部分時(shí)間都是自己一個(gè)人度過(guò),但在一個(gè)人的旅途中也會(huì)偶爾碰到同樣在旅行的旅者,和他們交流,收獲到他們的想法,在提升本作的思想層次的同時(shí),更為本作增添了更多的安心感。

本作的音樂雖然并未達(dá)到單獨(dú)拿出來(lái)可以一直聽的地步,卻做到了在每一個(gè)需要的點(diǎn)完美的配合,對(duì)氣氛的烘托起到了一個(gè)至關(guān)重要的地步??梢哉f(shuō)沒有這個(gè)音樂的烘托,那么這款大半部分都在獨(dú)自探索的旅途是不可能忍受孤獨(dú)走下去的。
本作的音效可以說(shuō)是非常的nice,爽快的斬?fù)袈暎蚥oss的斬?fù)糇驳揭黄饡r(shí)的清脆金屬聲......每一個(gè)無(wú)不體現(xiàn)出這個(gè)游戲的打擊手感的爽快,配合著游戲音效,玩家在游戲里可以盡情地抒發(fā)自己的壓力,體會(huì)著斬?fù)舻乃臁?/p>
玩法
打斗
本作作為一款類魂游戲,就算是2D,依舊很難,一般情況下遇到新boss很難一條命通過(guò),在boss“三螳螂”那里不知道勸退了多少個(gè)玩家。與之相對(duì)應(yīng)的,時(shí)擊潰boss后的巨大成就感。玩家在一次次挑戰(zhàn)boss的過(guò)程中一次又一次地磨練著自己地技術(shù),越玩到后期這部作品地好玩之處就越是凸顯。在后期摸透了所以boss套路的玩家就如同修羅一般神擋殺神,佛擋殺佛。為此,制作組還特意推出了尋神者DLC,讓玩家在其中更加明顯得體會(huì)到成為修羅的爽快感。當(dāng)然啦,既然是類魂類游戲,二次陣亡一夜回到解放前的設(shè)定也是有的。

探索機(jī)制
本作的前期探索著實(shí)是一個(gè)令人頭疼的問(wèn)題,本作雖然存在著地圖商,但你需要走過(guò)一個(gè)又一個(gè)危險(xiǎn)的地形,等到回到椅子上時(shí),才能更新地圖,這就導(dǎo)致經(jīng)常在一個(gè)個(gè)未知的地形里被各種陷阱陷害直至重來(lái)。這就迫使玩家一遍又一遍去探索地形,到最后在想去哪就跟走自己家后花園一樣來(lái)去自如(畢竟每一個(gè)地方都有著自己死過(guò)的痕跡)。

越是玩到后期的玩家就越是會(huì)說(shuō):《空洞騎士》就是一款跑酷游戲。事實(shí)就是如此。在本作中,死亡死的最多的不是一個(gè)個(gè)極難的boss,而是一個(gè)接一個(gè)的跑酷。本作存在著下劈機(jī)制,在半空中劈腳下的刺之類的物件時(shí)可以達(dá)到二段跳的效果,再配合著爬墻,二段跳,沖刺,超級(jí)沖刺,讓本作的跑酷難度達(dá)到了一個(gè)極高的難度。而且一旦碰到刺,就會(huì)屏幕一黑,從上一個(gè)小存檔點(diǎn)重新開始,這就更加讓人絕望了。而對(duì)于那些認(rèn)為自己跑酷水平極高的玩家,制作組還準(zhǔn)備了一個(gè)令人絕望的關(guān)卡——苦痛之路,這個(gè)才真是一打打通宵的關(guān)卡,難到足以讓人深深地記住每一個(gè)點(diǎn)的過(guò)法。順帶一提,《空洞騎士》在前期并不支持定點(diǎn)傳送(后期也只是隨手放個(gè)存檔點(diǎn)等以后直接傳回來(lái)),所以從一個(gè)boss到另一個(gè)boss大部分路程都是要自己通過(guò)跑路來(lái)完成的。本作中雖然設(shè)有鹿角蟲站(相當(dāng)于地鐵)。不過(guò)這個(gè)也只有在超遠(yuǎn)距離跑路有用,在中等距離還是通過(guò)跑路快一些。
收集機(jī)制
本作有著大量的收集元素,比如鍛造要用的礦石,有著各種效果的護(hù)符,一個(gè)又一個(gè)花式的新技能,還有記錄著你遇到的所有怪物故事的獵人手冊(cè)。這些都需要玩家通過(guò)大量的努力才能夠得到。足以滿足一些喜歡收集的同好。

個(gè)人感想(含主觀意見)
《空洞騎士》這款游戲我玩了有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,一共是分兩次玩的。第一次就在三螳螂那里勸退了,后來(lái)還是忍不住那個(gè)氣氛和壞境背景對(duì)我的吸引,就去重開了一個(gè)檔玩。結(jié)果一玩就直到通關(guān)后很長(zhǎng)時(shí)間都沒有停下來(lái)。這部游戲帶給我的更多的是來(lái)自心靈上的慰籍。游戲中對(duì)應(yīng)的悲涼而又孤獨(dú)的社會(huì)何不是每個(gè)身處社會(huì)上的人對(duì)這個(gè)社會(huì)理解的真實(shí)寫照呢?在前期,每每找到一個(gè)椅子,我的安心感就會(huì)多一分,直到后期自己的技術(shù)越來(lái)越強(qiáng),直至化身修羅。隨著技術(shù)的越來(lái)越強(qiáng),我從從這款游戲中找尋安心感也漸漸地演化成宣泄不滿的情緒。尋求發(fā)泄點(diǎn)是人之常情,雖然人是向往著光明,但是路途上的黑暗仍然會(huì)讓我們承受起來(lái)很吃力。同樣,找尋安心感也是為了尋求心靈的治愈。
個(gè)人評(píng)分
玩法:9/10
音樂:8/10
氣氛:10/10
作畫:9/10

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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