黑暗時(shí)刻DARKMINUTE評(píng)測(cè)淺談:Rouguelike類(lèi)型的美少女冒險(xiǎn)旅途
時(shí)間: 2021-07-14 17:05:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 中二臻病前言
美少女+冒險(xiǎn)+求生+Rouguelike+像素畫(huà)風(fēng)這些題材,單一的拿出其中幾項(xiàng)元素,相信對(duì)于各位老司機(jī)而言并不陌生,但如果說(shuō)有一款游戲能包含以上列舉的全部要素,那可能對(duì)于閱pian無(wú)數(shù)的老司機(jī)也會(huì)感覺(jué)眼前一亮,下面要評(píng)測(cè)的「黑暗時(shí)刻」便是其中一顆耀眼的新星。1

介紹
「DARK MINUTE: Kira’s Adventure」(黑暗時(shí)刻:基拉歷險(xiǎn)記)是由兩位桌游作者設(shè)計(jì)的一款像素風(fēng)橫版冒險(xiǎn)類(lèi)型Rouguelike游戲,在游戲中玩家需要扮演美少女基拉,在黑暗的地牢中迎接前方數(shù)百個(gè)挑戰(zhàn),最終解開(kāi)謎題發(fā)現(xiàn)英雄過(guò)去的秘密和真相。2

設(shè)定
游戲玩法相對(duì)硬核玩家來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單,只需控制基拉在地牢內(nèi)收集相應(yīng)的燈光去解鎖門(mén)口即可進(jìn)入下一關(guān)卡,但說(shuō)來(lái)容易做來(lái)難,想要精通還是需要投入一定的時(shí)間。
跟其他同類(lèi)型游戲不同的是制作組在游戲中加入了時(shí)間設(shè)定,如果在60s內(nèi)未能通過(guò)關(guān)卡,周?chē)膱?chǎng)景就會(huì)變得昏暗,只剩下頭上的手電筒可以提供一定的照明,更加烘托了游戲的氛圍,筆者認(rèn)為可謂是畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆。3

畫(huà)面
畫(huà)面風(fēng)格采用像素風(fēng)格,整體表現(xiàn)十分可愛(ài),女主的動(dòng)作相對(duì)來(lái)說(shuō)也比較流暢,不會(huì)顯得比較生硬,后期解鎖沖刺二段跳功能后,動(dòng)作體驗(yàn)更上一層樓,但游戲的劇情如果能在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上更加完善分支路線(xiàn)的話(huà)那在和玩法的雙重襯托下將會(huì)更能突出主角本身的特點(diǎn)。4

關(guān)卡
在關(guān)卡設(shè)定上,采用了Rouguelike類(lèi)型的設(shè)定,包含了將近一百多個(gè)不同的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡基本采用了非線(xiàn)性的設(shè)定,游玩途中常常需要玩家多次往返不同的點(diǎn)來(lái)取得相應(yīng)的道具。并且在此基礎(chǔ)上,制作組還加入了不少隱藏的區(qū)域,大大增加了探索地圖的復(fù)雜性,解謎難度為了照顧初次游玩者設(shè)計(jì)的相對(duì)比較簡(jiǎn)單,大部分的謎題只需要依靠跳躍和沖刺等操作即可完成。5

制作組在這方面使用巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)將解謎要素和操作相結(jié)合帶來(lái)了與其他同類(lèi)游戲不一樣的游玩體驗(yàn),值得稱(chēng)贊。
玩法
在Rouguelike的基礎(chǔ)玩法上,制作組額外添加了根據(jù)時(shí)間來(lái)使背景變黑的機(jī)制,筆者認(rèn)為者是個(gè)頗具特色的設(shè)定,即能烘托出主角在黑暗地牢中的緊張感,又能帶給玩家一定的競(jìng)速感,可謂是雙贏之策。
美中不足的是如果能在此基礎(chǔ)上添加懲罰機(jī)制和通關(guān)排行榜系統(tǒng)把這個(gè)玩法帶動(dòng)起來(lái)的話(huà),相信一定會(huì)更加優(yōu)異的突顯出游戲核心。6

兼容性
但令筆者感到奇怪的是制作組為了游戲的兼容性甚至額外編譯了M1版MAC的封裝包,這在獨(dú)立游戲中是非常少見(jiàn)的現(xiàn)象,但令筆者詫異的是作為一個(gè)橫板冒險(xiǎn)類(lèi)型闖關(guān)游戲居然不支持手柄,不知道是不是因?yàn)榉敝氐拈_(kāi)發(fā)量導(dǎo)致遺漏的原因,但這對(duì)于像筆者這樣習(xí)慣用手柄游玩的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常大的遺憾,希望后續(xù)的版本能及時(shí)彌補(bǔ)上。7

總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),作為一款Rouguelike游戲,「黑暗時(shí)刻」筆者認(rèn)為是完全達(dá)標(biāo)的,整體的設(shè)計(jì)方向不僅不局限于那幾個(gè)基礎(chǔ)的設(shè)定,還增添了新的玩法,頗具特色。
目前除了一些適配方面的問(wèn)題和少量的BUG外,基本沒(méi)有啥特別嚴(yán)重的缺陷,當(dāng)然游戲目前也還出于EA階段,相信制作組在后續(xù)的更新中會(huì)逐步將游戲打磨的更加完善,目前的話(huà)僅推薦給有魂類(lèi)精神的Rouguelike玩家去體驗(yàn),游玩后相信你不會(huì)對(duì)此感到失望的。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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