心有余而力不足 TGA的前世今生
時間: 2021-07-15 14:16:26 來源: 聚俠千機 作者: RANGER
這一切都始于一個美好的夢想
1994年,16歲的游戲愛好者Geoff Keighley參加了首屆電子游戲頒獎典禮“94年網絡狂熱:終極玩家獎”。當時他為這個獎項撰寫文字。這個所謂的獎項并不成功,其目的更多的是為了喜劇效果而不是慶祝什么。但誰都沒想到這個熱愛游戲的少年從此便踏上了創(chuàng)辦一個真正的游戲奧斯卡的旅程。
Geoff Keighley在上世紀70年代末出生,他的家庭環(huán)境無疑是十分富裕而幸福的,他的父親David Keighley供職于著名的IMAX集團,參與了IMAX于上世紀80年代末至今的發(fā)展與擴張過程,如今任IMAX集團副總裁和首席質量官,負責所有IMAX格式電影的后期制作監(jiān)督,而且熱愛電子游戲。Geoff的父母舍得在90年代花費1000 美元購買昂貴的游戲機給他玩。也鼓勵Geoff在學習之余去發(fā)展他最大的愛好—電子游戲。
Geoff在接受訪談時提到過,他一輩子就從事過游戲這一個行業(yè),電子游戲塑造了他的人生。他玩著世嘉 MD任天堂 64長大的。13 歲的時候就寫了第一篇有關游戲的文章。并且接受游戲網站的邀請,將其作為自己的事業(yè)來發(fā)展。
無疑,Geoff的人生軌跡確定了他對于電子游戲一定抱有著十分美好的愿望。而熟悉游戲媒體的讀者想必也一定熟悉Geoff這個人。他犀利的言辭與文字一度成為了游戲業(yè)內著名的筆桿子。也在《時代》雜志和《娛樂周刊》留下過作品,而他主導和自費創(chuàng)作的《最后時刻》系列專欄,深入幕后揭秘眾多頂級大作的開發(fā)過程,給業(yè)界帶來過無比的貢獻。

隨著2002年進入電視行業(yè),、終于有機會實現自己的夢想,游戲奧斯卡,著便是后來TGA的前身,即后來極為尷尬的“視頻游戲大獎(VGA)”,該獎項。旨在表彰當年發(fā)布的電子游戲。Geoff負責擔任這些節(jié)目的制片人和主持人。
但現實是殘酷的。
VGA的最終失敗可以歸結為對自己用戶的混亂與對玩家群體的背離。
從第一屆開始,VGA就散發(fā)著一股子不對勁的氣息。首先是極其荒謬的《麥登橄欖球2004》居然成為了 2003 年的 VGA 年度游戲,擊敗了《俠盜獵車手 罪惡都市》《塞爾達傳說 風之杖》和《細胞分裂》等游戲大作?!尔湹情蠙烨?004》雖然在美國是國民游戲,但是將其作為年度游戲無疑是極其不專業(yè)且滑稽的。

不止于此,VGA 第一年還邀請了碧昂絲、奧尼爾,花花公子封面女郎、WWE選手等完全和游戲沒有什么關系的嘉賓,將舉辦地設在了極為繁華的拉斯維加斯。而且頒獎活動中穿插著大量的非游戲廣告。甚至因為當年的 WWE 游戲拿了最佳格斗游戲,在活動現場竟然還來了場 WWE 友誼賽。邀請的明星們也是各顯身手,唱歌跳舞吹拉彈唱好不熱鬧。
毫無疑問,VGA一開始就不是服務于玩家們的,資本裹挾之下,單純的游戲獎項無疑是不能帶來什么利益的。與其看那些宅了吧唧話都說不利索的開發(fā)者訪談,肯定還是明星大腕們的表演更能吸引眼球。而且游戲這個題材聽上去也很酷,用來吸引流量正是再合適不過了??蓱z的Geoff便被調侃為唯一懂游戲的VGA嘉賓。而他本人也因為2012年的一個極其尷尬的廣告而風評被害了好久,被人質疑其專業(yè)程度與職業(yè)操守。

再往后幾年的 VGA依舊秉持著這種打著游戲皮賣綜藝流量的路線, 甚至在活動開始前還會有一個紅地毯走秀的環(huán)節(jié)。而且嘉賓也是愈發(fā)重量級, 2004 年請了說唱歌手狗爺,范?迪塞爾;2005 年有了巨石強森、基弗?薩瑟蘭,2010年來了克里斯?漢斯沃思。 可憐的Geoff甚至都不能保住他的主持人位置,因為巨星塞繆爾 杰克遜連續(xù)三屆來到VGA擔任過主持人一職。
雖然該SPIKE電視網直到2012年都一直對頒獎典禮表示大力支持,但還是不能遏制住VGA稀爛的風評。2013年SPIKE選擇將獎項從VGA改名為VGX,以反映他們希望更多地關注新時代游戲機出現時所帶來的下一代游戲。但這些表面文章無疑是失敗的,實質內容節(jié)目還縮短到了一個小時。這節(jié)目在電視上播出之前首先選擇在網上播放。Geoff對這VGX的基調變化感到失望。他選擇退出VGX, 2014年11月,SPIKE電視臺宣布,他們選擇放棄整個VGX的舉辦。
而Geoff則選擇做出一個常人難以敢于嘗試的選擇,他選擇自己辦一個游戲獎項,即我們都熟悉的TGA。
前途依舊曲折

2014年里的大部分時間Geoff都在聯(lián)系各大游戲公司與業(yè)內人士,并獲得了廣泛的支持。小島秀夫說:“Geoff是深愛著游戲的人,這是毫無疑問的。”;微軟游戲市場主管Aaron Greenberg說:“除了Geoff,我想不出還有誰能完成這項工作?!盙eoff還自己投資了100萬美元以作為項目資金??芍^是賭上所有也要實現自己的夢想。
首屆TGA十分成功。收看人數幾乎是前一年VGX的兩倍。Geoff想在大會上看到純粹的游戲內容。而隨著次年的TGA力挺小島秀夫,TGA算是做到了名利雙收,Geoff在得知小島被公司陷害之后力懟KONAMI的發(fā)言也成為了玩家們津津樂道的話題。
但是,在一系列撥亂反正以后,我們還是不得不談一談TGA最核心的話題,游戲本身。而這也是TGA在褪去理想主義的光環(huán)后逐漸被人們所質疑的問題核心。

從16年的純網絡對戰(zhàn)的游戲守望先鋒戰(zhàn)勝一票大型單人游戲取得GOTY大獎,到17年PUBG這種BUG層出不窮的EarlyAccess游戲和塞爾達與馬里奧一起并駕齊驅。再到死亡擱淺的爭議。還有去年TLOU2的引爆全場。TGA似乎越來越被玩家們視為野雞或者是拉偏架的獎項。
雖然常言道文無第一,但是現代人似乎特別喜歡給文定個第一第二。腥風血雨隨之而來,TGA本身在創(chuàng)立之初并無太多的嚴肅性可言,但是卻有一套設計的頗為有爭議的評審機制。一般來說,TGA有一個顧問委員會,其中包括來自主機制造商微軟、索尼、任天堂和AMD的代表,以及一些游戲發(fā)行商的成員。與此同時,該委員會挑選了大約30家有影響力的電子游戲新聞機構,這些機構有能力提名并隨后對電子游戲進行多個類別的投票。2017年之前,共有28位行業(yè)專家和代表入選,而2017年以后的獎項則使用了50多位此類專家。而2019年,陪審團增加了非英語媒體,這意味著獎項選擇將會來自全球。
雖然玩家有一定的權力去投票,但最后的獲獎結果將由委員會和大眾投票共同決定,最值得注意的是委員會的選擇結果將占總成績的90%,而大眾投票占10%。這個權重設計意味著大眾投票結果基本無法改變委員會的選擇。而委員會是否能代表普通玩家這點本身就得打一個巨大的問號。
游戲不同于寫作或者繪畫等傳統(tǒng)媒介,當今游戲本身就是大型資本的產物,而作為游戲的年度盤點大展,無疑也是各家公司激烈交鋒的戰(zhàn)場。隨之而來的輿論風波不難理解。而隨著現代游戲媒體在全球范圍內逐步失去公信力,TGA無疑會更加在輿論上如履薄冰。而不同玩家之間的游戲審美又差之千里,GOTY這種無異于一錘定音的獎項確實過于武斷。
雖然Geoff本人倒是表示TGA應該是一個正式的場合, 應當是對一整年游戲業(yè)界的回顧與嘉年華,是屬于玩家本人的節(jié)日。但是我們不難發(fā)現,正如同一切美好的愿望在實現的過程中總難保自身純真一樣, 一個單純的創(chuàng)造屬于玩家節(jié)日的想法,卻逐漸成為了一個互聯(lián)網罵戰(zhàn)的溫床。也許我們應該放下對TGA本身不切實際的權威性幻想,只是單純的將其作為一個回顧一年的節(jié)目來觀看。畢竟我們玩的是游戲,而超出游戲樂趣以外的東西,對于這個節(jié)日都太沉重了。
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