成為空談的OnlyOnPlayStation 地平線等獨占游戲的價值何在
時間: 2021-05-30 18:10:01 來源: 聚俠千機 作者: Noer提到獨占游戲,你第一反應(yīng)想到的是哪個廠商?
我想大部分讀者在看到獨占游戲的時候腦中最先蹦出來的就是索尼的大名了,作為三家中最高調(diào)宣傳獨占游戲策略的廠商,在很多玩家眼中索尼已經(jīng)幾乎成為了獨占游戲的代名詞,甚至很多玩家會選擇索尼系的主機也是出于對索尼眾多獨占游戲中某一款的興趣。但是這樣的獨占策略在為索尼帶來大量銷量的同時也為索尼自己套上了枷鎖,當索尼開始嘗試將曾經(jīng)的獨占游戲推向PC平臺的時候,曾經(jīng)因為獨占游戲而選擇索尼的忠實玩家一轉(zhuǎn)勢頭成為了反對聲量最大的群體。

那么獨占游戲?qū)τ谝粋€主機廠商來說究竟意味著什么?它們又能夠為廠商帶來怎樣的價值?今天就讓我們來聊聊獨占游戲,這個主機游戲中無法繞開的話題。
雖然大部分玩家提到獨占游戲就會想到索尼,但是實際上貫徹獨占游戲戰(zhàn)略最為徹底的廠商并不是索尼,而是仿佛置身事外的任天堂。從任天堂的第一臺支持第三方游戲的家用機FC開始,來自任天堂自家的第一方獨占游戲就成為了絕對的主旋律。不過當時的任天堂并沒有什么利用獨占游戲吸引玩家的想法,F(xiàn)C上任天堂自家的游戲占多數(shù)也不過是權(quán)利金制度帶來的影響而已。

(FC主機)
不過雖然后來權(quán)利金制度隨著時間的推移被廢棄,但第一方獨占游戲卻成為了任天堂主機永遠的基調(diào)。從現(xiàn)在回看FC開始的六個主機世代,無論在哪個世代伴隨任天堂主機出現(xiàn)的都是紅帽子的馬力歐,綠帽子的林克,以及其他任天堂的獨占游戲IP,這些游戲構(gòu)筑起了任天堂與索尼和微軟截然不同的生態(tài)體系與玩家群體,在無形中促成了任天堂現(xiàn)在獨特的定位與設(shè)計思路。但從NS的游戲生態(tài)來看任天堂對獨占游戲的堅守與其說是一種商業(yè)策略倒不如說是一種硬件導致的意外。在N64的全線潰敗之后,任天堂便放棄了性能至上的硬件開發(fā)策略,之后的Wii和WiiU在硬件性能上與同世代的其他主機都有著相當大的差距,NS更是在CPU性能上能夠被旗艦智能手機反超。與其說是任天堂堅守獨占游戲不如說是第三方廠商開發(fā)游戲時難以針對任天堂的主機進行優(yōu)化。

(《塞爾達:曠野之息》是一款相當成功的獨占游戲)
相比之下索尼就呈現(xiàn)出了一幅與任天堂截然不同的樣子,PS主機從一代開始就并不排斥第三方游戲,歷代主機上也有著大量登陸全平臺的游戲。但索尼依舊組建了大量的第一方工作室,并持續(xù)產(chǎn)出一批包裝盒上印著“Only On PlayStation”標識的獨占游戲。在PS4的整個生命周期里索尼都依靠旗下的諸多獨占游戲為自己賺足了風頭和收益,對于一名玩家來說,如果你對《最后生還者》,《戰(zhàn)神》,《蜘蛛俠》,《血源詛咒》等等游戲感興趣的話就必須購買一臺PS4以上的主機。這樣的策略為索尼帶來了第八世代主機戰(zhàn)爭的勝利,但就如開頭所說的,也為索尼之后的戰(zhàn)略埋下了隱患。

(索尼的獨占游戲包裝上都有Only On PlayStation字樣)
而這個隱患,在2020年8月被徹底引爆了。
在2020年,索尼宣布旗下第一方獨占游戲《地平線:零之曙光》將上架Steam平臺,并在同年8月7日正式發(fā)售,成為了第一款登陸索系主機外平臺的索系獨占游戲。一時之間“Nur auf PlayStation”似乎成為了一句笑話,國內(nèi)外的玩家群體將索尼的這種行為稱之為“一種對玩家的背叛”,并認為這將是一個開始,在這之后將會有越來越多的獨占游戲登陸PC平臺,更有玩家擔心這將是索尼像微軟一樣放棄獨占游戲策略的預(yù)告。

(《地平線:零之曙光》)
但是玩家的反對并沒有影響索尼的策略,在8月7日《地平線:零之曙光》在經(jīng)歷了兩次漲價之后正式在Steam平臺發(fā)售,國區(qū)售價279元,并且針對PC平臺提供了更高的畫面上限與特定的優(yōu)化。而索尼也并沒有就這么停下旗下獨占游戲上架Steam的策略,在2021年5月18日,同樣是索尼獨占游戲的《往日不再》上架Steam平臺,售價同樣是279元。并且與《往日不再》一同上線的還有PlayStation Studios的Steam主頁,似乎預(yù)示著后面還將會有更多獨占游戲來到PC平臺。

(《地平線:零之曙光》Steam商店頁)

(PlayStation Studios商店頁)
那么,為什么?
為什么索尼寧可無視玩家的反對也要將這些獨占游戲送向PC平臺?
有人說是為了在這些已經(jīng)發(fā)售許久的游戲身上再賺一筆錢,這樣說自然也沒有錯。索尼的第一方游戲在玩家群體中往往都有著很高的話題度,但是并不是所有的玩家都愿意為了一款游戲購買一臺上千元的主機,相比之下279元的游戲就更容易被玩家接受,在一款獨占游戲生命周期的末期將其搬上PC確實能夠吸引很多對游戲感興趣但又不愿購買主機的玩家。但索尼的目的還遠不止如此,索尼的目的是希望這些游戲能夠成為一種“廣告”。

(《往日不再》)
以《地平線:零之曙光》來說,在PS5發(fā)布的時候,索尼就宣布了該作將在PS5 平臺上推出新作《地平線:Forbidden West》。那么當新作《Forbidden West》發(fā)售之后,在PC平臺游玩了《零之曙光》的玩家又有多少會愿意再等上三四年,希望索尼將游戲移植到PC呢,還是會為了盡快體驗新作購買PS5呢?而將其他游戲搬上PC也是一樣,對于玩家來說如果想要玩到更多有著類似質(zhì)量的游戲的話,最優(yōu)選依舊是購買一臺索尼的主機。對于索尼來說這不可謂不是一個穩(wěn)賺不賠的買賣。

(《地平線:Forbidden West》)
說到這里,各位讀者應(yīng)該也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,任天堂和索尼面對獨占游戲的態(tài)度截然相反,任天堂的獨占戰(zhàn)略和主機一樣都是貫徹自己游戲開發(fā)理念的一部分,很多任天堂的獨占游戲從一開始就沒有考慮過在任天堂主機外的平臺上登陸(比如《健身環(huán)大冒險》這種依托于Joy-Con的游戲),而索尼在面對獨占游戲時則更像是在面對一種商品,獨占策略是為了吸引玩家,解除獨占同樣也是為了吸引新的玩家。對于一個企業(yè)來說這樣利益為主導的策略自然是沒有什么問題的,但是對于一臺主機來說玩家始終是最重要的,當索尼第一次選擇食言的時候,玩家與索尼之間的隔閡就已經(jīng)產(chǎn)生,那句Only On PlayStation就已經(jīng)成為了空談,那么當PS5的證明周期中,索尼再一次拿出一款重量級的獨占游戲時,又有多少玩家會為了游戲購買主機,而不是等待某天游戲登陸PC平臺呢?

對于索尼來說,獨占游戲就像是主機戰(zhàn)爭中的護城河,可現(xiàn)在這條護城河已經(jīng)被它自己掘開了一個口子,那么當競爭對手再次兵臨城下的時候,城墻下的究竟是一條流淌的河流還是已然干涸的河道呢?我們現(xiàn)在還無從知曉。
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