雙人成行沒(méi)有人生來(lái)就是完美的 只要能做好自己就行
時(shí)間: 2021-06-11 18:40:49 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: Harlan君由Hazelight開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,雙人成行的游戲名就直接給我了第一印象,雙人游戲,需要找到另一個(gè)她(他)來(lái)一起玩游戲。而該開(kāi)發(fā)商的前作是《逃出生天》,相信各位玩家都能在《雙人成行》中找到《逃出生天》內(nèi)容玩法的影子。
而作《雙人成行》也是我今年以來(lái)第一款通關(guān),而且是和舍友一起通關(guān)的游戲,因?yàn)樗銐?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-132.html' target='_blank'>好玩,足夠精彩。
個(gè)人簡(jiǎn)評(píng):
如果說(shuō)是在玩游戲,我愿意稱之為在看一部電影!一部家庭從原本的隨時(shí)隨地的爭(zhēng)執(zhí)到后來(lái)的相互理解與再次圓滿的美好故事,雖然是這么一個(gè)簡(jiǎn)單的故事,但是卻融合了很多道理與人生觀,而這一部分的人文內(nèi)容也是我感觸較深的。
而來(lái)到游戲的可玩性部分,雖然游戲有著接近50GB的大小,但是正是因?yàn)橛螒虻母鞣N場(chǎng)景變換,五彩斑斕的色彩交融,以及從家中的個(gè)個(gè)房間的闖關(guān)挑戰(zhàn),再到各種小游戲,致敬經(jīng)典的玩法,以及不同的機(jī)制,造就了這一個(gè)浪漫的愛(ài)情之旅,同時(shí)重復(fù)性的降低帶來(lái)的則是可玩性的提高,不會(huì)感到厭倦以及疲勞。而不會(huì)像阿育的一些開(kāi)放世界游戲一樣,通過(guò)堆積太多重復(fù)的任務(wù)來(lái)填充游戲,這樣難免會(huì)覺(jué)得有一些喪失游戲的新鮮感。
既然說(shuō)是一部電影,那么我們就用一個(gè)獨(dú)特形式來(lái)展現(xiàn)吧:
1. 那些感動(dòng)的對(duì)話

“沒(méi)有人能奪走你的夢(mèng)想,除非你自己放棄“
再到后來(lái)的終章,小梅即將前往舞臺(tái)歌唱,此時(shí)此刻,她還是對(duì)自己不太自信,而愛(ài)之書(shū)就說(shuō)了那么一句話:“只要用心唱就可以了,沒(méi)有人生來(lái)就是完美的,只要做好自己就行了”



是啊,人不可能十全十美,而擁有自信,去面對(duì),甚至挑戰(zhàn)自己,那么你就是最棒的,其實(shí)我覺(jué)得劇情到了這里,最重要的是丈夫科迪的鼓勵(lì),以前,科迪從來(lái)沒(méi)有注意小梅唱歌的動(dòng)聽(tīng),而這一次,科迪主動(dòng)去鼓勵(lì)了小梅,給了她極大的自信,同時(shí)我覺(jué)得也象征著他們之間的感情以及逐漸的回到了從前。
2. 科迪:這是我當(dāng)初求婚的地方
玩到冰雪王國(guó)這一關(guān)的時(shí)候,當(dāng)科迪和小梅登上燈塔的時(shí)候,他們被眼前的這一幕感動(dòng)了,而我也是剛到了很溫馨,因?yàn)檫@是當(dāng)初科迪向小梅求婚的地方,而眼前的風(fēng)景如此之美,而此時(shí)此刻,他們的感情也隨之修復(fù)了一部分。


其實(shí)游戲中蘊(yùn)含的道理和人文情感遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,而有一些則是細(xì)膩的在游戲細(xì)節(jié)中出現(xiàn),等待著我們?nèi)ジ惺堋?/p>
游戲體驗(yàn):
1. 合作是通關(guān)的關(guān)鍵
既然是《雙人成行》,那么就不同于那些雖然是聯(lián)機(jī),但是可以互相不影響的在自己的世界建造的玩法,游戲十分強(qiáng)調(diào)游戲的合作成分。因?yàn)槊恳粋€(gè)章節(jié)都會(huì)給予玩家不同的工具,比如第一章的釘子與扳手,后面的樹(shù)脂噴射器與火箭,縮小與反重力鞋子,紅藍(lán)磁鐵等等。
有些時(shí)候,需要科迪先控制住開(kāi)關(guān),等待小梅前往另一端來(lái)除非另一個(gè)機(jī)關(guān)來(lái)讓科迪通過(guò),可以說(shuō),游戲機(jī)制給與科迪和小梅的不同道具都有這不同的作用,而正是這一不同,才塑造了游戲幾乎不重復(fù)的玩法,以及豐富的通關(guān)技巧。所以,如果你想單走,是不可能的,需要玩家共同合作,一同解密。
而且給我玩家一個(gè)不得不二刷的理由就是:如果這一次通關(guān)你是選擇扮演的小梅,那么二刷游戲的時(shí)候,你可以選擇科迪,因?yàn)橛螒虻囊环譃槎钠聊徊僮鳈C(jī)制,使得可能處于同一世界的科迪和小梅,無(wú)論是互動(dòng),還是道具使用,以及一路上遇到的艱難險(xiǎn)阻也有所不同。

2. 小游戲成了點(diǎn)睛之筆
當(dāng)我們?cè)谕^(guò)每一個(gè)章節(jié)的時(shí)候,可以通過(guò)游戲場(chǎng)景開(kāi)啟一些內(nèi)在的小游戲,比如打地鼠(科迪),賽馬,一起拍照,滑冰球等等,這些小游戲可以不用觸發(fā),它們并不會(huì)影響游戲的進(jìn)度,但是我覺(jué)得它們就像電影的彩蛋一樣在其中等待著你去發(fā)現(xiàn),而在玩耍小游戲的時(shí)候,又可以和另一個(gè)與你玩游戲的她(他)促進(jìn)感情或者是友誼,而這也可以象征著科迪和小梅的感情正在慢慢的修復(fù),畢竟這也是可以作為未來(lái)對(duì)曾經(jīng)美好的記憶吧!

3. 雜糅一切,但卻繁中有精
可以說(shuō)這是一個(gè)縫合怪的大雜燴世界游戲,但是卻成就了精彩。為什么這么說(shuō),當(dāng)我們?cè)谕P(guān)每一個(gè)個(gè)章節(jié)的時(shí)候,需要通過(guò)合作,來(lái)通關(guān)。而每一個(gè)章節(jié)的BOSS又獨(dú)具特色,其中的各種場(chǎng)景類型,空戰(zhàn)、天空遨游、競(jìng)速、格斗、第三人稱射擊、音樂(lè)世界多到數(shù)不勝數(shù),但是卻成為了每一個(gè)章節(jié)的特色以及難以不喜歡的玩法,豐富多彩,而不會(huì)覺(jué)得枯燥。

4. 致敬經(jīng)典游戲
可以說(shuō),在游玩游戲的過(guò)程中,讓我印象最深刻的是:見(jiàn)到了其他游戲,特別是我喜歡的游戲的影子比如:植物大戰(zhàn)僵尸:花園小鎮(zhèn)、拳皇、地牢冒險(xiǎn)等等??梢哉f(shuō),當(dāng)時(shí)開(kāi)啟這個(gè)游戲關(guān)卡的時(shí)候真的是“眼前一亮“,真的沒(méi)想到還能在游戲中玩到其他游戲(禁止套娃)而這也是比較具有特色的一部分。



5. 細(xì)節(jié)成就一切
6.

玩到冰雪王國(guó)這一關(guān)的時(shí)候,當(dāng)小鎮(zhèn)的居民在那一刻解除冰凍,恢復(fù)生機(jī)的時(shí)候,心情瞬間就舒暢了。而當(dāng)走到一個(gè)雪球堆旁邊的時(shí)候,我叫我的舍友過(guò)來(lái),我忽然用雪球砸向了他,沒(méi)錯(cuò),居然可以在游戲中砸雪球,還有一些可以互動(dòng)的場(chǎng)景,比如一起開(kāi)火車(chē)等等,而這些互動(dòng)細(xì)節(jié)可以說(shuō)是在游戲制作的過(guò)程中可以忽略的,但是在《雙人成行》中卻擁有這些些互動(dòng)細(xì)節(jié),尤其是在羅斯的玩具房間。而正是這些細(xì)節(jié),體現(xiàn)了游戲制作者的用心。

7. 無(wú)可挑剔的美術(shù)
擁有皮克斯的美術(shù)風(fēng)格:比如《飛屋環(huán)游記》、《心靈之旅》等等動(dòng)畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格,游戲的3D無(wú)論什么視角的呈現(xiàn)都是很完美的。由于是借小人國(guó)的視角,放大周?chē)拔锏耐捠澜?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-299.html' target='_blank'>設(shè)計(jì),在卡通的風(fēng)格中充斥著各種幻想的五彩設(shè)計(jì)以及精妙的風(fēng)景,正可謂非寫(xiě)實(shí)卻真實(shí)。

溫馨的冰雪畫(huà)面

如同在玩海底世界遨游

科迪的花園境界

《我的世界》般的手搖過(guò)山車(chē)
以及各種貼近科幻與現(xiàn)實(shí)的風(fēng)景:


8. 音樂(lè)是絕殺
宛如電影般的《雙人成行》,當(dāng)我們?cè)谟螒蜻M(jìn)行中的時(shí)候,針對(duì)不同的游戲氛圍,緊張、刺激、死寂又或者是感動(dòng),美好、舒緩,都有著相應(yīng)的BGM,而最讓我感到驚艷的是,最后一章節(jié)的音樂(lè)盛宴,小梅用自己的歌聲歌唱全章,我在玩游戲的時(shí)候都似乎忘記了聲波攻擊,而是忙著歌唱(我是操控小梅),因?yàn)樾∶返母杪曊娴暮苊?,而且還會(huì)隨著章節(jié)的進(jìn)度有所不同。
這就是絕殺,最后的一章,給玩家?guī)?lái)的是驚艷四方。
電影結(jié)束:
他們終于修復(fù)了感情,找到了解除魔法的鑰匙,真心的愛(ài)之吻。


而這一幕是通過(guò)電影的寬幅視角展現(xiàn)的,而此時(shí)此刻,作為玩家的我也感動(dòng)了,經(jīng)歷了那么多的磨難,終于把科迪和小梅支離破碎的感情拼接成完美的煙花與贊歌。
“電影”完~~~
這里說(shuō)一說(shuō)從游戲開(kāi)始到最后的大結(jié)局,科迪和小梅之間的感情變化:
他們剛剛開(kāi)始的時(shí)候,感情不合的,但是他們?cè)诒荒Хㄗ冃∫院?,得知只有女兒羅斯的眼淚才可以破解魔法,回到現(xiàn)實(shí),他們想到的卻是讓女兒傷心,在小象那一章節(jié)的時(shí)候,他們居然想到通過(guò)破壞小象來(lái)讓女兒羅斯傷心流淚,但是他們卻沒(méi)有意識(shí)到女兒多么的懂事,覺(jué)得是因?yàn)樽约憾尭改笭?zhēng)吵,分開(kāi)。而她內(nèi)心是不愿意的,所以她決定離開(kāi)。而當(dāng)時(shí)父母由于愛(ài)之書(shū)的阻攔,沒(méi)有看到女兒離家出走留給父母的紙條,雖然后來(lái)科迪和小梅在愛(ài)之書(shū)的指引下重新愛(ài)情重燃,用愛(ài)之吻破解了魔法。

但是當(dāng)他們見(jiàn)到羅斯不在家中,同時(shí)發(fā)現(xiàn)了羅斯床上給父母流的紙條的時(shí)候,他們終于知道了,原來(lái)他們的女兒這么的懂事,同時(shí)為了不然父母這樣下去,選擇了離開(kāi)。



于是科迪和小梅趕快去公交車(chē)站找到了女兒羅斯,并告訴女兒,不是你的錯(cuò),羅斯。并且承諾將永遠(yuǎn)陪在你的身邊,并永遠(yuǎn)愛(ài)著彼此。
至此,故事就結(jié)束了,而一個(gè)甜蜜美滿的家庭就這樣生活在甜美的世界里。
總結(jié):
我覺(jué)得《雙人成行》無(wú)論是從游戲性還是其中蘊(yùn)含的人生哲理以及家庭關(guān)系和父母對(duì)孩子的影響啟發(fā)性,這幾種元素彼此交融,相輔相成,鑄就了《雙人成行》這一佳作。同時(shí)我們感受了游戲的五彩繽紛的動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)以及豐富多彩的游戲玩法,同時(shí)也明白了“沒(méi)有人能奪走你的夢(mèng)想,除非你自己放棄“、”沒(méi)有人生來(lái)就是完美的,只要做好自己就行了”的人生哲理,也知道了家庭的和諧美滿對(duì)孩子來(lái)說(shuō)是很重要的。
“我們永遠(yuǎn)都會(huì)在你身邊,而且我們會(huì)永遠(yuǎn)愛(ài)你“
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