最終幻想7Remake一封獻給時間的情書
時間: 2021-06-26 18:00:02 來源: 聚俠千機 作者: Noer對每一位玩家來說,都會有一款游戲令自己難以忘記。
雖然我經常在文章中對過去的主機歷史侃侃而談,但是實際上作為一個擦著九十年代尾巴出生,現(xiàn)在剛剛二十出頭的年輕人,我的童年和大部分的零零后并沒有多少區(qū)別。當我開始接觸電腦與電子游戲的時候國產單機游戲的短暫光輝已經不復存在,電子游戲已經成為了很多家長眼中的洪水猛獸,甚至于在我家里購置第電腦的那一年“燃燒的遠征”都已經開始一段時間了。理所當然的,在童年時我最先接觸到的電子游戲是4399,是某個機器人和某只鼴鼠,是父親不知道從那個網(wǎng)站下下來的寶開游戲大全...

(《魔獸世界:燃燒的遠征》上線的時候我家里甚至沒有電腦)
如果不是那年夏天偷偷跑去堂哥家的“冒險”的話,我或許會就這樣與主機游戲擦身而過,走上一條與現(xiàn)在截然不同的道路。
讓我們把日歷翻回2008年,那一年發(fā)生了很多值得被記進史書的大事件,但對于當時仍是小學生的我來說,夏日里的頭等大事依舊是摞成小山的暑假作業(yè)。于是,在某個下午,我看著家里空無一人的房間萌生了一個念頭:
“為什么我就必須老老實實在家里寫作業(yè)呢?”
想法很快就被我轉化為了實際行動,當時連上學都需要和朋友結伴才不會害怕的我不知道從哪里來的勇氣,自己一個人向著平時沒少帶我玩的堂哥家踏上了一次總長1.6公里的“宏大冒險”。

(考慮到這條路這些年里并沒有大修過,這個數(shù)值基本是可信的)
這次“冒險”的結果自然是以雙親的訓斥和一頓竹板炒肉畫上了句號,但正是在那個13年前的夏天,我在堂哥的手中第一次見到了PSP,以及一款有黑色頭發(fā)的男人手拿大劍的游戲。

(那時PSP是實打實的稀有玩意)
那次的驚鴻一瞥并沒有為我之后的生活帶來什么變化,我依舊和朋友們在樓下玩鬧,依舊為了一些現(xiàn)在看來無比幼稚的話題爭執(zhí)吵鬧,依舊把鄰居家的女生氣的哭著去跟父母告狀...2008年的夏天似乎并沒有因為我的一次“冒險”而發(fā)生什么變化,但是卻向我展示了一個前所未見的“新世界”。
在那之后的很長時間里,我都對那次堂哥手中的設備以及里面顯示的畫面充滿好奇,并且不止一次在網(wǎng)絡上試圖找到關于這臺設備以及這款游戲的蛛絲馬跡。就這樣,主機游戲這篇廣闊且神奇的新世界逐漸在當時尚且年幼的我面前展開了冰山一角。我開始直到原來世界上還有著這些堪稱神奇的游戲,還有這些光怪陸離的世界和跌宕起伏的故事,而我也知道了當時我所看到的那款游戲的名字:《最終幻想7》。(再往后推若干年我才知道我看到的是它的外傳《最終幻想7:核心危機》)

(最終幻想7)
于是,《最終幻想》就這樣成為了我心中的“白月光”,成為了我日后學習,選擇專業(yè)以至于現(xiàn)在選擇工作的最初動力。
也因此,在2019年當SQUARE ENIX在E3展上正式公布《最終幻想7Remake》的時候,我愣是興奮的徹夜未眠——即便當時我甚至一臺主機的沒有。

那么究竟是什么原因使得《最終幻想7》能夠在發(fā)售24年之后仍然被無數(shù)玩家銘記,而24年后的《最終幻想7RE》又為什么能夠讓無數(shù)玩家興奮不已呢?
《最終幻想》,日文原名“ファイナルファンタジー”,即英文“Final Fantasy”(直譯為最后的幻想)的轉寫。這個如同名字一般,《最終幻想》系列最初是作為瀕臨倒閉的SQUARE的拼死一搏而誕生的,但正是這個最后的嘗試造就了這個日后與《勇者斗惡龍》能夠分庭抗禮的JRPG頂尖之作,也催生了如今的SQUARE ENIX。

(最終幻想1)
1997年,《最終幻想》系列的第七部正統(tǒng)作品《最終幻想7》正式發(fā)售,金色短發(fā)的克勞德背著破壞劍與同伴們一起開始了一場圍繞魔晄和星球命運的冒險。這款《最終幻想》系列3D化后的第一部作品充分利用了初代PS主機的性能,用3D人物結合繪制精良的2D背景的方式以及得大量的CG播片為當時的玩家奉上了一次難以想象的視聽盛宴。

(在當時看來《最終幻想7》的畫面相當精致)
當然,《最終幻想7》能夠獲得如此的成功也并非都是畫面的功勞,游戲本身的故事,音樂,人設等方面在那個時代也都有著遠超同類作品的水平。第一次擔任最終幻想系列人設的野村哲也初次上手就為玩家呈現(xiàn)出了《最終幻想7》頗具特色且辨識度出眾的人物設計,也使得《最終幻想》系列的人設在“殺馬特”的道路上一去不復返。而出自野村哲也手中的故事劇本更是塑造出了克勞德,愛麗絲,蒂法這些令人印象深刻的主角,以及堪稱電子游戲中個人魅力最高的反派之一的薩菲羅斯。而與其令人記憶猶新的劇情一同環(huán)繞在腦海中的,還有來自植松伸夫的優(yōu)秀配樂。

(薩菲羅斯可以說是電子游戲史上名氣最高的反派之一)
可以說,正是這些元素的結合才成功的在1997年塑造出了這個讓無數(shù)人魂牽夢繞的《最終幻想7》。而在這之后,SQUARE ENIX圍繞《最終幻想7》開始了包含PSP游戲《最終幻想7:核心危機》,手機游戲《最終幻想7:危機之前》,CG電影《最終幻想7:降臨之子》,系列小說《通向微笑之路》的“最終幻想7補完計劃”。

(《最終幻想7:核心危機》)
“最終幻想7補完計劃”大幅度提升了這一系列游戲在玩家和非玩家群體中的影響力,也使得很多人即便并不接觸電子游戲但也對克勞德,愛麗絲,扎克斯等角色留下了一些印象,使得《最終幻想7》在本篇完結的多年后依舊有著不低的討論度。

(最終幻想7補完計劃LOGO)
放在現(xiàn)在來看《最終幻想7》當然并不完美,作為系列3D化的第一部作品它無法避免的存在不少技術上的問題,在很多地方的表現(xiàn)也都難以與之后技術更加成熟的《最終幻想8》相提并論,但記憶有時就是這么不講道理——即便后來者更為美好,它也總是會為先行者留下一席之地。

(《最終幻想8》在技術上顯然更加成熟)
于是我們能夠見到2019年E3展上玩家看到《Final Fantasy VII Remake》標題時的歡呼雀躍,能夠對游戲發(fā)售后用虛幻四引擎重新構建的米德加流連忘返,也能夠因為游戲臨近結尾時幻象中與克勞德擦肩而過的扎克斯屏氣凝神,更能夠因為游戲中對原有故事的諸多改動徹夜討論。
《最終幻想7RE》是一款以當今技術規(guī)格制作的頂尖水準JRPG,是SE在《最終幻想15》滑鐵盧之后拿出的挽救這一系列游戲的靈丹妙藥,同時也是一封獻給時間,獻給若干年前為了愛麗絲的離去,為了扎克斯的犧牲,為了一個又一個已經在記憶中失去色彩的畫面感動落淚的玩家們的,情感真摯的“情書”。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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