從塔防到TPS 植物大戰(zhàn)僵尸十?dāng)?shù)年間的變遷
時(shí)間: 2021-05-29 19:10:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 牛奶盒對(duì)于中國(guó)的游戲玩家來(lái)說(shuō),《植物大戰(zhàn)僵尸》似乎已經(jīng)成為了記憶中對(duì)過(guò)去的回憶,成為了一個(gè)時(shí)代的符號(hào)。在零幾年時(shí)有多少人面對(duì)這電腦上綠色的草坪能夠坐上一個(gè)上午?又有多少玩家因?yàn)檫@款游戲第一次接觸到了塔防游戲?

那么如果我告訴你,這款在記憶中已經(jīng)沉積了一層灰塵的游戲現(xiàn)在仍有新作,并且是一款TPS(Third-Personal Shooting,第三人稱射擊)游戲的話,你又會(huì)作何感想呢?今天就讓我們來(lái)看看《植物大戰(zhàn)僵尸》在2009到2021年這12年間是如何一步步偏離我們印象中樣子的吧。
《植物大戰(zhàn)僵尸》是popcap(寶開(kāi))在2009年發(fā)售的一款休閑游戲。在發(fā)售《植物大戰(zhàn)僵尸》之前寶開(kāi)就已經(jīng)是一個(gè)有著豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的休閑游戲開(kāi)發(fā)商了,這家來(lái)自美國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)商在制作出《植物大戰(zhàn)僵尸》之前就制作并發(fā)售了數(shù)款休閑游戲,其中最為著名的就是創(chuàng)造了三消這一經(jīng)典玩法的游戲:《Bejeweled》,也就是我們熟知的《寶石迷陣》。

(《寶石迷陣》)
說(shuō)起寶石迷陣還有一件趣聞?shì)W事,在寶開(kāi)開(kāi)發(fā)《寶石迷陣》的時(shí)候,整個(gè)公司還只有John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka三個(gè)人,因此他們?cè)诨ㄙM(fèi)了短短四天的時(shí)間制作完《寶石迷陣》之后果斷的將游戲的測(cè)試任務(wù)交給了John的母親,對(duì)于這個(gè)決定John后來(lái)是這樣說(shuō)的:
“我的媽媽一般不喜歡玩游戲,但是如果我們開(kāi)發(fā)的游戲她能玩的下去的話,那說(shuō)明了我們走對(duì)了,或許她不知道游戲到底是怎么設(shè)計(jì)的,但是她知道啥是自己喜歡的?!?/p>
顯然,三消游戲后來(lái)成為阿姨們的最愛(ài)是從一開(kāi)始就注定的。
言歸正傳,在幾經(jīng)周折搭上了微軟這條大船后,《寶石迷陣》正式發(fā)售,并且大獲成功。這款游戲成為了《電腦游戲世界》評(píng)選的2001年最佳解密游戲,并且成功創(chuàng)造了一個(gè)新的游戲類型。

(《怪怪水族館》)
在《寶石迷陣》大獲全勝之后,寶開(kāi)便明確了自己以休閑游戲?yàn)橹鞯拈_(kāi)發(fā)思路,并在雅虎的支持下完成了《怪怪水族館》,《祖瑪》等同樣對(duì)休閑游戲業(yè)界影響深遠(yuǎn)的游戲。在制作了數(shù)量眾多,質(zhì)量良莠不齊的休閑游戲后,寶開(kāi)決定放棄多快好省的開(kāi)發(fā)策略,將公司的資源全部投入了一款另類的僵尸題材游戲,它就是本文的主角:《Plants vs. Zombies》——《植物大戰(zhàn)僵尸》。

(《祖瑪》)
2009年5月5日,《植物大戰(zhàn)僵尸》發(fā)售,在發(fā)售后不久,這款游戲便以一種任何人都不曾預(yù)料過(guò)的勢(shì)頭席卷了全球各個(gè)年齡層的用戶。我至今都記得我從不玩游戲的父親第一次接觸并且仔細(xì)鉆研的電子游戲就是《植物大戰(zhàn)僵尸》。

作為寶開(kāi)孤注一擲的作品,《植物大戰(zhàn)僵尸》無(wú)論是在美術(shù)上,音樂(lè)上還是玩法上都在其品類中屬于上乘。尤其是在游戲的玩法上,《植物大戰(zhàn)僵尸》很好的貫徹了休閑游戲易上手難精通的設(shè)計(jì)思路,即便是沒(méi)有接觸過(guò)游戲的人也能夠很輕松的理解這個(gè)游戲的基本玩法,但游戲簡(jiǎn)單的玩法卻又能夠在各種特性各異的植物和僵尸的組合下構(gòu)筑出難度不同,徐徐漸進(jìn)的關(guān)卡,不斷給予玩家新的挑戰(zhàn)。

這是一款賦予任何贊美之詞都不過(guò)分的經(jīng)典游戲,但也是寶開(kāi)作為休閑游戲領(lǐng)跑者的絕唱。
《植物大戰(zhàn)僵尸》成功了么?無(wú)論是在商業(yè)上還是在口碑上都非常成功,可以說(shuō)是那時(shí)叫好又叫座的代表。但就在看起來(lái)前途一片大好的時(shí)候,現(xiàn)在被稱為“美國(guó)最屑的游戲公司”,“工作室殺手”的Electronic Arts,也就是EA半途殺了出來(lái)。EA告訴寶開(kāi)自己非常欣賞寶開(kāi)的游戲,并且計(jì)劃用整整7.5億美金收購(gòu)寶開(kāi)。

對(duì)于John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka來(lái)說(shuō),接受EA的收購(gòu)或許是在整個(gè)人生中最為錯(cuò)誤的決定,但是當(dāng)時(shí)的EA還并沒(méi)有什么負(fù)面新聞,面對(duì)這樣一筆巨款和全球知名游戲開(kāi)發(fā)商拋出的橄欖枝,他們沒(méi)有理由拒絕。

(又有誰(shuí)會(huì)跟錢過(guò)不去呢?)
于是寶開(kāi)接受了EA的收購(gòu),成為了EA旗下眾多工作室的一個(gè),也成為了EA工作室殺手稱號(hào)的一行腳注。

(死在EA手中的犧牲品們)
EA作為美國(guó)最大的游戲公司,很早就意識(shí)到了智能手機(jī)平臺(tái)所隱藏的巨大商業(yè)潛力,并且也很清楚《植物大戰(zhàn)僵尸》這塊金字招牌的吸引力與價(jià)值。于是寶開(kāi)被EA收購(gòu)后的第一項(xiàng)工作就是開(kāi)發(fā)《植物大戰(zhàn)僵尸》的續(xù)作,《植物大戰(zhàn)僵尸2》。開(kāi)發(fā)續(xù)作自然沒(méi)有問(wèn)題,不用EA去說(shuō)寶開(kāi)也會(huì)這么做,但是問(wèn)題在于這款續(xù)作并不是一款在PC平臺(tái)的單機(jī)買斷制游戲,而是一款面向手機(jī)平臺(tái)的聯(lián)網(wǎng)內(nèi)購(gòu)游戲。

(《植物大戰(zhàn)僵尸2》)
這款面向手機(jī)的《植物大戰(zhàn)僵尸2》在2013年正式上線,在上線之后玩家發(fā)現(xiàn)雖然這款游戲加入了氪金要素,但是依舊好玩,質(zhì)量也足夠優(yōu)秀。因此在游戲上線的一段時(shí)間里這款游戲都獲得了很不錯(cuò)的收入和口碑。但是這畢竟還是一款氪金手游,隨著時(shí)間的推移游戲的付費(fèi)內(nèi)容逐漸增加,不花錢寸步難行的局面愈發(fā)明顯。
而對(duì)于一個(gè)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),《植物大戰(zhàn)僵尸2》或許還有著另一層意義。這款游戲在引進(jìn)國(guó)內(nèi)的時(shí)候并沒(méi)有完全照搬國(guó)外的定價(jià)策略,而是大幅度深挖了游戲的付費(fèi)深度,導(dǎo)致游戲在玩家的口碑暴跌。時(shí)至今日,雖然中國(guó)版的《植物大戰(zhàn)僵尸2》還在茍延殘喘,但也已經(jīng)被發(fā)行商拓維游戲魔改的不成樣子了。

(就...挺魔幻的)
在這之后,寶開(kāi)還推出了多款休閑游戲,其中也包含了《寶石迷陣》系列和《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的衍生作品,但是其商業(yè)成績(jī)都不溫不火,一直沒(méi)能掀起多少波瀾。
面對(duì)已經(jīng)無(wú)法再帶來(lái)收益的寶開(kāi),EA終于露出了自己隱藏在友好面孔下的尖牙。在2014年,寶開(kāi)三名創(chuàng)始人之一,設(shè)計(jì)了《寶石迷陣》的John成為了三人中最后一名離開(kāi)寶開(kāi)的員工。至此,曾經(jīng)那么制作出《寶石迷陣》,《祖瑪》和《植物大戰(zhàn)僵尸》的寶開(kāi)已然逝去,雖然EA至今仍沒(méi)有關(guān)閉寶開(kāi),但是也已經(jīng)和他們沒(méi)有什么關(guān)系了。

(John Vechey)
在三名創(chuàng)始人離開(kāi)之后,EA徹底開(kāi)始了對(duì)《植物大戰(zhàn)僵尸》這個(gè)IP的改造,2014年2月25日,寶開(kāi)與DICE合作開(kāi)發(fā)的《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》在Xbox 360主機(jī)上發(fā)售,后來(lái)游戲陸續(xù)登陸了Xbox One,PS3和PS4平臺(tái),成為了系列第一款主機(jī)游戲的同時(shí),也徹底將系列的塔防玩法丟了個(gè)精光,成為了一款TPS游戲。

(《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》)
坦言說(shuō),《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》的可玩性其實(shí)并不差,作為一款多人對(duì)戰(zhàn)射擊游戲《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》有著扎實(shí)的射擊手感,并且相當(dāng)適合親友之間聯(lián)機(jī)游玩。因此該作依舊獲得了還算可以的成績(jī)。
在《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》成功之后EA似乎找到了處理這個(gè)IP的最佳辦法,在2016年推出了續(xù)作《花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》,并在2019年推出了集大成者《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》,該作也成為了第一款登陸任天堂主機(jī)平臺(tái)的《植物大戰(zhàn)僵尸》。

(《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》NS版)
而至于玩家心心念念的《植物大戰(zhàn)僵尸3》,則是在2019年7月開(kāi)啟了α測(cè)試,并在2020年2月開(kāi)啟了測(cè)試版的發(fā)行。這個(gè)測(cè)試版延續(xù)了2代的設(shè)計(jì),依舊是一款手機(jī)游戲,并且在同年11月由于風(fēng)評(píng)過(guò)于惡劣宣布回爐重造,正式發(fā)行寥寥無(wú)期。
(《植物大戰(zhàn)僵尸3》)
如果現(xiàn)在你依舊想要體驗(yàn)下12年前坐在電腦前用植物抱保護(hù)自己房子和腦子的體驗(yàn)的話,最好的方式其實(shí)就是打開(kāi)Steam,然后搜索“Plants vs. Zombies GOTY Edition”,游戲不貴,就當(dāng)做是為曾經(jīng)白嫖的游戲和快樂(lè)補(bǔ)個(gè)票吧。

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