魔王與征服人氣爆棚 終測或有新英雄披露
時間: 2021-06-17 14:40:10 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)在手游圈,關(guān)于《魔王與征服》游戲策略的討論越來越多。這款還處于測試階段的游戲在正式面世之前,就已經(jīng)收獲了一大批忠實的粉絲。在Taptap上,《魔王與征服》的評分已經(jīng)飆升到了9.1,它也將在近期發(fā)布最終測試版本。

玩家在網(wǎng)上討論最多的是關(guān)于《魔王與征服》中英雄的搭配方案,這款游戲是橫版3D、戰(zhàn)術(shù)卡牌策略向,因為引入了諸多全新元素,英雄搭配不再像過去一樣簡單,而是要綜合多方面考慮。
因為“即時微操”的引入,《魔王與征服》戰(zhàn)場后段的玩法與其他游戲完全不同,玩家在確定好英雄搭配后,還需要選擇合適的時間點和位置進(jìn)行放置。由于該游戲是橫軸破防的推塔類玩法,時機(jī)很大程度上決定了戰(zhàn)局結(jié)果。玩家必須基于敵我的認(rèn)知,對接下來敵方的爆兵速度、我方法力積累速度、場上英雄現(xiàn)有戰(zhàn)力等進(jìn)行有效預(yù)判,才能避免浪費兵力。

除了游戲玩法的創(chuàng)新,《魔王與征服》在許多小細(xì)節(jié)也打磨的非常到位。游戲中包含著三十多個英雄單位,除了坦克、戰(zhàn)士、法師、刺客、射手等類型分類外,每個英雄都有2-3個特殊技能,能夠在滿足條件時自動激活,大殺四方。這類游戲與王者榮耀等MOBA游戲不同,玩家是無法具體的操作每個英雄的,也就是說,戰(zhàn)局中操作精細(xì)度要求沒有MOBA這么高。即便如此,《魔王與征服》還是為每一個英雄量身定制屬于自己的一系列特色技能。

英雄們的獨特技能也使得玩家在游戲過程中的決策發(fā)生了很大變化,以英雄引渡人為例,他的核心技能是獻(xiàn)祭己方隊友,從而讓自己變身成狂暴的惡魔?;谶@種奇特強(qiáng)大的技能,很多玩家會搭配蜘蛛女陣容,由蜘蛛女召喚出小蜘蛛,而引渡人獻(xiàn)祭召喚品完成變身,這樣以極低的代價換來了攻勢的增加。這種極具特色的搭配還有很多,《魔王與征服》正是靠這些做到細(xì)處的工作,才獲得了逆天的高口碑。根據(jù)制作組在粉絲群爆料,以后游戲有可能會繼續(xù)細(xì)化或增加英雄和技能,讓玩家體驗更多全新的英雄。


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