拉吉遠古傳說神話之下交匯凝聚的人間煙塵
時間: 2021-06-15 18:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 青椒不食人間煙火
一·穿行于神靈和古跡之間
2017年,來自印度的獨立游戲工作室Nodding Heads Games在Kickstart上發(fā)起了一項眾籌項目,決定打造一款以印尼文化為背景的冒險游戲。雖然在最后并為達到最開始預定的眾籌目標,但這款游戲依然在2020年的10月由英國國際性發(fā)行商Super.com發(fā)行,并以免費開放序章體驗的形式登錄了Steam平臺。
在資金較為限制,開發(fā)經(jīng)驗不多的大前提之下,《拉吉》的畫面表現(xiàn)出乎意料地美輪美奐。其中肉眼可見的手繪風格濃郁的場景紋理,以及光影渲染之下的立體細節(jié),都讓游戲中的每一個關卡像是被用心打磨過的精致庭院,讓玩家心曠神怡,又與游戲設定自然貼切。

拉吉在祭壇之下蘇醒,以此為起點而走上“尋弟之旅”
在游戲中,玩家將操控一位被天命選中的紅衣少女拉吉,踏上拯救被妖魔擄走的弟弟格魯?shù)拿半U征途。如果單從游戲敘事劇情的角度說,《拉吉》的劇本十分“王道”,跟水管工歷經(jīng)千辛萬苦救出公主,或者跟勇者跋涉千山萬水斬殺巨龍有著如出一轍的框架感,身法矯健,心志堅韌的姐姐如今也要在漫漫長路中追尋弟弟的下落。
一介凡人之軀,必然無法承荊棘路上的風霜雨雪,要救出受困于邪魔之中的弟弟難如登天。但拉吉與格魯?shù)慕愕芮樯詈秃敛粍訐u的信念感動了神靈,女武神杜爾迦和維護神毗濕奴決定為其提供幫助,就是就有了開場拉吉在巨大的神像之下獲取靈力與武器的一幕。

杜爾迦的神像之下,拉吉因其虔誠的信仰與決心而收獲了神明的饋贈
在被賦予神力之后,杜爾迦和毗濕奴將以某種聽覺意義上的形式一路伴隨玩家,他們會不斷對玩家的操作給出提示,也會就自己的身份聊到諸多印尼神話中的故事橋段,偶爾還會在玩家前行的過程中嘮嗑斗嘴,為枯燥的旅程解乏。
當然,相當于旁白一般存在于游戲始末的重要角色選擇這兩個神祇并不是沒有道理。女武神杜爾迦擁有十臂,曾擊敗了折磨眾神百年的水牛阿修羅,以“降魔女神”而聞名于民間;而維護神毗濕奴則在印度教中地位極高,品性溫和,常常對虔誠的信徒施以恩惠,并有多種化身,拯救陷于危難中的世界。
這兩尊神靈恰好映射象征著女主人公拉吉身上的精神品質,她可以為了弟弟拾起武器,與邪靈作戰(zhàn),亦是為了弟弟而堅定地直面前路,又何嘗不是對內心信念的一種虔誠。杜爾迦和毗濕奴為拉吉提供著超然的力量,正是對其心性的最高認可與肯定。

女武神杜爾迦的畫像,手中的三叉戟、弓箭與蓮花在游戲中皆有一席之地
從破舊的祭壇,到沙塵漫天的碉堡,再到極盡奢華與絢麗的神殿?!独分械拿恳粓鼍岸加兄鴺O強的質感與氛圍。
這一份質感來自于不管是河岸邊的落葉還是光滑瓷制品上照映著落日和余暉的反光,都經(jīng)過特意的布置與設計,而貫穿游戲全程的獨特氣氛則來自于《拉吉》深層的文化底蘊,每一面琢刻著壁畫的墻體都會向玩家闡述著來自荒古的某段傳奇往事,而每一截古跡下斷裂傾倒的石柱也在向玩家暗示著此間潛移默化著的歲月的洗禮與時光的痕跡。

殿堂中投射下的光影美妙非常
簡言之,《拉吉》的畫面觀感就像是一場雜糅了印尼文化的咖喱味大彩繪:不管是山谷中清冽的風還是夕陽西下刺眼的黃沙,玩家都能從中輕易挖掘出藏在游戲背后的神話底蘊,并投身于古跡與神祇交匯下少女拉吉的冒險史詩。
二·鏖戰(zhàn)于妖邪和惡魔群中
在深厚的文煥內涵與優(yōu)秀的畫面渲染的加持下,《拉吉》在一開場就能用其獨到的筆墨吸引玩家。而在游戲中具體的Gmaeplay部分,卻不難發(fā)現(xiàn)其中的諸多由于受限而尚未得到完全發(fā)揮的部分。
游戲中,推進地圖的方式除了最為核心的戰(zhàn)斗,還有部分平臺跳躍與解謎等元素。就上手門檻上而言相當輕松,角色的動作性也十分豐富,短暫的教程過后玩家基本都能操控這位紅衣少女玩出各種飛檐走壁或繞桿登墻等酷炫組合,不知是因為先天出身藝家還是后天神靈眷顧,拉吉的動作自然優(yōu)美,迅捷有力,玩出各種難度系數(shù)爆棚的花招幾乎是信手拈來的小事,這也使得游戲場景的可互動性得到完善,并滿足玩家的視覺享受。
然而,有著如此流利連貫的動作系統(tǒng),《拉吉》在整體流程中卻并沒有設計太多有關平臺跳躍的關卡,有所涉及的部分也有著強烈的扁平化趨勢,在體驗幾次后也就逐漸沒了新意可言。而作為游戲中輔助于敘事的解謎更像是為了豐滿游戲玩法而強行增添的花頭,轉轉輪盤搭搭圖騰,所謂解謎也僅僅只是一種流于表面的形式,并沒有借此延伸出更具可玩性的內容,也算是略為游戲中的略為可惜之處。

游戲的解謎部分異常簡單,基本屬于“有腦子就行”的程度
而在戰(zhàn)斗部分,則可以明顯看到開發(fā)組在其中付諸的努力,除了用不同武器可以打出截然不同的連招與技能效果之外,也依托著游戲本身豐富的動作性而有了更多的觀賞性。
玩家可以操控拉吉登墻后躍,借助神力打出一套極其華麗的大范圍劈砍,也可以繞著桿柱起舞,像是鋼管舞女般劃過周遭,將敵人打入眩暈,籍此系統(tǒng),便有了“別人家的拉吉”和“我家的拉吉”之分。
別人家的拉吉閃避自如,把所有攻擊都摻雜于高速的移動之中,像是一尊在戰(zhàn)場上七進七出的游俠,三下五除二便把敵人打得滿地找牙;而我家的拉吉卻像個剛剛上道的雜技演員,為了登墻跳劈而刻意往那跑,結果被敵人半道堵截打斷施法,又或者靠著簡單粗暴的平A連招打到一半才想起場內有桿柱的存在,又屁顛屁顛跑過去就為了給敵人上一個眩暈,或者只是為了證明“啊,我還記得它的作用”這種強行的自我安慰。

角色與敵人的生命顯示就在腳下,醒目而富有美感
同時,游戲的武器系統(tǒng)也并不單一,除了開場就能獲得的濕婆三叉戟之外,沙加蘭之弓、極樂劍和吉祥盾也會隨著關卡和劇情的不斷推進而解鎖,無數(shù)的特技與光效將會隨著武器紛紛入手和玩家經(jīng)驗的越發(fā)熟稔而逐漸在戰(zhàn)場上越發(fā)肆意地橫行,給玩家以各種基本不重樣的視覺沖擊。

拉吉獲取弓箭,攻擊手段變得更加繁多華麗
除了武器這層基底,玩家還能用“元素屬性”為其添磚加瓦。在游戲場景中,玩家將發(fā)現(xiàn)并獲得蘊含靈力的祝福球,并用以為拉吉的武器“附魔”。雷電、冰霜,以及火焰都能為武器開啟更多的輔助手段與效果特性,拉吉在面對敵人時也將漸漸地不再單純只依靠自身的物理技藝,縱橫在其中的各類元素魔法也常常會成為給敵人施予致命一擊的強大利器。
而隨著玩家能力的不斷進步,《拉吉》本身并不太合理的難度曲線卻會被越發(fā)暴露而出,前期在較高挑戰(zhàn)性下積累的經(jīng)驗到了后期很可能完全變?yōu)闆]有太大性價比的產(chǎn)物,戰(zhàn)斗的機械化和單薄化也在此趨勢中越發(fā)強烈。而游戲的戰(zhàn)斗密度依然不變,敵人的同質化也比較明顯,整體推進節(jié)奏就會逐漸開始顯得死板而缺少活力,很容易使這一過程變得愈來愈枯燥乏味。
這些存在于Gameplay部分,隨著游玩的深入而被放大的短板無疑是受制于資金與技術經(jīng)驗下的無奈,如果《拉吉》能將平臺跳躍和解謎更多地進行整合性延伸,為不同的場景區(qū)域量身打造不同的平臺與謎題,將難度和引導的曲線進一步平衡優(yōu)化,想讓玩家的游玩體驗再上一層樓簡直輕而易舉。

旋轉拼湊圖騰木柱,以復原場景
這些機制和系統(tǒng)的交融之下,游戲的“核心體驗”只會越發(fā)模糊,每一個方面都存在弊病更多地會讓人疑惑這款游戲的突出亮點究竟是什么。
當然,就目前來說,或許游戲骨子里那份印尼神話的厚重,以及對勇敢救弟、斬妖除魔的英雄式歌劇的贊頌,才是《拉吉》最想加以具象化呈現(xiàn)的核心靈魂之處。
三·風沙與殘垣之下的文化感召
我一直熱衷于以電子游戲為載體感受大千世界下形形色色的文化氛圍,不管是在育碧看家IP《刺客信條》中親歷從十字軍遠征一路延伸至在英格蘭土地上扮演一名維京人,還是在《地獄之刃》中窺見北歐神話之下生長盤繞的錯綜樹根,都飽含著我打心底的感嘆與唏噓。
《拉吉》同樣也是一款承載著濃郁印尼文化與色彩的作品,它雖然沒有前者們廣闊的世界與復雜的敘事,卻有著與前者們一樣深沉的氣質內核。它將印度教中極具代表性的元素集成統(tǒng)一,以一個平凡少女的視角親歷一場神龕之中的歷險,進而為玩家解讀種種在印尼中流傳百世的古老傳說。
從游戲一開始采用了典型皮影戲風格的過場動畫,我不僅看到了獨立工作室在客觀條件下的取巧妥協(xié),更看到了這款游戲所極力呈現(xiàn)的那一方韻味。

游戲的過場基本以皮影戲的方式放映,古感氣息撲面而來
在印尼被譽為國粹的皮影戲恰好與神話這一主題完美契合。這一最早緣起于一千多年前的日惹和梭羅一帶的戲劇形式,主要承載著演繹宗教故事和神話史詩的職能,印尼文化中經(jīng)典的《摩柯婆娑羅》和《羅摩衍那》為其劇本提供著充足的土壤與養(yǎng)分。
游戲中強烈的宗教與信仰等要素也在與皮影戲的結合中得以凸顯,我們既能在游戲中完整體驗拉吉傳奇一般的征途,更能借此窺探印尼文化這片金沙之下的種種特別。
但不論怎樣,《拉吉》都以精美玲瓏的身段向玩家們展示了自家本土的文化,配合直線不費腦的敘事模式和連貫性較強的流程推進,在世界的大舞臺下涂抹出了獨屬于自己的那一抹藏在神話之下的人間煙塵。

END
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