在這個情懷收費的年代 你的錢包還能撐多久
時間: 2021-06-22 18:00:01 來源: 聚俠千機 作者: 趙釩羽最近臨近暑假,再趁著高考結(jié)束的空檔期間,在雙重BUFF的加持下又是一波情懷收割的浪潮氣息撲面而來。短短一個月內(nèi)我居然能夠在Bilibili的首頁收到「摩爾莊園」、「鬼泣-巔峰之戰(zhàn)」,還有「刀劍神域黑衣劍士:王牌」的三重推送和鋪天蓋地的宣傳。
滿懷著或許還能有一兩個游戲或許還不錯的想法,我去稍微了解了一下這幾款游戲的近聞。一點開Bilibili游戲的網(wǎng)站頁面,瞄了一眼熱門游戲榜單,讓我直呼好家伙。
(截至撰稿時Bilibili游戲網(wǎng)站頁面熱門游戲推薦,原神的人氣和它的評分一樣不動如山)

三大情懷游戲整整齊齊的被掛在榜單的前幾位,評分標(biāo)準(zhǔn)清一色的屬于垃圾游戲之列,并且在我的印象中「鬼泣-巔峰之戰(zhàn)」的評分一開始似乎還沒有到達這么高的地步,看樣子大概率出現(xiàn)了部分科技力量的參戰(zhàn),當(dāng)然也保留開發(fā)調(diào)整產(chǎn)生玩家口碑回升的可能。
因為這三款游戲的原型對我而言或多或少的都在青春中留下過一抹印記,當(dāng)初淘米公司的另一款童年游戲「賽爾號」是在我小時候大屁股臺式電腦剛剛能上網(wǎng)的時候花費時間最多的網(wǎng)頁游戲;在我們當(dāng)?shù)氐暮诰W(wǎng)吧樓下就是擺著十幾臺大彩電的光碟室,每臺電視下都擺著一部PlayStation2,在老板爹插上記憶體和放進盜版刻錄光碟后被「鬼泣3」里的地獄三頭犬虐的死去活來的日子我至今記憶猶新;「刀劍神域」自不必說,誰還沒有個天天幻想著自己能夠進入游戲世界的中二白日夢時期呢。

于是我又進一步的去搜尋了這幾款游戲口碑那么低下的原因。先從「鬼泣-巔峰之戰(zhàn)」開始就已經(jīng)讓我血壓上升,拳頭硬了。根據(jù)玩家內(nèi)測期間的反饋,雖然在動作還原度和背景音樂方面都讓人能夠感受到回歸到當(dāng)年那個丟下書包在魔界揮灑青春的感覺,好像有了那么點精品制作的樣子。
但是這個付費解鎖維吉爾的抽獎頁面是怎么一回事?

這靠抽出來的紅魂材料和武器裝備又是怎么一回事?

我一看抽一次十連的價格,好家伙,要250塊軟妹幣。嚇得我趕緊打開某知名steam游戲購買薅羊毛軟件查了一下「鬼泣5」的價格,現(xiàn)價137史低加打折只要103,有這250加一點點蹲一個打折去買「鬼泣5」全系列暢玩難道它不香嗎?

「鬼泣-巔峰之戰(zhàn)」的武器還要強化升星,戰(zhàn)令通行證也整了出來,技能不靠連段靠技能書(據(jù)說已經(jīng)改成像原作一樣消耗紅魂學(xué)習(xí)),Excuse me?「鬼泣」系列的作品難道不是靠著爽快的連招打擊感和自由多變的武器風(fēng)格吸引著一眾玩家的嗎?紅魂這種東西在我印象中就沒有過用光的時候,在「鬼泣5」里都用來耍帽裝酷消耗著玩?!腹砥沟耐婕沂裁磿r候考慮過武器傷害的問題?難道大家不都是巴不得小怪能被自己連招連的在天上下不來,生怕斷了自己的評分么,難道真的有人希望的是武器傷害很高,然后能夠一刀斬死小怪,然后打BOSS壓力一點都沒有,然后還能一直把皮膚換來換去?不會吧。

在被「鬼泣-顛峰之戰(zhàn)」的神奇氪金系統(tǒng)的策劃給惡心到了之后,我將目光轉(zhuǎn)向了另一款很早之前就已經(jīng)在某蒸汽平臺上割了多少年韭菜的老情懷游戲IP「刀劍神域」,「刀劍神域黑衣劍士:王牌」在Bilibili開放了公測,不論是手機端還是PC端只要當(dāng)天打開了Bilibili客戶端或者網(wǎng)頁,鋪天蓋地的紅色系統(tǒng)警告標(biāo)志占據(jù)了能投放廣告的一切位置,雖然第一眼看著挺尬但看著看著還漸漸地感覺有點那味了。
抱著三分期待的心情我通過「刀劍神域黑衣劍士:王牌」在Bilibili游戲中心的推薦位點了進去看了看官方的宣傳視頻,這背景、這建模、這打擊感,濃濃的「原神」氣息溢出了我的整塊屏幕,難道現(xiàn)在的國產(chǎn)手游開放世界已經(jīng)開始到了不比爛不會做游戲的地步了嗎?「塞爾達」玩家估計已經(jīng)腳丫子摳出一座艾恩葛朗特城堡了吧。此外這款游戲在官方宣傳視頻里沒有實機演示,沒有實機演示的宣傳片背后的游戲成品什么成分就不用我多說了吧,懂得都懂。然后我又去找了玩家公測體驗視頻的畫面,剛從「鬼泣-巔峰之戰(zhàn)」被氪金系統(tǒng)重錘糊臉的我又再一次被「刀劍神域黑衣劍士:王牌」里迷一樣的人物插圖給雷的外焦里嫩。

這么大IP的3D的開放世界里人物對話居然還不能做個切換視角攝像機來一個面對面動態(tài)效果,人物貼圖也是充滿劣質(zhì)感的粗線條低細節(jié)2D圖像,完全潛行游戲做不到就算了但是放一個紙片人上來實在是太出戲了吧。
在吐槽之余我順帶瞄了一眼「刀劍神域黑衣劍士:王牌」的制作公司,發(fā)現(xiàn)這家公司是一家我這個浸淫游戲領(lǐng)域近十年都沒怎么聽說過的企業(yè)-愷英網(wǎng)絡(luò)。我原以為是一家名不見經(jīng)傳的小公司或者是哪個日系大廠的子公司,沒想到這家愷英網(wǎng)絡(luò)居然是“大名鼎鼎”的「藍月傳奇」、「全名奇跡MU」的制作公司,是的,沒錯。就是那個傳說中不花一分錢,裝備滿地爆,打怪掉元寶,高價秒回收的游戲。

我又回頭查了一下「鬼泣-巔峰之戰(zhàn)」的運營商云暢公司,哦~原來是獲得了某鵝廠的投資注入,怪不得我說這種氪金系統(tǒng)是那么的似曾相識,抽個卡的樣子像是呼吸一樣自然熟練。
我又回頭將目光看向了曾今的童年回憶淘米公司旗下新開發(fā)的「摩爾莊園」手游版,種田、置辦家具、社交…都已經(jīng)2021年了,為什么游戲還是這個建模與機制設(shè)定?難道我們真的達不到業(yè)界頂端的水平嗎?近些年與其同類型的游戲是什么?「動物森友會」啊…那沒事了……

正值黯然傷心之際,我顫顫的登錄了時隔近十年之久沒有再上過線的「賽爾號」,琳瑯滿目的活動圖標(biāo)鋪滿了屏幕的左上角與右上角,鼠標(biāo)隨便點擊兩下你身邊早就褪去了至尊NONO那一身浮華外殼的普通機器人一直在你的耳邊催促,勸誘你開通年費會員,讓我不禁懷疑這款游戲真的是面向12+的兒童游戲的真實性。

為什么中國至今還不能做出一款真正能夠帶給玩家感動,聽到游戲名第一反應(yīng)是某某角色或哪里的劇情故事而不是它的氪金系統(tǒng)的游戲呢?
在這樣的游戲廠商們的環(huán)境下真的能做出一款能夠讓玩家引以為傲的優(yōu)秀作品出來嗎?
或許有些游戲的開發(fā)人員真的是帶著滿腔的愛與夢想在沒日沒夜的趕工編程、繪圖、架構(gòu)世界故事,但是總會有一些應(yīng)該掛牌給開發(fā)謝罪的活動策劃與運營站出來將他們的心血踩在腳下再拿出來塞給玩家。

每位玩家都有各自的情懷與青春,廠家們看準(zhǔn)了這一點,打著情懷牌站穩(wěn)了這塊風(fēng)向標(biāo),讓我們?yōu)榍閼迅顿M。當(dāng)情懷被消費的消失殆盡之時,腦海中曾今的美好畫卷也早已斑駁不堪。


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