火焰審判:卡牌與戰(zhàn)旗的完美結(jié)合
時間: 2021-07-07 18:00:01 來源: 聚俠千機 作者: 露露論及卡牌類游戲,游戲市場上可謂是百花齊放,前有暴雪的《爐石傳說》,后有KONAMI的《游戲王:決斗鏈接》等等,數(shù)不勝數(shù)。但在前日,有一款叫作《火焰審判》(《Trials of Fire》)的游戲悄然登上了Steam的平臺,開啟了搶先體驗,我去游玩了下這款游戲,其玩法可謂是讓人耳目一新。

在游戲開始時除了新手教程之外,正式開始冒險需要選擇一種難度,你可以根據(jù)你對卡牌類游戲的經(jīng)驗選擇合適的難度,確保你不會因難度太高被勸退,也不會因為太簡單而感到無聊,算是很人性化的一點。

游戲的故事發(fā)生在一本書中,隨著游戲的進度,書本會進行翻頁,給人一種仿佛在看一個傳奇故事一樣的感覺。除了游戲的主題劇情,在游戲中你還將遇到很多突發(fā)的隨機事件,且每個事件都是不同的。

游戲中的角色有很多位,比如戰(zhàn)士、獵人、魔法師,每個職業(yè)的卡牌都是專用的,且都有獨立的牌庫,每回合開始會從所有職業(yè)的牌庫里抽卡,不會出現(xiàn)像《Artifact》(刀牌)那樣抽到一手同職業(yè)的卡,那種一手全是一個職業(yè)的卡的感覺真的是槽糕透了,玩過刀牌的玩家應(yīng)該深有體會,相比之下《火焰審判》在這一點上就做得非常好了,易于新人上手。

各個職業(yè)不同的角色們的卡牌效果也是不同的,比如戰(zhàn)士有著超強的生存能力、獵人有著遠距離的打擊能力、魔法師有著強力的范圍打擊能力。如果有某張卡牌你覺得用不上,你也可以選擇將其回收。

通過回收卡牌可以獲得1點額外的卡牌使用點數(shù),如果沒有將其消費,在回合結(jié)束時回收的卡牌會轉(zhuǎn)化成護甲值給被回收卡牌的目標職業(yè),這寫都需要你根據(jù)具體的戰(zhàn)況來決定,策略性極強。

《火焰審判》和其他卡牌類游戲不同的是,它加入了戰(zhàn)旗的元素,在游戲中你不僅需要在合適的時機打出合適的牌,還要將角色移動到指定的位置,每個角色的攻擊都需要考慮到角色與目標在棋盤上的距離,戰(zhàn)術(shù)性十分之高。

除了角色需要在棋盤上移動,大部分的卡牌也都和棋盤有著很高的關(guān)聯(lián)性。比如能造成范圍傷害的卡牌,需要在棋盤的指定位置使用。需要注意的是,這些卡牌可都是敵我不分的,如果在你選擇的區(qū)域內(nèi)有你自己的角色,那么很不辛,你的角色也會被波及,所以使用卡牌需要考慮每個角色的站位,思考卡牌的使用。

當然這款游戲也有不少的缺點,比如游戲內(nèi)容太少,這個問題是其實很好理解,因為游戲現(xiàn)在還處于搶先體驗階段嘛,所以很多內(nèi)容還沒做出來,官方有說這會在后續(xù)以DLC的形式免費發(fā)售,很良心了。

另一個缺點就是無法存檔。沉迷GBA、NDS等掌機的玩家應(yīng)該知道無法存檔始終什么樣的糟心體驗。自以前的掌機時代以來老玩家們一直都對SL大法情有獨鐘,我也不例外,凡事不決就讀檔!可惜的是在《火焰審判》中無法通過讀檔來解決糟糕的決斷,所以在游戲過程中,特別是在戰(zhàn)斗時,一定要謹慎再謹慎!

正如我先前在導(dǎo)語中所提及的,在現(xiàn)在這個卡牌類泛濫的游戲市場下,《火焰審判》的玩法可謂是十分新穎。這種精心制作的卡牌與戰(zhàn)旗結(jié)合的游戲著實難見,如果各位喜歡SLG(策略游戲),那么不妨一試,《火焰審判》一定不會讓你失望的。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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