重力異想世界游戲背后的故事
時(shí)間: 2021-06-07 17:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: Tsusaku2008年,SCEJ(索尼電腦娛樂(lè)日本工作室)內(nèi)部一個(gè)代號(hào)為“Gravite”的新IP開(kāi)發(fā)計(jì)劃被提上日程?!癎ravite”,即法語(yǔ)中的“重力”。沒(méi)錯(cuò),游戲的設(shè)計(jì)與玩法靈感正是來(lái)源于“對(duì)重力的運(yùn)用”。

PSV的出現(xiàn),使得原本在PS3平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的本作轉(zhuǎn)向PSV平臺(tái),被期望在充分利用PSV機(jī)能及特性的同時(shí),填充PSV初期的軟件陣容。本計(jì)劃的主要負(fù)責(zé)人,正是大名鼎鼎的外山圭一郎。

(本文原標(biāo)題為“老游新談:《重力異想世界》”,但由于本人經(jīng)常性發(fā)散太多的寫(xiě)作習(xí)慣而修改成了“游戲背后的故事:《重力異想世界》”)
·恐怖游戲大師
讓我們把時(shí)間調(diào)回至1999年,當(dāng)時(shí)的KCET(Konami computer Entertament Tokyo,科樂(lè)美電腦娛樂(lè)東京工作室)的旗下有這么群人,或者在其他項(xiàng)目上失敗、事業(yè)陷入谷底,或者不滿于東家的所作所為、準(zhǔn)備一走了之。就是這樣一群看似能力不足的人,卻在以外山圭一郎為核心成員的領(lǐng)導(dǎo)下自發(fā)性地組建成為開(kāi)發(fā)小組“Team Silent”(組內(nèi)其他成員有音樂(lè)作曲-山岡晃、游戲美工-佐藤隆良等),并創(chuàng)造出了令整個(gè)游戲界都震驚不已的《寂靜嶺》(Silent Hill)。

這款被普遍認(rèn)為重新定義了“恐怖游戲”的作品,其帶給人的“心理恐怖”在當(dāng)時(shí)達(dá)到了無(wú)人能及的地步。然而就是這么一個(gè)對(duì)業(yè)界具有非凡意義的IP,卻在初代發(fā)售后不久遭受了團(tuán)隊(duì)人員上的重大變故。以至于許多媒體都如是報(bào)道:《寂靜嶺》之父(游戲主要設(shè)定及劇情負(fù)責(zé)人)外山圭一郎選擇離開(kāi)科樂(lè)美,轉(zhuǎn)而加入索尼(SCEJ)??蓻](méi)人能夠預(yù)見(jiàn),幾年后的他將帶著同樣“觸目驚心”的作品重歸屬于他的“寶座”。雖然《寂靜嶺》系列失去了它的靈魂人物,但外山圭一郎帶著另外一票人創(chuàng)造出了另外一個(gè)“寂靜嶺”:《死魂曲》(SIREN)。

《寂靜嶺》和《死魂曲》這兩部游戲都很嚇人,想要搜的同學(xué)請(qǐng)?zhí)崆白龊眯睦頊?zhǔn)備
·浮空飛行,重力異想!
在成功推出《死魂曲》、《死魂曲2》以及《死魂曲:新譯》三部恐怖類型的游戲后,外山圭一郎腦海中對(duì)于下一部新IP作品的構(gòu)思和想法突然涌現(xiàn)。以下這些要素在游戲中必須要有體現(xiàn):首先是蒸汽朋克(Steampunk)風(fēng)的都市和建筑;其次是法式漫畫(huà)的表現(xiàn)風(fēng)格;最后也是最重要的一點(diǎn),“重力”,能夠自由定義重力方向的游戲系統(tǒng)(此處“游戲”指代Gameplay,即體現(xiàn)在玩家操作層面的游戲要素)。

想象我們能夠隨心所欲地控制自身受到的重力,穿梭于城市的上空,那該是多么自由!這在現(xiàn)實(shí)中顯然無(wú)法實(shí)現(xiàn),但外山圭一郎的代號(hào)“Gravite”,在虛擬世界中給到玩家們體驗(yàn)“浮空飛行”的機(jī)會(huì)。

2012年,代號(hào)“Gravite”被最終定名為《重力異想世界》(Gravity Rush/Gravity Daze)并發(fā)售(游戲名又譯《重力眩暈》,國(guó)內(nèi)玩家戲稱為《跳樓少女》)。它的原版(日版)標(biāo)題驚人地長(zhǎng):《GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の內(nèi)宇宙に生じた摂動(dòng)》,說(shuō)人話就是“重力眩暈:返回上層時(shí)她體內(nèi)宇宙所產(chǎn)生的攝動(dòng)”。據(jù)外山圭一郎自己的說(shuō)法,使用長(zhǎng)串文字作為標(biāo)題是對(duì)經(jīng)典電影《奇愛(ài)博士》(Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb)的致敬。這是一部上世紀(jì)60年代非常出眾的黑色幽默+反戰(zhàn)反核電影,感興趣的同學(xué)可以看一下(另外MGS中也有一位女角色叫“奇愛(ài)博士”)。

·“法漫過(guò)場(chǎng)”和“重力控制”
“Gravite”,法語(yǔ)和重力,正好對(duì)應(yīng)了《重力異想世界》中最為醒目也最為核心的兩大設(shè)計(jì)要素:模仿法式漫畫(huà)繪制的過(guò)場(chǎng)劇情,以及隨心所欲控制重力的玩法系統(tǒng):此關(guān)鍵的兩點(diǎn),被外山圭一郎立為整個(gè)游戲流程中必不可缺的事物。最終交付到玩家們手中的正式版也確確實(shí)實(shí)達(dá)成了這一目標(biāo):女主角凱特通過(guò)重力貓達(dá)斯緹獲得了操縱重力的能力,拯救即將被侵蝕的浮空城市。“法漫過(guò)場(chǎng)”和“重力控制”賦予《重力異想世界》以真正的靈魂,并貫穿始終。

我們首先來(lái)聊聊法式漫畫(huà)。
“法式漫畫(huà)”一詞,并不能單純地理解為由法國(guó)漫畫(huà)家所創(chuàng)造的漫畫(huà),而是指代一切具有此種漫畫(huà)風(fēng)格和特色、時(shí)間自十九世紀(jì)至今、以西歐法語(yǔ)國(guó)家及地區(qū)(如法國(guó)和比利時(shí))為主要?jiǎng)?chuàng)作地的漫畫(huà)作品(所以才說(shuō)《重力異想世界》的過(guò)場(chǎng)也是一種“法式漫畫(huà)”)。其普遍的視覺(jué)特征在于使用高對(duì)比度的調(diào)色(除黑白漫畫(huà)),以呈現(xiàn)出一種介于素描與水彩畫(huà)之間的畫(huà)面狀態(tài);主題表現(xiàn)方面則偏向以表面上相對(duì)浪漫主義的方式,闡述深層次中對(duì)于人性和社會(huì)的思考。

較為著名的法式漫畫(huà)代表作有:短篇合集《阿扎克》(ARrzach,莫比斯 著)、《法國(guó)往事》系列(Il était Une Fois en France,法比安·努瑞 文 / 西爾萬(wàn)·瓦雷 圖)、《丁丁歷險(xiǎn)記》系列(Les Aventures de Tintin et Milou,喬治·勒米 著)等。

《重力異想世界》中“法漫過(guò)場(chǎng)”所呈現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)效果,既保留了法式漫畫(huà)高對(duì)比度色彩和素描/水彩畫(huà)中間值的特點(diǎn),又融合了日式漫畫(huà)常見(jiàn)的線條勾勒手法和明暗區(qū)分,可以說(shuō)是合二為一、融會(huì)貫通了。

而經(jīng)由輔佐身份為“法漫過(guò)場(chǎng)”服務(wù)的造語(yǔ)(自創(chuàng)語(yǔ))及附帶的造字(自創(chuàng)字),前者是以日語(yǔ)/法語(yǔ)發(fā)音為原型樣本,并通過(guò)一系列特殊的變換規(guī)則(有倒讀的成分)生成最終樣本;后者則以羅馬字母變換字型而來(lái)。法式漫畫(huà)的過(guò)場(chǎng)搭配上神秘未知的造語(yǔ),更為眼前的這個(gè)幕中世界增添不少“異域風(fēng)情”。

“法漫過(guò)場(chǎng)”后,是最具天馬行空想象力的“重力控制”環(huán)節(jié)。
架空的重力世界,浮空的重力都市——黑奇薩威。由重力而生,受重力所擾。一顆成熟的蘋(píng)果從樹(shù)上落下,翻滾著穿越建筑和街道,最后靜止在一位沉睡的少女身旁。

睜開(kāi)眼睛醒來(lái),眼前是陌生的城市景象。她失去了自己的名字,也失去了自己的記憶。伴隨著蘋(píng)果一同而來(lái)的,是那只看似透明、體內(nèi)卻潛藏著宇宙的貓咪。“蘋(píng)果”作為一種文學(xué)意象,往往能使人聯(lián)想到偉大的物理學(xué)家牛頓及他所發(fā)現(xiàn)的重力。而貓咪體內(nèi)的小宇宙,也對(duì)應(yīng)了原版游戲標(biāo)題中的“彼女の內(nèi)宇宙に生じた摂動(dòng)”(她體內(nèi)宇宙所產(chǎn)生的攝動(dòng))。少女和貓咪都是特殊的存在,而當(dāng)她們?cè)谝黄饡r(shí),有關(guān)重力的物理法則就能被輕松改寫(xiě)。她為貓咪取了一個(gè)有趣的名字:達(dá)斯緹(Dusty),而她本人則被這個(gè)世界的其他人稱呼為“重力公主”:凱特(Kat/Cat)。

人人都渴望像鳥(niǎo)兒一樣展翅翱翔。雖然《重力異想世界》不能為我們插上雙翼,但它所帶給我們的體驗(yàn)絕對(duì)要比天上的鳥(niǎo)兒要自由、爽快地多。其他游戲中為做各種任務(wù)而到處跑路的煩惱,在這里將不復(fù)存在。只需要先浮到半空中進(jìn)入失重狀態(tài),再將視角對(duì)準(zhǔn)自己想要去的地方,因?yàn)槟芸刂浦亓Φ姆较?,所以剩下的?qǐng)交給重力。依靠重力“飛行”的過(guò)程中,凱特并不會(huì)呈現(xiàn)出什么標(biāo)準(zhǔn)或者說(shuō)不變的姿勢(shì),而是伸展開(kāi)整個(gè)形體,并隨時(shí)變換姿態(tài),這其實(shí)是一種十分科學(xué)且合理的表現(xiàn)形式,即人軀體的各個(gè)組成部分在受到不同方向大小的加速度下所呈現(xiàn)出體態(tài)。

《重力異想世界》帶給我們的最大樂(lè)趣莫過(guò)于體驗(yàn)在懸浮空中的建筑物之間“飛行”的快感。此“飛行”非彼飛行,而是借助于隨時(shí)開(kāi)關(guān)/改變重力的方向,感受飄浮和失重的魅力。沒(méi)有步行,也沒(méi)有載具,靠重力即可;沒(méi)有路徑,沒(méi)有軌跡導(dǎo)航,直線飛過(guò)去即可。真正實(shí)現(xiàn)了“想去哪,就去哪”。

同樣地,重力系統(tǒng)的引入對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)造成了很大的影響。常規(guī)的地面戰(zhàn)(游戲中表現(xiàn)為普通踢擊)不再是主要的戰(zhàn)斗手段,重力踢(即浮空后施展的踢擊)取而代之。然而《重力異想世界》沒(méi)有很好地調(diào)節(jié)二者間的平衡關(guān)系,使得地面戰(zhàn)的存在感過(guò)低,加之游戲中的戰(zhàn)斗手段十分有限,導(dǎo)致重力踢幾乎成為唯一一個(gè)玩家從頭到尾反復(fù)使用的動(dòng)作,是縱觀全游戲下少有的明顯缺陷之一。除此之外,重力滑行(依靠重力在物體表面滑行)是游戲中極具亮點(diǎn)的一項(xiàng)動(dòng)作設(shè)計(jì),盡管它并沒(méi)有占據(jù)多少大的篇幅。

·“專為PSV設(shè)計(jì)”
前面提到,本作在立項(xiàng)之初原本計(jì)劃登陸PS3平臺(tái),但在后來(lái)肩負(fù)起了“充分利用PSV機(jī)能特性”和“填補(bǔ)PSV初期軟件陣容”的任務(wù)。在包括外山圭一郎在內(nèi)的整個(gè)《重力異想團(tuán)隊(duì)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力之下,以上兩點(diǎn)被巧妙地體現(xiàn)在游玩過(guò)程中,可以說(shuō)是“專為PSV設(shè)計(jì)”。

游戲充分利用PSV的多點(diǎn)式觸控屏幕,采用“觸摸+按鍵”的組合操作模式,頗有任天堂游戲的味道。其次,完美將PSV的重力感應(yīng)功能(主要通過(guò)加速度檢測(cè)器和陀螺儀)運(yùn)用于重力控制系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了將玩家在現(xiàn)實(shí)中的手部動(dòng)作映射到游戲之中(調(diào)整失重狀態(tài)下的視角)。別看這個(gè)功能如今被Switch發(fā)揚(yáng)光大,放在當(dāng)年(2012年)擁有此種設(shè)計(jì)的掌機(jī)游戲還是十分少見(jiàn)的。

世事難料,命運(yùn)弄人。短短四年時(shí)間,PSV從初亮相時(shí)的“技驚四座”,淪落到后來(lái)的“默默無(wú)聞”。索尼在發(fā)行計(jì)劃和運(yùn)營(yíng)策略上的失誤,在3DS和智能手機(jī)的雙邊攻勢(shì)下被無(wú)限放大。僅有的市場(chǎng)逐漸丟失,搶救失敗后的PSV也被“冷處理”起來(lái)。索尼嘴上沒(méi)有說(shuō)些什么,暗地里卻已經(jīng)放棄了這“最后一臺(tái)掌機(jī)”,提前宣告著平臺(tái)的失敗與終結(jié)。眾多PSV平臺(tái)獨(dú)占的IP作品迎來(lái)寒冬,為進(jìn)一步榨干自身的剩余價(jià)值不得不轉(zhuǎn)向PS4平臺(tái),《重力異想世界》也是其中的一員。

2015年,東京電玩展,SCE展前發(fā)布會(huì),《重力異想世界》制作組宣布本作的重置版(Remastered)將登陸PS4主機(jī),于2015年年底發(fā)售。PSV已然獨(dú)木難支,系列的后續(xù)作品又將何去何從?當(dāng)然站在未來(lái)視角的我們?cè)缫阎獣粤舜鸢福贿^(guò)這一期我們暫時(shí)不聊這個(gè)話題。

·《重力》劇情下蘊(yùn)藏著什么?
根據(jù)愛(ài)因斯坦的狹義相對(duì)論:一切物理定律在慣性參考系中所有慣性參考系中等價(jià)(狹義相對(duì)性原理),且光速在所有慣性參考系下都相同(光速不變?cè)恚?。狹義相對(duì)論所引發(fā)的相對(duì)論效應(yīng)中有非常重要的一條,那便是“時(shí)間膨脹”。其在物體低速運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下(牛頓經(jīng)典物理學(xué))的表現(xiàn)難以觀測(cè),但當(dāng)物體的速度逐漸趨向光速(但不會(huì)超過(guò)光速)時(shí),雖然它所經(jīng)歷的時(shí)間流速在它自己看來(lái)沒(méi)有發(fā)生任何變化,相比其他低速度物體來(lái)說(shuō)卻變慢了,證實(shí)這一點(diǎn)的最好例子就是人造衛(wèi)星上的時(shí)鐘相對(duì)地球上的時(shí)鐘變慢(想要在非專業(yè)的視角下了解這一現(xiàn)象的同學(xué)可以看看電影《星際穿越》)。

在《重力異想世界》-“失落的族群”一章中,凱特墜入重力世界底層的“失落世界”,并在其中待了大概一天不到就走了。然而當(dāng)她從“失落世界”返回原本的上層城市時(shí),卻驚奇地發(fā)現(xiàn)時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了整整一年。根據(jù)相對(duì)論效應(yīng),越接近光速,時(shí)間流逝得相對(duì)越慢。由此我們可以推斷“失落世界”的整體運(yùn)動(dòng)速度是非??斓?。

因?yàn)楠M義相對(duì)論無(wú)法容納萬(wàn)有引力定律,于是廣義相對(duì)論應(yīng)運(yùn)而生。它認(rèn)為所有引力場(chǎng)的本質(zhì)都是時(shí)空的一種彎曲。時(shí)空越是扭曲,引力場(chǎng)就越強(qiáng)。而當(dāng)時(shí)空彎曲到光速都無(wú)法從其中逃逸時(shí)就是“黑洞”(一般由大質(zhì)量恒星死亡后形成)?,F(xiàn)在看來(lái),愛(ài)因斯坦當(dāng)時(shí)對(duì)于引力場(chǎng)和黑洞的預(yù)言都成功變成了現(xiàn)實(shí)。

《重力異想世界》中人們說(shuō)的“重力暴風(fēng)”,實(shí)際上就是重力世界自下而上散發(fā)出的一種引力場(chǎng)。
而在那“失落世界”的更下方,也許潛藏著一種不為人知的、近似于黑洞的事物,導(dǎo)致了時(shí)空的彎曲、重力的異常和時(shí)間的變化。

致永遠(yuǎn)的重力公主 凱特
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語(yǔ)
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無(wú)敵極光俠手游
無(wú)限旅程
無(wú)盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門(mén)
數(shù)字油畫(huà)游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程