MONOBOT默途 用沉默的旅途追尋未來的聲音
時(shí)間: 2021-06-18 21:20:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 阿鴨《MONOBOT》(中文名“默途”),是一款由夢(mèng)匠工作室最新帶來的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立動(dòng)作解謎游戲。玩家在游戲中將扮演一只可愛的機(jī)器人,于神秘而又危險(xiǎn)的廢土世界中挖掘過往,并最終尋找到真正的自我。有幸作為迷失攻略組合作作者得到了游戲的內(nèi)部測(cè)試資格,在接近20多小時(shí)的體驗(yàn)里,久違地感受到了不自覺的沉寂感——游戲過程中的我經(jīng)常在某個(gè)信息界面思維斷檔,而后重啟。
工作室試圖通過游戲開啟一場(chǎng)關(guān)系人類未來與毀滅的深刻探討,而我竟著了工作室的道,陷了進(jìn)去。

游戲畫面
對(duì)于獨(dú)立游戲而言,畫風(fēng)無(wú)疑是絕大多數(shù)玩家在看到游戲后決定玩與不玩的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
《默途》的畫風(fēng)整體偏向簡(jiǎn)約。這一點(diǎn)從登陸界面就可以窺見一斑。
在游戲中,外部場(chǎng)景以暗色調(diào)為主,斷裂的橋梁、殘破的建筑等等,無(wú)時(shí)不刻在告訴玩家這是一個(gè)人類之后的世界;而在室內(nèi)則多為極致工業(yè)風(fēng),灰色給人以肅穆,白色給人以靜謐,讓人聯(lián)想到最后一批人類可能做過的努力,那種拋開一切雜念達(dá)成目標(biāo)的態(tài)度。內(nèi)外場(chǎng)景在這兩種截然不同的表現(xiàn)下,將劇情的悲涼主旋律很好地植入了玩家潛意識(shí)中,不錯(cuò)的嘗試。
角色的設(shè)計(jì)則比較討喜,使用了Q版可愛畫風(fēng),沖淡了場(chǎng)景帶來的生冷之感,讓人非常容易想到另外一部非常優(yōu)秀的橫版點(diǎn)觸式解謎《Abi》,不同的是《Abi》的風(fēng)格更偏向廢土世界的感覺,畫面鮮艷泛黃情感濃厚。而《MONOBOT》是典型的科技末世,冷色調(diào)明顯更容易讓人產(chǎn)生哲思。順帶一提,比較《Abi》而言,《MONOBOT》在各方面的表現(xiàn)來講,同樣可圈可點(diǎn)。

游戲玩法
作為一款2D橫版動(dòng)作解謎游戲,《默途》在操作上并不復(fù)雜,全程只需要少數(shù)的按鍵和鼠標(biāo)與場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)。由于初始的按鍵相隔較遠(yuǎn),所以不習(xí)慣橫版動(dòng)作的玩家可能需要一段時(shí)間的適應(yīng)。當(dāng)然本作也設(shè)置了全鍵位(包括鼠標(biāo))的自由更改,可以較好地提升玩家的操作手感。不過在筆者看來,手柄的體驗(yàn)?zāi)壳斑€是最好的。
游戲的玩法以解謎為主,動(dòng)作為輔。解謎的難度呈階梯狀分布,后期復(fù)合型解謎場(chǎng)景較多,一般需要找到某個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)才能通過。游戲中設(shè)置了一些有趣的輔助道具,例如改裝手臂、動(dòng)力車、箱子等。游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)需要考驗(yàn)玩家的眼力和手感。
總的來講,非常推薦用手柄進(jìn)行游玩。

另外,從細(xì)節(jié)方向看,首先游戲引入的重力系統(tǒng)給游戲增色不少。當(dāng)重力100%時(shí)人物幾乎無(wú)法跳躍,重力30%時(shí)可以進(jìn)行高跳,以及后續(xù)引入的代步工具(沒有快速跑這個(gè)設(shè)定真的讓我有點(diǎn)難受,但游戲中MONOBOT的設(shè)計(jì)師顯然并沒有做這方面的考慮)都是提升游戲整體游玩節(jié)奏的亮點(diǎn)。
值得一提的是本作擁有較為真實(shí)的物理引擎,推箱子砸碎玻璃、彈簧彈飛角色與道具的反饋等等表現(xiàn)得都很不錯(cuò),讓人很“舒服”。關(guān)卡設(shè)計(jì)方面也不是簡(jiǎn)單的難度遞進(jìn),從上一區(qū)到下一區(qū)可以感受到明顯的設(shè)計(jì)思路差別,尤其風(fēng)區(qū)左右橫風(fēng)和最后一關(guān)太極八卦的設(shè)定很有特色,令人印象深刻。38
當(dāng)然,作為一款新游戲,也有各種不足。比如新手引導(dǎo)較為模糊、部分存檔點(diǎn)不太合理(某些關(guān)卡如果玩家出現(xiàn)了誤理解,不停嘗試看起來正確但實(shí)際是錯(cuò)誤的路徑時(shí)非常容易死亡,但存檔點(diǎn)距離較遠(yuǎn),最后就需要玩家不停處理重復(fù)步驟)、部分地點(diǎn)存在BUG等。
總體來說,《默途》的可玩性很高,倘若能改進(jìn)剩下的一些小毛病那就更加完美了。

游戲劇情
本段內(nèi)容涉及劇透,請(qǐng)酌情觀看
《默途》的故事發(fā)生在一個(gè)荒涼的廢土世界,游戲并沒有明晰的主線,玩家扮演的機(jī)器人只有在沿途挖掘的文檔中才能了解這個(gè)宇宙的一隅。根據(jù)游戲中文檔的說明,地球曾遭遇外星種族的入侵,人類在面臨巨大危機(jī)下內(nèi)部分化為幾個(gè)信念不同的組織,最終發(fā)起了造神計(jì)劃,而玩家操縱的機(jī)器人最終轉(zhuǎn)換為人類或許就是這個(gè)計(jì)劃的成品。

大劇情方面,個(gè)人認(rèn)為《默途》當(dāng)前的展開比較大(甚至在這個(gè)故事長(zhǎng)度來講,有點(diǎn)過早,過大),故事設(shè)定的背景是人類遭受滅頂之災(zāi)的未來,各種陰謀和救世計(jì)劃層出不窮,頗有點(diǎn)《三體》的意味,與電影《瓦力》、《人工智能》、及其它的類似“世界終焉只剩機(jī)器人帶著人類的希望存于世界探索世界”這種題材頗有異曲同工之妙,后續(xù)工作室是否做到了自成體系引人入勝,就需要各位玩家實(shí)際上手游玩后切身感受了。
小劇情方面,主角這個(gè)點(diǎn)應(yīng)該是講述一個(gè)“成人”的經(jīng)歷(比起底特律成人可輕松多了……),后期套娃的劇情也讓人眼前一亮。但文檔的內(nèi)容在展現(xiàn)方式上有些散亂和生硬,游戲的主線也不夠明確。這讓我在通關(guān)后產(chǎn)生了許多疑問,比如“我”究竟是誰(shuí)、“我”為何有人類的記憶、那個(gè)幫助“我”的機(jī)器人是好是壞等等,疑問多,可能性也多,找不到?jīng)Q定性的細(xì)節(jié)來確定、引導(dǎo)自己的猜測(cè),著實(shí)讓人心癢。
當(dāng)然,這或許是制作組想給玩家留下更多的聯(lián)想空間,因?yàn)樗麄冊(cè)诮榻B中也說到本作是一個(gè)龐大宇宙故事的開端。
在帶著無(wú)數(shù)猜測(cè)靜待續(xù)集的同時(shí),我建議制作組可以通過各種細(xì)節(jié)上的刻畫(某些更明顯地帶有意圖的背景小細(xì)節(jié)、更多劇情補(bǔ)充用的游戲內(nèi)/外互動(dòng)等)來多角度流暢地補(bǔ)充更多的劇情內(nèi)容,或是讓主線更加“波動(dòng)”一些,這樣也許會(huì)給玩家更多的代入感。

總體來說,本作是一款誠(chéng)意滿滿頗具創(chuàng)意的獨(dú)立動(dòng)作解謎游戲,可玩性較強(qiáng)。同時(shí)游戲雖然尚需打磨但瑕不掩瑜,愛好解謎與看重游戲劇情思考的玩家不容錯(cuò)過!
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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