蒼白為面虛空為魂何以成神 空洞騎士簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)
時(shí)間: 2021-06-10 17:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 無月白熊游戲的確要經(jīng)過對(duì)比,才知道它究竟有多優(yōu)秀。
就像唐伯虎點(diǎn)秋香里的名場(chǎng)面。
顏值如此能打的秋香,如果沒有“綠葉”的襯托,看起來也就沒有那么漂亮了。

然而如此淺顯的道理,我卻是在經(jīng)歷過十?dāng)?shù)個(gè)游戲后,在重新游玩《空洞騎士》時(shí)才體悟到的。
其中令我最為嘆服的,就是它精煉到極致的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)
空洞騎士的操作,是極為簡(jiǎn)單的。物理攻擊手段,上劈,下劈,橫劈(兩段,動(dòng)作不同,但范圍速度都相同)。沒了,即使加上后期學(xué)到的旋風(fēng)斬、蓄力斬、沖刺斬。也無非只有六個(gè)劍術(shù)基礎(chǔ)動(dòng)作。

然而這六個(gè)動(dòng)作,全部綁定在一個(gè)“攻擊鍵”上。通過“單點(diǎn)”和“蓄力”兩種模式。配合跳躍、沖刺方向鍵等動(dòng)作,最終達(dá)成不同的效果。
要知道,在空洞騎士誕生的年份。不同游戲中的主角,早已有了一套套“花里胡哨”的武功。以及追求“個(gè)性化”的人設(shè)與數(shù)種完全不同的武器。
但空洞騎士的招式設(shè)計(jì),卻仿佛是一位古代的刺客,出招簡(jiǎn)單而致命。
一路陪伴它披荊斬棘的也不過是手中的那把骨釘而已。

空洞騎士的劈斬可以吸收靈魂,而消耗這些靈魂能量,則可以施展靈魂法術(shù)。
在法術(shù)方面,也同樣能看到這樣簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)。

一個(gè)法術(shù)鍵,包含了咆哮,下砸,沖擊波以及恢復(fù)“血量”。只是通過方向鍵的配合,便可在需要施展它們時(shí)很簡(jiǎn)單地將它施放出來。
不知道其它玩家是怎樣看待空洞騎士的鍵位布局。
對(duì)我個(gè)人來說,我簡(jiǎn)直愛死了這種設(shè)計(jì)了。
將豐富的法術(shù)與多重攻擊方式凝練于兩個(gè)按鍵之中。使這個(gè)游戲的上手難度變得極低。
更重要的是,當(dāng)你與怪物激情對(duì)戰(zhàn)時(shí),不必手忙腳亂的切換對(duì)應(yīng)的武器或技能。
或從眾多道具中,選擇恢復(fù)“血量的道具”,找到回血道具的按鈕。再點(diǎn)下去。

正因?yàn)檫@種簡(jiǎn)練的設(shè)計(jì),使我們?cè)诳斩打T士的“戰(zhàn)斗”中,一直可以保持著對(duì)“戰(zhàn)斗”本身的專注,而不是被與“戰(zhàn)斗”無關(guān),但必須要做得事中斷節(jié)奏。
這一點(diǎn),即使在優(yōu)質(zhì)游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,都算是一個(gè)小瑕疵。(當(dāng)然本身荒野之息的戰(zhàn)斗只是他的游戲內(nèi)容之一,世界也更大)使用食物回血,或者更換套裝。都會(huì)中斷戰(zhàn)斗節(jié)奏。

如果說荒野之息是因?yàn)轶w量極大,這些處理已經(jīng)是它最好的選擇。
那么許多本就是專注于“戰(zhàn)斗本身”的游戲,他們混亂的道具、復(fù)雜的武器體系設(shè)置,就能明顯看出設(shè)計(jì)上的不足了。
例如:

《八道門》的武器過多,很多時(shí)候需要頻繁切換武器。還有人物形態(tài)。

《斬妖》多種武器,多位人物,但單一類別武器大同小異。且道具多而混亂。法術(shù)鍵和地靈珠按鍵僅僅只有專一作用。而物品鍵卻對(duì)應(yīng)了全部物品的使用權(quán)限。

《斬妖行》切換技能較為麻煩,能量槽不通用。
驅(qū)散,使用技能,使用藥水按鍵較多,但作用單一。
沖刺在空中無冷卻,真正的武當(dāng)梯云縱。使游戲有了一種莫名的“失真”感。
簡(jiǎn)潔但不簡(jiǎn)單 “度”的把握
看到以上描述,你可能會(huì)擔(dān)心這樣簡(jiǎn)單的動(dòng)作。會(huì)使戰(zhàn)斗的觀賞性大打折扣。
然而事實(shí)上空洞的對(duì)戰(zhàn),卻是難度與觀賞性并重的。因?yàn)樽髡邔⒋罅炕ɡ锖诘膭?dòng)作,安到了敵人身上。
在戰(zhàn)斗中,敵人的招式精彩紛呈。有人形的劈砍,突刺。
也有昆蟲利用身體的構(gòu)造對(duì)你進(jìn)行頗具特色的怪物襲擊。

而我們能做得,就是在敵人多變的招式中尋找規(guī)律。躲開他們的攻擊,并尋找輸出時(shí)機(jī),將怪物刺死在我們的骨釘之下。
說來簡(jiǎn)單,要做到這一點(diǎn),就要講講對(duì)“度”的把握了。
有許多游戲,我們稱作“易上手但精通難”??斩打T士顯然就是其中的典范。
由于他的基礎(chǔ)操作極為簡(jiǎn)單,那么高手與普通玩家的區(qū)別,就集中體現(xiàn)在了對(duì)“距離”的掌控上。游戲中,我們的骨釘打擊范圍是一定的,每次“攻擊”敵人之后,因?yàn)椤傲Φ淖饔檬窍嗷サ摹?,所以我們自己?huì)向后彈開一小段距離。
如何控制小小的騎士,避開敵人超廣的打擊范圍,并且將盡可能多的劍技傾瀉在敵人的身上,就是一個(gè)玩家在戰(zhàn)斗中需要研究的主要課題了。

而游戲本身采用了按住“法術(shù)鍵”聚集靈魂回血(需要蓄力時(shí)間)這種形式。除了保證人物在地圖中旅行時(shí)不容易陣亡,也限制了在與敵人激烈戰(zhàn)斗中的恢復(fù)手段。
通常,我們只能在敵人喘息的間隙,或者是舊敵人被打死,新敵人登場(chǎng)咆哮展現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗力時(shí),才能抽空補(bǔ)充一些血量。
往往不合時(shí)宜的選擇回血,會(huì)換來極為慘烈的代價(jià)——在新手玩家殘血時(shí),也會(huì)想著恢復(fù),而使自己的操作大亂陣腳,這也是老玩家與新上手玩家的區(qū)別了。
很多采用“血瓶”回血的游戲。為了提升游戲難度,會(huì)給血瓶設(shè)置冷卻時(shí)間(《斬妖行》),或限定數(shù)量/恢復(fù)能力(《斬妖》《八道門》)。使得血瓶在許多時(shí)候,成為了一種干擾“節(jié)奏”與限制游戲難度的累贅設(shè)計(jì)。
而在《空洞騎士》的戰(zhàn)斗中,則將“恢復(fù)手段”的主動(dòng)權(quán)以這種方式從玩家手里剝奪了。又將其極其融洽的加入到“戰(zhàn)斗節(jié)奏”之中。
說到距離的把握,當(dāng)然不僅僅局限于“作戰(zhàn)”這一種玩法上,平臺(tái)跳躍更是必不可缺的一環(huán)。
空洞騎士的“跳躍”鍵是隨著按壓的長(zhǎng)度來控制躍起的高度的,當(dāng)你無法精準(zhǔn)掌控按壓跳躍的時(shí)長(zhǎng),有時(shí)就會(huì)一個(gè)大跳使你撞上頭頂?shù)募獯?。有時(shí)一個(gè)小跳卻又會(huì)讓你夠不到眼前的平臺(tái),最后跌落深淵,只得重新來過。

當(dāng)然,空洞騎士的跳躍不止這么簡(jiǎn)單。當(dāng)加入“沖刺”時(shí),這個(gè)難度自然就又增加了一分。
沖刺可以在地面或空中使用。當(dāng)你在空中使用時(shí),它會(huì)打斷你跳躍上升或下落的動(dòng)作,直接向前跨越一個(gè)固定的距離。

然后,你又會(huì)獲得掛在墻上的螳螂爪,如果你趴在墻上不動(dòng)的話,那你很快就會(huì)滑下去。
當(dāng)然如果你選擇跳躍的話,由于墻給予你的反作用力,你則會(huì)朝著墻相反的方向跳出去。

再之后,你還會(huì)獲得跨越長(zhǎng)距離的“水晶沖刺”。以及在空中調(diào)整位置的“二段跳”。
而二段跳和沖刺,除了在爬墻、接觸地面時(shí)會(huì)刷新冷卻外。
用下劈,劈中陷阱或敵人也可以使之重置。

這幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,與聽起來十分樸素的機(jī)制。卻需要經(jīng)過長(zhǎng)久的磨煉,才能完全掌握。
當(dāng)你掌握了這些技能時(shí),便可組合出無數(shù)精彩的操作。
它讓小騎士在空中如雄鷹般飛舞。
亦或者追著飛翔的怪物不停進(jìn)行斬?fù)?,忘卻了自己沒有“翅膀”的事實(shí)。
受擊反饋 打擊感
如同前文提及骨釘敲擊敵人時(shí),自己也會(huì)受到震顫后退。下劈可以重置沖刺和二段跳。
對(duì)于許多玩家來說,“打擊感”都是一種能明顯感覺得到,卻又很難說出到底好在哪里的東西。
這一點(diǎn)對(duì)于筆者一樣。當(dāng)然我相信大部分人的感覺也與筆者相同:
《空洞騎士》的打擊感無疑是相當(dāng)棒的。

在這里我勉強(qiáng)分析一下,當(dāng)做拋磚引玉了。
拿小騎士受傷這張圖舉例。
當(dāng)小騎士被蚊子擊中時(shí),“畫面短暫停滯且晃動(dòng)”,向外逸散的“黑白光效”,低沉的“悶響”,以及向后跌去的小騎士。這只是在一瞬間發(fā)生的事。但這一套動(dòng)畫、音效、光影的完美配合,讓你意識(shí)到了自己受到了“重創(chuàng)”。要趕緊擺脫這危機(jī)的困境。

而在小騎士攻擊時(shí),擊打在不同敵人身上給出的不同光效與音效,則使得我們?cè)韭詾閱握{(diào)的攻擊顯得更有質(zhì)感。
講到這里,我們不妨在一個(gè)篇章中,仔細(xì)講一講空洞騎士中的音效。
音效:如臨其境
當(dāng)你在游玩過許多獨(dú)立游戲,在回頭游玩空洞騎士時(shí),難免會(huì)驚嘆于它的音效設(shè)計(jì)。
那不僅僅局限于你的骨釘在擊碎路邊物品時(shí)不同破碎效果與音效的交互。
還來自于它做得細(xì)致入微的環(huán)境音效。
你走在破碎十字路時(shí),能聽見水滴落地聲。這讓你感覺這里的路面是十分濕滑的。
走在蒼綠之徑中,則有草地被踐踏的聲音,隨著四周輕微浮動(dòng)的綠葉,讓你感受到了腳下草地的柔軟鮮嫩。
同樣,突然從草地中鉆出的怪物,也是因?yàn)檫@種聲音變得急促而暴露了行蹤。

真菌荒地里,沸騰的酸水預(yù)示著危險(xiǎn)。仔細(xì)觀察,那冒泡的酸水,似乎能吞噬掉一切不慎落入其中的物體。

深巢的秘穴里,無數(shù)毒蟲摩擦著身體,發(fā)出令人毛骨悚然的聲音。警示著你,這不是你該來的地方。
豐富多彩的音效配合恰如其分的畫面表現(xiàn),呈現(xiàn)出了一個(gè)彷如“真實(shí)存在”的昆蟲世界。

正是因?yàn)槿绱缩r活的音效。
使得你在初次踏入深淵,只能聽見黑甲蟲的腳爬行在堅(jiān)冷的石壁上時(shí)。
格外地感覺到了此地的死寂。
畫為根骨
當(dāng)然,音效只是華麗的外衣,如果沒有優(yōu)秀的畫面支撐。那最終得呈現(xiàn)效果,也只能是一灘爛泥。
作為一款橫版2D游戲??斩打T士的畫面可以說是非常精致了。除了腳下能夠?qū)嶋H接觸到的土地。對(duì)于遠(yuǎn)方,我們接觸不到的那一部分,畫面也進(jìn)行了精心的繪制。

如圖所示,如果算上天上的白色飛雪和小騎士本人所在的這一層。那么整個(gè)畫面起碼有7層之多。在你行走于其中之時(shí),背景會(huì)根據(jù)近大遠(yuǎn)小進(jìn)行相應(yīng)的移動(dòng)。
多重景深的畫面使這個(gè)空曠之地,不僅僅局限于一個(gè)小小的二維世界中,好像擴(kuò)展到畫面之外,這個(gè)名為“圣巢”的蟲子國(guó)度,仿佛是真實(shí)存在的。

游戲制作者們從不吝惜自己的筆墨。
郁郁蔥蔥的林地,白雪(實(shí)際上不是雪)皚皚的王國(guó)邊境。骯臟泥濘的皇室下水道。終年下著雨水的“淚之城”,幽深平靜的藍(lán)湖。每走到一個(gè)新的地方,都會(huì)擁有完全不同的體驗(yàn)。

每個(gè)區(qū)域都有自己獨(dú)特的色彩,植被,怪物。

即使是同一種怪物,在不同的環(huán)境中,也絕不僅僅是外貌上的換皮。其行動(dòng)邏輯和招式機(jī)制都有著顯而易見的變化。比如深巢中的寄生者,和皇后花園身體向外發(fā)尖刺的小怪物,讓它們各自擁有了獨(dú)特的靈魂。
而在每個(gè)地圖的交界處卻又有各自的色調(diào)與特色植被進(jìn)行了完美的過渡。

圖為淚城邊緣,下方是真菌荒地,所以周圍長(zhǎng)滿了標(biāo)志性的“蘑菇”。
在這場(chǎng)漫長(zhǎng)的冒險(xiǎn)中,制作人將畫面與音樂的配合運(yùn)用到了極致。比如在你遭遇蟲蟲大軍的埋伏時(shí),音樂便會(huì)從平緩變得急促。預(yù)示著危險(xiǎn)迫近。

當(dāng)你進(jìn)入蒼綠之徑的深處,由于這里就在王后花園的上方。花園標(biāo)志性的荊棘,已將這個(gè)區(qū)域覆蓋。當(dāng)你想要通過荊棘的阻礙,探明幽境深處的秘密時(shí)。
原本舒緩的音樂就會(huì)變得激昂起來,仿佛在告訴你,正在面臨一場(chǎng)偉大的挑戰(zhàn)。
而且,這首樂曲,并非是完全替換,只是在舒緩的樂曲中加入了更多的樂器。又將節(jié)奏調(diào)的更加明快。使挑戰(zhàn)的氣氛,在不自覺間就被調(diào)動(dòng)了起來。
簡(jiǎn)短的情節(jié) 震撼的故事

通過那密林深處,原來是三兄弟中最為強(qiáng)大的席奧。它將傳授給你骨釘三大骨釘秘技之一,強(qiáng)力劈砍!

身為最強(qiáng)大的骨釘大師,卻放棄了在骨釘?shù)募妓嚿细畹淖非蟆^D(zhuǎn)而投身于“藝術(shù)”。
這樣的情節(jié),用心的玩家應(yīng)該就已從中發(fā)現(xiàn)了蛛絲馬跡——一個(gè)將一項(xiàng)技藝做到極致的人,舍棄了自己原本的追求,轉(zhuǎn)而找到了新的生活。

后來,釘子匠將你的骨釘鍛煉為最高級(jí)別的純粹骨釘。作為一名鍛造骨釘?shù)拇髱?,它已?jīng)沒有更多的追求,只希望你能一骨釘殺了它。免得茍延殘喘于空虛寂寞之中。
當(dāng)你想起席奧,拒絕它的提議,轉(zhuǎn)身離開后,再次來到席奧大師這里。

便已發(fā)現(xiàn)釘子匠已經(jīng)找到了“藝術(shù)”這個(gè)新的追求。就好像制作組會(huì)窺探人心一般。
當(dāng)然并不是每一段故事,都像這一段這般美好。
但在空洞騎士為數(shù)不多的NPC中,每一位的故事卻都是那樣令人印象深刻。

例如,望向藍(lán)湖,完成任務(wù)后,最終走向?qū)庫(kù)o死亡的奎若。

明明很膽小,為了證明自己的勇氣,與強(qiáng)大的螳螂叛軍領(lǐng)主同歸于盡的龍牙妹。

以及堅(jiān)信自己的強(qiáng)大,要在競(jìng)技場(chǎng)中與主角對(duì)壘。卻在中途便含恨而終的盾牌哥。
旅途中簡(jiǎn)短的交集,匆匆敘述了幾只蟲子的追求與結(jié)局。但是每一段故事卻都是那么震撼人心。
盾牌哥雖然看起來像是個(gè)不知天高地厚的小丑。但是,它仍值得尊敬。在圣巢之中,大概每一只蟲子,都在為了自己的“夢(mèng)想”奔波努力著,哪怕最后的結(jié)局并不是那么圓滿,他們也已經(jīng)奮斗過了。
危險(xiǎn)的夢(mèng)想
然而在這個(gè)世界,有夢(mèng)想?yún)s明顯是一種危險(xiǎn)的行為。
這個(gè)危險(xiǎn)指得并非是旅途上遇到的敵人,而是思想上遭到的感染——輻光帶來的瘟疫。

在蟲群的夢(mèng)之彼岸,有一種“光之瘟疫”。這種瘟疫侵染了蟲群的思想。讓它們變得危險(xiǎn)而致命。
如果你曾在游戲中仔細(xì)觀察過敵人和幫助你的人。你會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人的眼睛都是橙黃色的,而普通NPC的眼睛都是黑洞洞的。當(dāng)被瘟疫侵染到一定程度后,蟲子的身體將滿是“瘟疫”。

曾經(jīng),白王將輻光帶來的瘟疫封印于上一任空洞騎士這個(gè)容器之中。

只是由于當(dāng)初白夫人與白王灌輸?shù)腻e(cuò)誤理念,讓空洞騎士對(duì)白王產(chǎn)生了憧憬。這一個(gè)污點(diǎn),使他有了思想,從此變得不再純粹。

輻光即是利用這一點(diǎn)缺陷腐化了它。這時(shí)夢(mèng)境中的三位導(dǎo)師成為了暫時(shí)封印輻光的最后一道屏障。


在與小騎士的戰(zhàn)斗中,輻光占據(jù)了前輩空洞騎士的軀殼,而他僅有的殘存意志,則使用骨釘穿刺著自己的身軀,試圖將輻光殺死。
我們?cè)谟螒蛑胁倏v的小騎士,則是以“虛空為魂,白面為容器”的純粹容器。是可以徹底封印輻光的存在。
空洞騎士的第三結(jié)局,不再有夢(mèng)。即是將輻光徹底根除,而空洞騎士突破容器的束縛重歸虛空的故事。
強(qiáng)大的一體化表現(xiàn)
白(容器)、黑(虛空)、亮橙色(瘟疫)。
三種顏色在游戲中都有其特有的意義。作為最為顯眼的亮橙色,它除了象征著輻光的感染,也最容易引起視覺的注意。于是在進(jìn)行游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人以“感染”作為炮彈攻擊你時(shí),無論它快慢,這種攻擊都是最具有提示性的橙色。
可以說,這是在游戲表現(xiàn)力與故事性上的完美結(jié)合。

再拿出小騎士這張受傷的圖,你發(fā)現(xiàn)了什么?是否有種面具被摧毀,而黑色的靈魂想要向外涌出的感覺?

如果你曾閱讀過面具容器和靈魂容器的介紹。你或許會(huì)明白一件事。
空洞騎士聚集靈魂恢復(fù)的從來不是血量,而是被外部力量摧毀的容器。
這個(gè)容器是白王為了封印“輻光”所制作的,其中的虛空之力,對(duì)其有天然的排斥。
這就是為什么在你戰(zhàn)死后,重新跑到自己的靈魂面前時(shí),黑色的幽靈會(huì)選擇攻擊你。

當(dāng)我們斬殺叛軍螳螂首領(lǐng),跨越白宮的重重阻礙,終于獲得國(guó)王之魂時(shí)。
也只有破壞其外部的存在,露出它內(nèi)里的模樣,讓“虛空之心”重新成為空洞騎士的一部分,那些黑色的靈魂才不會(huì)再攻擊容器。
在這時(shí),虛空的力量與外部的造物真正結(jié)合到了一起。
可以說,整個(gè)游戲?qū)τ谕婕襾碚f,就是一個(gè)從白到黑,從高處到深淵,追求空洞騎士虛空本源的過程。
制作者則將這些故事,巧妙地融入到了游戲機(jī)制之中。
這種黑色的虛空力量,在法術(shù)上也有著明顯的體現(xiàn)。

普通的靈魂法術(shù),只不過是將搜刮的靈魂能量直接釋放出去。而我們?cè)诼猛局?,則是調(diào)出自身靈魂中“虛空”的力量,將收集而來的靈魂能量染黑,即可達(dá)成更具有破壞力的法術(shù)。

除了這種隱藏較深的與劇情之間的聯(lián)系。游戲展現(xiàn)劇情的方式,更是精細(xì)到了方方面面。

賣你地圖的柯尼法會(huì)跟你講述他對(duì)每個(gè)地圖所在區(qū)域的“想法”。

馱你去世界各地旅行的鹿角蟲,則會(huì)在你每次召喚它時(shí),介紹這個(gè)地區(qū)的舊時(shí)風(fēng)光。它甚至?xí)?duì)你使用電車的行為心存妒忌。
每個(gè)在其它游戲里便于玩家游玩的系統(tǒng)設(shè)定,都并非生硬的嵌套在游戲之中。
在這個(gè)古老的王國(guó)中,每項(xiàng)特殊系統(tǒng)都要有相應(yīng)的蟲子對(duì)你提供付費(fèi)服務(wù)。
而這些蟲子又都是有血有肉的,并不是一個(gè)個(gè)只會(huì)說著重復(fù)臺(tái)詞的NPC。
但是僅僅是這樣怎么能夠呢?
要知道蟲心隔肚皮,哪有蟲子一見面就會(huì)和你說心里話啊。說心里話那不顯得又假又矯情嗎?
于是,那個(gè)堪稱神設(shè)計(jì)的“夢(mèng)之釘”誕生了。

在劇情層面上,它是最后擊潰輻光,潛入夢(mèng)境的必要道具。
在戰(zhàn)斗層面上,它可以通過窺探敵人的夢(mèng)境,更多的攫取靈魂。
而對(duì)于想更多了解這個(gè)世界的玩家,它又成為了探索這個(gè)世界的鑰匙。
你可以從敵人身上窺探NPC的所思所想,你也可以用夢(mèng)之釘潛入敵人的夢(mèng)境,看看它們心中昔日榮光,或者是有趣的幻夢(mèng)。
你可以用它探索一些尸體的臨終遺言,也因?yàn)槌钟袎?mèng)之釘,你可以見到每一個(gè)已經(jīng)死去,卻并沒有消散的靈魂。
正是借由夢(mèng)之釘,你對(duì)這個(gè)世界的了解愈發(fā)完整,也讓這個(gè)世界愈發(fā)生動(dòng)。

以這只外表可愛的長(zhǎng)頸鹿蟲為例,你與她第一次的交流。她告訴你她在吃一種特殊的蘑菇。
當(dāng)你持有夢(mèng)之釘探查她的想法時(shí),能看到她原來想要吃掉的是你。因?yàn)槟憧雌饋砗芎贸浴?/p>

當(dāng)你開啟了二段跳的能力時(shí),就可以跳上來,看到這個(gè)蟲子吃蘑菇的蠢萌模樣了。
開啟蟲蟲的夢(mèng)想世界,無疑又將游戲的樂趣提了一個(gè)檔次。
蟲子們的愿望——符文系統(tǒng)

符文系統(tǒng)類似于其它游戲中的裝備系統(tǒng),這些各具特色宛若“徽章”的小東西,在佩戴時(shí)會(huì)使你的戰(zhàn)斗風(fēng)格產(chǎn)生翻天覆地的變化。他們有的會(huì)讓你展現(xiàn)出真正的神明 烏恩的形態(tài)。有的則會(huì)讓你散發(fā)出英勇的氣息。最有趣的是,特定符文之間進(jìn)行搭配,還會(huì)產(chǎn)生出截然不同的效果。
當(dāng)然本文篇幅有限,就不講這些有趣的組合了。
空洞騎士中的符文,除了在三個(gè)商店中購(gòu)買的符文。其它每一個(gè)都極具牌面。

它們的藏匿地點(diǎn)隱秘詭譎,通常獲取符文的位置都有一具蟲子的尸體。配合夢(mèng)之釘探索到的遺言,符文自身的描述,場(chǎng)景所在地,很容易就在玩家腦中構(gòu)建出許多有趣的故事。
這里就想簡(jiǎn)要介紹一下其中幾枚符文背后的故事。

“快速劈砍”這個(gè)強(qiáng)力的符文,是由無數(shù)扭曲的殘破骨釘構(gòu)成的。而它的獲取點(diǎn),正是骨釘大師奧托家右側(cè)的秘密通道。

在深邃的地下通道里,一個(gè)巨大的古代骨釘大師,身邊插著數(shù)把骨釘,就像《風(fēng)云》中的劍冢。大師的遺言,只有“純粹”兩字。仿佛這提供“攻速”的符文,是它經(jīng)過數(shù)十年日夜不負(fù)的艱苦錘煉,揮斷了不知多少骨釘,才最終幻化而成的。

另一個(gè)符文,噬魂者。其獲得的地點(diǎn)就頗可玩味了。
這是圣巢諸多靈魂的安息之地。而在圣巢地下深處,有這么一位蝸牛先知(就和最初教我們靈魂法術(shù)的家伙是一個(gè)種族的蟲)。它的手杖上是空洞騎士的面具,即容器。

而這個(gè)仿佛罐子一樣的符文效果,則是在擊打敵人時(shí),將更多的靈魂收納其中。
這讓我們難免聯(lián)想到當(dāng)年白王為了制作完美容器,到底動(dòng)用了怎樣的人力物力。
似乎這位薩滿先知的遺言也映照了這一點(diǎn)——“讓我休息”。雖然貴為先知,但也是個(gè)可憐的打工人啊。
幼蟲
符文中的能力,實(shí)際上就是提供符文蟲子的能力。
我想解析一下“幼蟲爺爺”那深不見底的惡意。

空洞騎士沒有任何臺(tái)詞,蟲子爺爺也沒有任何臺(tái)詞。只有開局時(shí),它面對(duì)空空巢穴的掩面哭泣。這時(shí)玩家自然以為它是因?yàn)楹⒆觽兌急蛔プ吡瞬艜?huì)哭泣。
當(dāng)我們循著聲音,一只只尋找著這些如貓咪一般可愛的幼蟲后。蟲爺爺也會(huì)為我們?nèi)鱿录獨(dú)W,蒼白礦石等極具誘惑的獎(jiǎng)勵(lì)。
這種幫助蟲爺爺找回心愛孫子的劇情,當(dāng)然是喜歡收藏的玩家喜聞樂見的要素。
其次,玩家也想看看,蟲爺爺和孩子們團(tuán)聚時(shí),究竟是一種怎樣其樂融融的場(chǎng)面。
直到在最后一次相見,得到符文后。再來這里,看到這個(gè)蟲爺爺將所有的幼蟲都吃到了肚子里。

有些玩家根據(jù)符文的內(nèi)容,分析蟲爺爺是想將自己的身體做繭幫助幼蟲們羽化。
但我從符文中讀取到的信息,卻是惡意的。
首先幼蟲之歌,提示了我們幼蟲在受到傷害時(shí),會(huì)涌現(xiàn)新鮮的靈魂。
而銳變挽歌,則是在生命充沛時(shí),可以將靈魂的力量化為劍氣斬?fù)舫鋈ァ?/p>
這讓我得出結(jié)論,這只老幼蟲只是想讓自己羽化,而不斷地在傷害這些無法反抗的小幼蟲。汲取它們身上的靈魂,以保證自己順利進(jìn)入下一個(gè)生命階段而已。
我們覺得它是因?yàn)閬G失了孩子而哭泣。但它卻是在找讓他進(jìn)化到下一個(gè)階段的糧食。
因?yàn)闆]有任何臺(tái)詞,得到這樣的結(jié)果,不禁讓第一次玩到這里的玩家感到背脊發(fā)涼。
空洞騎士的故事,正是由這樣一個(gè)個(gè)頗具玩味的劇情碎片所組成的。
它有著充分的留白,足已玩家發(fā)揮自己天馬行空的想象力,將這個(gè)原本已不完整的世界,在腦中逐漸浮現(xiàn)出一個(gè)趨近于真實(shí)的輪廓。
龐大而完整的地圖設(shè)計(jì)
空洞騎士的地圖設(shè)計(jì),已有許多人講過,例如藍(lán)湖落雨有淚城。例如深邃巢穴的怪物侵襲螳螂部落,遭到了拼死抵抗等等。這里我們就簡(jiǎn)明扼要的談一談。

在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,區(qū)域彼此之間都有極深的關(guān)聯(lián)。不會(huì)出現(xiàn)從春季直接走入冬季這樣的突兀狀況。好比藍(lán)湖位于淚城之上,所以淚城經(jīng)常落雨。而因?yàn)闇I城經(jīng)常下雨,皇家下水道就在淚城的正下方。
越是靠近上方的生命越弱小、正常。
越是接近下部的生命,越是驚悚并讓人感覺毛骨悚然。
雖然是一個(gè)蟲子的組成的國(guó)度,向下方探索時(shí),卻總有走入“深?!敝?。
游戲中的地圖鎖設(shè)計(jì)也頗為有趣。
獲得沖擊波,才能開啟蒼綠之徑。獲得沖刺后,才能跨過“鴻溝”進(jìn)入真菌荒地。
在真菌荒地獲得“螳螂爪”之前,就要屢次承受腳下“酸水”的威懾。
可以說,在能力少,血量低,火力弱的游戲前期。即使地圖陷阱看似難度不高也會(huì)給玩家造成不小的威脅。
但游戲中存在著無數(shù)條捷徑(打破墻壁的近路,鹿角蟲車站,電梯,地鐵以及夢(mèng)之門),這意味著游戲并沒有想通過又長(zhǎng)又難走的路,強(qiáng)行拖延玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)。
而隨著能力一項(xiàng)項(xiàng)解鎖,捷徑一個(gè)個(gè)開放。玩家不僅可以在先前的地圖中原本無法抵達(dá)的地點(diǎn)獲得強(qiáng)力的符文、面具。也會(huì)在游蕩其中時(shí),產(chǎn)生如履平地的快感。
隨著能力的疊加,越后面的地圖,其難度便越高。
最后的“白色宮殿”即是對(duì)普通玩家是否能熟練應(yīng)用各種能力的終極測(cè)試了。

結(jié)語:可以說空洞騎士即使與大廠游戲進(jìn)行對(duì)比,他的完成度也高到了一個(gè)令人感覺恐怖的程度。簡(jiǎn)單易懂難精通的操作,多姿多彩的世界。以文獻(xiàn)、夢(mèng)境、對(duì)話、道具敘述劇情的手段,使在這個(gè)世界中冒險(xiǎn)的玩家仿佛閱讀了一本壯麗的史詩。
如果你還沒有玩過空洞騎士,那么請(qǐng)一定買來試試,靜心玩下去。
文章中提到的劇情不過游戲中的冰山一角,細(xì)細(xì)發(fā)掘,將有更多可玩味的劇情供玩家品鑒。
如果你已是一位空洞騎士老手,那么很遺憾,你就只能靜靜等待“絲之鴿”的發(fā)布了。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程