拉之子簡評:別有風味的輕度塔防游戲
時間: 2021-07-08 18:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 阿鴨《拉之子》是由法老獵犬獨立工作室開發(fā)的即時對抗塔防游戲。本作以古埃及歷史作為故事背景,法老們?yōu)闋帄Z更多的權(quán)力開展激烈的戰(zhàn)爭。游戲通過雇傭小兵和建造塔樓與敵方相對抗,并以摧毀敵方法老神廟為最終的獲勝目的。

饒有趣味的玩法體系
拉之子是一款饒有趣味塔防游戲,雙方在有限的道路上派遣士兵進行對戰(zhàn),以打破敵方神廟為獲勝目的的玩法頗有種縮小版的MOBA游戲之感。試想下,當我們開啟一把英雄聯(lián)盟,地圖上沒有英雄,只有源源不斷的小兵。而我們則以上帝視角控制小兵的行進路線,比如故意集合推中,在派一支奇兵從下路殺來。所以,以這樣的方式推掉敵方水晶是不是也另有一種風趣呢?

在本作中,開發(fā)者刪去了此前塔防游戲共有的繁瑣的玩法體系。在本作中,玩家不需要被如網(wǎng)游一環(huán)嵌一環(huán)的任務所打擾甚至厭煩,也不需要考慮復雜繁多的兵種設計。在簡化后的地圖里,通常雙方只需要建造四個功能各異的塔樓來阻止敵人的進攻,不必擔心還有什么繞后偷襲這種“不講武德”的騷操作。并且,源于制作組學生時代的構(gòu)想,游戲中采用了輪盤選擇的方式,與手柄的旋轉(zhuǎn)按鈕有異曲同工之妙。不過,這里還是建議新玩家們先去新手教學熟悉下操作,不然這種新穎而別扭的操作真的有些折磨人。

除此之外,本作最大的特色在于引入埃及神明的設定。玩家可以選擇不同類型的神明(開局只能有伊西斯和太陽神拉)。不同的神明技能自然不同,但不論哪個,神明們都擁有可以瞬間改變戰(zhàn)局的力量。比如太陽神拉可以召喚一道光束,摧毀路徑上的所有小兵和塔樓;伊西斯能夠使己方的士兵短暫免疫傷害;阿努比斯甚至可以反客為主,在關(guān)鍵時刻贏下戰(zhàn)爭。制作組無疑在這方面下了功夫,神明的技能和他們的現(xiàn)實原型都有相似的對照。神明們高居天上,為它看好的法老們獻上祝福。

平平無奇的攻防體驗
可惜的是,刪繁就簡的設計雖然在一定程度上減輕玩家的負擔,但同時也減少了游戲的可玩性。首先本作的地圖較為簡單狹小,敵我雙方的戰(zhàn)爭幾乎是一觸即發(fā),這使得游戲的節(jié)奏很快,輪盤選擇的方式使新手非常容易陷入手忙腳亂的陣地。盡管制作組添加了多張地圖,但地圖之間的差異僅僅體現(xiàn)在線路的不同,地圖上并沒有出現(xiàn)如同現(xiàn)實山川、谷底、河流的區(qū)別,兵種同樣也無任何變化。這樣重復機械的游玩,除了不同神明能夠玩家?guī)硪恍┬乱?,其余的?nèi)容可能會很快沖淡玩家們的興趣。

其次本作的故事背景設定于古埃及,但游戲顯然沒有深入挖掘這個元素。本作的模式只有單人對戰(zhàn)和雙人對戰(zhàn),基本上玩了幾局就沒有繼續(xù)下去的動力。實際上埃及神話是非常宏大的,后世的古羅馬、古希臘神話都能看到它的影子。傳說中的太陽神拉、荷魯斯、阿努比斯也是我們耳熟能詳?shù)纳衩鳌=ㄗh制作組考慮在埃及神話上多一些探索,打造一個獨特的故事模式,例如玩家們一路打敗各類法老和神明,最終在幽冥之神俄賽利斯雕像下找到可以使死者復生的《亡靈書》之類的劇情。相信這會吸引到不少喜愛文化歷史或者樂于探究游戲背景的玩家,極大加強他們的粘性。

些許想法
簡單來說,本作可能尚未完善,游戲可玩的內(nèi)容依然缺乏,仍需要制作組用心地打磨。不過,既然制作組在簡化的道路上愈行愈遠,不妨另辟蹊徑,開發(fā)出游戲的移動端,并在雙人對戰(zhàn)的模式上加大完善的力度,把游戲打造成類似于象棋、圍棋甚至斗地主這樣的游戲也未嘗不可。至于如何吸引玩家進入匹配網(wǎng)絡,或許又是另外一個長篇大論了,在這里就不作詳談。

總結(jié)
綜上,《拉之子》作為一款獲獎諸多的輕度塔防游戲,還是非常適合玩家們休閑娛樂時來上一把。如果你的朋友夠多,不妨感受一下塔防式的“對弈”吧。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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