無人深空與在廢墟上重建羅馬的人們
時(shí)間: 2021-06-07 17:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer在深夜眺望天空,你是否會思考在視野之外的這一顆顆光點(diǎn)所在的會是怎樣的光景?又是否會幻想浩瀚星海中以光年為單位的輝煌場景?雖然我們或許這一生都不一定會有機(jī)會擺脫引力的束縛親眼目睹這些僅存在于理論與幻想中的場面,但是游戲卻給予了我們實(shí)現(xiàn)這種幻想的機(jī)會。

在電子游戲誕生之初,這種游戲形式就與太空綁定在了一起。在整個(gè)電子游戲史上我們能夠找到不計(jì)其數(shù)的以太空為故事背景的游戲,其中有著為數(shù)不少的游戲都向玩家講述了一段宛如史詩一般的恢弘故事。但有這樣一款游戲,有這么一群人,在游戲之外用自己的堅(jiān)持鑄造了一段值得人們記住的佳話。
2016年,英國游戲開發(fā)商Hello Games放出了開發(fā)多年的游戲《No man's sky》(無人深空)的發(fā)售前預(yù)告,并宣布游戲?qū)⒃?016年年內(nèi)正式發(fā)售。而我也正是在這時(shí)才第一次了解到了這個(gè)游戲。

在當(dāng)時(shí)Hello Games的宣傳中《無人深空》將為玩家提供一個(gè)擁有18,446,744,073,709,551,616 顆星球,且全部星球都可以自由探索的宇宙,玩家可以在宇宙中探索新的星球,發(fā)現(xiàn)在不同星球上獨(dú)特的風(fēng)景和生物,并且能夠與其他玩家聯(lián)機(jī)一同進(jìn)行游戲。
不得不說,這樣的描述即便放在現(xiàn)在也同樣令人感到震撼。也正是因此我當(dāng)時(shí)便對這款游戲充滿了興趣,可惜的是16年時(shí)我正面臨人生中最為重要的一場考試,無奈只能選擇將對于游戲的興趣暫時(shí)擱置。
待到生活歸于平靜之后,我再次試圖尋找《無人深空》的消息時(shí),我所見到的卻并不是預(yù)想中的欣欣向榮,而是一片狼藉,宛如一座僅剩殘?jiān)珨啾诘某鞘幸话恪?/p>

Hello Games并沒能實(shí)現(xiàn)自己在游戲發(fā)售先所做的承諾,最終與玩家見面的《無人深空》中充斥著各種隨機(jī)生成且毫無探索價(jià)值的星球,原本說好的聯(lián)機(jī)功能也未能在游戲中實(shí)裝,更不要說什么太空作戰(zhàn),遺跡考古等等元素了。玩家本來以為迎接自己的將會是一個(gè)繽紛多彩,生機(jī)盎然的宇宙,結(jié)果卻得到了一個(gè)重復(fù),無趣,不值得探索的世界。

(大部分星球并不值得探索)
在這樣巨大的落差的作用下,無論是玩家還是游戲媒體都沒有給Hello Games好臉色。在綜合評分網(wǎng)站metacritic上,《無人深空》的媒體平均分為61分(百分制),玩家平均分更是僅有3.5分(十分制)。在游戲媒體中PC Gamer認(rèn)為《無人深空》“l(fā)ack of real discovery”(缺乏真正的發(fā)現(xiàn)),而IGN則認(rèn)為“No Man's Sky is not the fever dream I imagined when I saw the first trailer.”(《無人深空》沒有實(shí)現(xiàn)在看到第一個(gè)預(yù)告片時(shí)所想象的場面)。在玩家評分中更是有人用長篇大論闡述了《無人深空》是如何“背叛了玩家”的。在游戲發(fā)售后不久,有玩家又發(fā)現(xiàn)Hello Games的辦公地點(diǎn)已經(jīng)人去樓空,連屋子前的雜草都沒有清理。

(當(dāng)時(shí)玩家拍攝的照片,人去樓空)
在這個(gè)時(shí)候已經(jīng)沒有任何玩家對《無人深空》抱有期待了。玩家和媒體都為這款曾經(jīng)備受矚目的游戲判下了死刑,雖然期間也有傳聞稱之所以《無人深空》的質(zhì)量如此之差是因?yàn)镠elllo Games的辦公室被水淹了導(dǎo)致大量數(shù)據(jù)丟失,但對于玩家來說并不重要——無論你有什么理由,做出這樣一款游戲就要面對玩家的怒火。

(metacritic上現(xiàn)在還能夠看到當(dāng)時(shí)的評分)
對于Helllo Games來說,最為理智的方式就是解散工作室,然后另起爐灶避免新作被《無人深空》的口碑拖累,或者直接干脆宣布《無人深空》的失敗,在致歉之后宣布新作已經(jīng)投入制作。只要他們的下一部作品不會出現(xiàn)與《無人深空》一樣的問題那么也不失為是一段佳話。
可或許Helllo Games對于《無人深空》的失敗并不甘心,也或許他們對于在太空漫游有著一種孩童般的執(zhí)念,他們并沒有選擇就這么放棄《無人深空》,而是選擇持續(xù)維護(hù)并更新游戲。而也正是Helllo Games的這種行為,使得我們親眼目睹了一座建立在廢墟上的羅馬城是如何拔地而起的。
在《無人深空》發(fā)售兩個(gè)多月后,Helllo Games放出消息,稱《無人深空》將會進(jìn)行1.1版本的更新,并稱在游戲的1.1版本中將會加入很多新的內(nèi)容,同時(shí)也會修復(fù)很多原有的問題。而面對Helllo Games的這番說法,當(dāng)時(shí)玩家與媒體的態(tài)度是這樣的:

這并不難理解,在這段時(shí)間里Helllo Games并沒有用任何形式回應(yīng)玩家的任何指責(zé),整個(gè)游戲公司就好像人間蒸發(fā)了一般沒有絲毫動靜。在這種情況下無論Helllo Games說了什么都只會被玩家認(rèn)為是又一次信口開河的胡說罷了。
但這次Helllo Games并沒有欺騙玩家。在11月28日,《無人深空》進(jìn)行了1.1版本的更新,在這次更新中,Helllo Games修復(fù)了原本游戲中被發(fā)現(xiàn)的bug,并為游戲增加了多種不同的游戲模式,以及一個(gè)直到現(xiàn)在也是核心玩法之一的建造系統(tǒng)。此外Helllo Games還為游戲追加了農(nóng)業(yè)系統(tǒng),陣營系統(tǒng),貨運(yùn)系統(tǒng),優(yōu)化了界面UI和游戲畫面。

(1.1版本更新被官方稱作“基礎(chǔ)更新”)
對于《無人深空》來說這是一次里程碑式的更新,這次更新不僅用行動告訴了玩家在消失的兩個(gè)多月中Helllo Games到底在干什么,也向玩家證明了Helllo Games并沒有放棄《無人深空》,反而在嘗試將游戲變得更好。
在1.1版本更新之后,《無人深空》又進(jìn)行了數(shù)次大規(guī)模的游戲更新,幾乎每次游戲更新Helllo Games都為《無人深空》帶來了更多的新內(nèi)容。慢慢的,隨著游戲的逐漸更新玩家開始逐漸回流,開始有玩家向其他人講述《無人深空》制作組持續(xù)堅(jiān)持更新的故事,在Steam上游戲的評價(jià)也開始從紅色變成了藍(lán)色,并且有很多在游戲發(fā)售時(shí)打下差評的玩家在重新體驗(yàn)了游戲后選擇了將評價(jià)改為好評。

恍惚間,曾經(jīng)的殘?jiān)珨啾谝呀?jīng)不復(fù)存在,玩家目所能及的一座仍然在建設(shè)中的輝煌之城。
平心而論,即便Helllo Games已經(jīng)持續(xù)更新了多年《無人深空》,但這依舊不是一個(gè)適合所有玩家的游戲?,F(xiàn)版本的《無人深空》雖然在可玩性上已經(jīng)達(dá)到了太空探索游戲的平均水準(zhǔn),但是仍然沒能實(shí)現(xiàn)其在游戲發(fā)售前夸下的海口,同時(shí)游戲底層存在的一些問題也并不是這樣的更新能夠彌補(bǔ)的。對于一個(gè)不曾接觸過這一類游戲的玩家來說,《無人深空》并不會是一個(gè)良好的入門選擇。

但如果你一直想要嘗試無拘無束的探索宇宙的話,《無人深空》或許是值得你嘗試的,在游戲中你可以探索不同的星球,建造自己的基地,運(yùn)輸貨物,與其他玩家交流...
雖然游戲叫做“無人深空”,但它現(xiàn)在帶給玩家的是一片甚至有些熱鬧過頭的宇宙。
深夜抬頭,看向蒼穹,我們能夠擺脫大地的束縛親眼見證無垠的宇宙的那一天仍然遙不可及,但游戲卻給予了我們探索的機(jī)會。對于任何一個(gè)有過類似想法的人來說,《無人深空》至少都會是一個(gè)值得一試的,能夠給予玩家這種探索感的游戲。它遠(yuǎn)不能說是完美,但是已經(jīng)值得體驗(yàn)。
啊對了,還記得Helllo Games是由于辦公室被水淹了才導(dǎo)致《無人深空》質(zhì)量糟糕的傳聞么?雖然直到現(xiàn)在Helllo Games也沒有正面回答這一問題,不過對于玩家來說這已經(jīng)并不重要了。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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