部落與彎刀 武俠與西域的碰撞
時(shí)間: 2021-05-28 18:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 白樹說(shuō)起西域風(fēng)情,你腦海中首先出現(xiàn)的是什么?是漫天的黃沙,悠悠的大漠?還是婀娜的舞娘,載人的駱駝?是長(zhǎng)長(zhǎng)的商隊(duì)還是天邊的皓月?作為漢家松鼠又一次全新的嘗試,部落與彎刀以一種令人眼前一亮的游戲方式為我們展現(xiàn)了一幅經(jīng)典的符合中式浪漫的異域風(fēng)情繪卷。

中原人們對(duì)于西域的認(rèn)知大概就是像美國(guó)人對(duì)于美國(guó)西部的認(rèn)識(shí)一樣?;靵y無(wú)序,充滿機(jī)遇與致命的危險(xiǎn)。這也正是這種要素嘗嘗出現(xiàn)在游戲中的原因,因?yàn)檫@種冒險(xiǎn)對(duì)大多數(shù)游戲玩家有著極大的吸引力。而與國(guó)外前輩大多數(shù)作品不同的是,漢家松鼠把一定的筆墨放在了各個(gè)部落間的信仰之中,每個(gè)部落都有著自己的圖騰,而每一個(gè)圖騰也很能展現(xiàn)每個(gè)部落的精神內(nèi)核,比如陰險(xiǎn)狡詐的毒蝎部落,狂野剽悍的野馬部落等等。
在游戲西域背景之下,內(nèi)核卻是給玩家亂世梟雄,當(dāng)我們把火魔的劇情先放在一邊時(shí),就能看到部落與彎刀劇情上的巨大既視感,偉大的大一統(tǒng)王朝衰微覆滅,群雄割據(jù),蠢蠢欲動(dòng),你作為一股新興力量,出現(xiàn)在這片戰(zhàn)火紛飛的土地上,為了完成自己的目的而發(fā)展力量,達(dá)到自己想要觸及的結(jié)局。是不是有種歷史題材游戲內(nèi)味了?無(wú)論是三國(guó)混戰(zhàn),春秋爭(zhēng)霸還是戰(zhàn)國(guó)割據(jù),都能觸動(dòng)人內(nèi)心中的那個(gè)英雄夢(mèng)想,也讓人更容易將自己帶入角色之中。

刀是2D版本騎馬與砍殺嗎?
無(wú)論從戰(zhàn)力發(fā)展方式,兵種升級(jí),攻城與守城,加入各種勢(shì)力或者獨(dú)自創(chuàng)建勢(shì)力的游戲玩法都與經(jīng)典游戲騎馬與砍殺有著較大的相似度。但是就筆者個(gè)人的游玩體驗(yàn)來(lái)講,在不開修改器的情況下,部落與彎刀給人的游戲體驗(yàn)更加流暢,基本不會(huì)出現(xiàn)打小怪太簡(jiǎn)單,打NPC又打不過(guò)的情況。這其中原因主要有兩點(diǎn),第一是部落與彎刀中敵人的梯度比較多,而且不同的刷關(guān)地點(diǎn)都會(huì)有推薦等級(jí),所以我們通常可以按照自己的等級(jí)選擇秘境,避免了戰(zhàn)力過(guò)剩的尷尬。第二點(diǎn)是主角團(tuán)戰(zhàn)力的提高,在這部游戲中,幾乎每個(gè)主角都是無(wú)情的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,因而在戰(zhàn)斗中,主角的操作幾乎可以左右戰(zhàn)斗的走向,這個(gè)設(shè)定在加大了技術(shù)流玩家戰(zhàn)斗參與度的同時(shí),也為越級(jí)擊殺提供了可能。

主角選擇系統(tǒng)為游戲情節(jié)提供了無(wú)限的可能。游玩時(shí),每個(gè)主角都有屬于自己的背景,同時(shí)也會(huì)有符合自己背景的技能樹與戰(zhàn)斗方式,這一系統(tǒng)應(yīng)該會(huì)成為未來(lái)這個(gè)游戲發(fā)展的重要可能。比如心靈巫師作為基礎(chǔ)推薦角色,既有遠(yuǎn)程aoe攻擊,也有強(qiáng)化法術(shù)的技能,同時(shí)還有自身獨(dú)特的劇情,讓萌新可以快速上手。而浪人武士作為近戰(zhàn)角色可以讓人體會(huì)到亞索近身搏殺的快樂(lè)。


部落與沖突目前已經(jīng)發(fā)行超過(guò)了一年,在steam商城中評(píng)價(jià)為特別好評(píng),游戲目前也在不停的更新中,讓人能看到制作組的誠(chéng)意,游戲社區(qū)中不同的MOD也能給人不同的社保游戲體驗(yàn)。
總體來(lái)講,本款游戲給人良好的游戲體驗(yàn),如果你對(duì)武俠游戲有一定的興趣或者喜歡騎馬與砍殺類型的游戲體驗(yàn),那么這款游戲絕對(duì)值得一玩。大漠,黃沙,是屬于華夏兒女的浪漫,讓風(fēng)沙再大一些,沖散城市喧囂的寂寞。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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