唯美的海底風光 充滿挑戰(zhàn)的逐光之旅
時間: 2021-07-08 14:28:03 來源: 聚俠千機 作者: qian_gu《逐光之旅》是Glimmer Studio制作,完美世界發(fā)行的一款平臺跳躍類游戲。
筆者非常喜歡玩平臺跳躍類游戲,也會定期關注國產游戲的動態(tài),我個人鮮少會玩一些demo,但看到畫風如此對我胃口的國產游戲,還真是讓人忍不住想打開嘗試一下。
——本次測評大部分都是一些皮毛,因為Demo只有一部分內容。國產游戲來說優(yōu)秀的2D平臺跳躍是個偽命題,因為從我開始關注國產游戲迄今為止也沒找到一個合適的參考物,《文嘉》和《汐》個人覺得尚不能算是優(yōu)秀,《細胞迷途》應該是距今為止我玩過的最優(yōu)秀的國產平臺跳躍類游戲,但它和傳統(tǒng)平臺跳躍類游戲的操作手感和設計理念都不太一樣。

從《逐光之旅》的基礎界面便能看出游戲的畫風偏向唯美,色彩斑斕的海底世界著實吸引玩家的眼球。
游戲的劇情也相當簡單。主角是一個生活在黑暗海底的海族人,有一天它想去外面尋找光明,在黑暗海底的邊界它得到了光之精靈的幫助,一同面對前方等待它的是重重試煉。

不過!
打開游戲后你就會發(fā)現(xiàn)游戲除了某些致敬的動作外(比如按X可以沖刺進入的球體、類似奧日中的反跳),游戲更多的動作設計和關卡設計理念都沿用了平臺跳躍類游戲共有的理念。
我看了制作組在steam留下的想法分享,他們在之后的正式版大概率也會繼承這種線性流程的關卡設計,而不是奧日那種惡魔城式的半開放地圖。

目前的DEMO,我通關一共用了50分鐘,共二十余個關卡。
據(jù)制作人所說,他們一共設計了170多個關卡,并且他們的創(chuàng)作理念就是設計硬核關卡。
個人表示非常認同!因為國產游戲里硬核的確是稀有元素。就目前《逐光之旅》DEMO中的關卡來看,幾個關卡都采用了長版面跳躍,一個屏幕無法呈現(xiàn)單關的全部內容,這也考驗了玩家對于跳躍規(guī)劃,與技能熟練兩個方面。

難度——我無法確認目前的關卡是不是正式版打頭陣的關卡,假如這是正式版的前幾關那它的難度還是非常大的。至于后面的關卡,DEMO里當然暫時玩不到,從商店界面中的圖片倒是能略窺一些DEMO中沒有的關卡。
制作組比較重視玩家跟場景道具的交互,DEMO中的霓虹光束就是非常有趣的設計,通過不同光束,反復橫跳從而達到通關效果。需要多次的嘗試,整體的流暢度可以說是非常的漂亮。通過不同的章節(jié)關卡,帶來新的游戲機制,圍繞著“飛行”這一核心發(fā)散出來的玩法,由DEMO的表現(xiàn)來看,我相信制作組在正式版會給我一個驚喜。

在硬核的玩法基礎上,《逐光之旅》還擁有極佳的操作手感,這是在不斷挑戰(zhàn)試錯的過程中,規(guī)劃并完成屬于自己的過關路線所帶來的。在絢麗的技能效果下除了舒適的操作手感,也能帶給玩家暢快的視覺體驗。不過我相信帶給玩家的感受,更多是經歷多次挑戰(zhàn)最終成功沖破關卡后,那份自豪和激動。
《逐光之旅》極其靈活的角色操作則能刺激我不斷的去打出屬于自己的光輝時刻,在操作上《逐光之旅》的動作設計圍繞著“飛行”這一操作展開,一般玩家闖關只有兩種情況,在幾秒內快速通過版面或者光速死亡,哪怕游戲的容錯率較低你也可以快速重開,相信這本身就是一種對游戲自身與玩家體感的雙重信任。正如筆者之前聽過的一句話:“我相信我的游戲能讓你擁有想要秀的沖動,同時我相信你可以在我的游戲中秀破天際!”

總的來說我個人非常期待《逐光之旅》在正式版推出后能有更精彩的表現(xiàn),唯美的深海畫風,以及精心設計的關卡。這樣一款2D平臺跳躍游戲,或許真的能給國產獨立游戲注入新的活力!
個人不建議跟風式購入,但如果你是平臺跳躍游戲的愛好者,那《逐光之旅》絕對值得你去關注一下。


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