文明VI:下一回合的魅力
時(shí)間: 2021-07-19 17:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 冷暖自知的季節(jié)結(jié)束游戲讀條,看著開拓者站在荒蕪的大地上,我已經(jīng)開始想象數(shù)千年后現(xiàn)代帝國(guó)的模樣了。

1991年,37歲的加拿大程序員席德梅爾創(chuàng)作出了震驚游戲界的沙盤策略神作《文明》。游戲以一位傳奇文明領(lǐng)袖的視角,從早期的石器文明的開始,帶領(lǐng)人民從一無(wú)所有走向浩瀚星空。期間將經(jīng)歷各個(gè)時(shí)代的考驗(yàn),與大自然搏斗,與其他文明在血與火中碰撞。
時(shí)至今日,《文明》系列已歷時(shí)三十載,《文明VI》作為該系列的第六部正統(tǒng)續(xù)作,秉承先驅(qū)的優(yōu)異藍(lán)圖,在技術(shù)、畫質(zhì)、內(nèi)容上都有了極為優(yōu)秀的革新,發(fā)售至今五年零兩個(gè)月,每天平均在線人數(shù)四、五萬(wàn),人氣居高不下。

文明之間——在進(jìn)入游戲之前的自我建設(shè)
每個(gè)文明都有自己獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn),或是軍事,或是文化。文明的發(fā)力期、鼎盛期、衰退期也各有千秋,你方唱罷我登場(chǎng)的事在游戲中屢見不鮮,時(shí)代變革造就新帝國(guó)的誕生。
而這些特點(diǎn)的目的就是要營(yíng)造一個(gè)不一樣發(fā)展環(huán)境,因?yàn)槲拿鏖g的進(jìn)步本就是不公平的。現(xiàn)如今人類的四大文明古國(guó)僅存一個(gè)傳承,兩次世界大戰(zhàn)讓鼎盛數(shù)個(gè)世紀(jì)的歐洲跌落神壇,兩極誕生冷戰(zhàn)半百,現(xiàn)如今世界又變一超多極。以史為鏡,國(guó)家的強(qiáng)盛和文明的長(zhǎng)度并沒(méi)有直接關(guān)系,昨天的事會(huì)影響到明天,但不做好今天的事也許就沒(méi)有明天了。
想要在時(shí)間的長(zhǎng)河中逆流而上,對(duì)執(zhí)政者(玩家)來(lái)說(shuō)是最大的挑戰(zhàn)。熬過(guò)艱難的黑暗時(shí)代,過(guò)渡到黃金文明,在衰退中扶大廈之將傾。文明間不同的閃光點(diǎn),激起了玩家對(duì)駕馭不同文明、政體去沖擊時(shí)代洪流的探索欲。

互補(bǔ)發(fā)展——影響前進(jìn)速度的往往是短板
游戲的獲勝方式極其特別,多元但不單一。游戲本體有統(tǒng)治(軍事)、宗教、科技、文化四種勝利條件,當(dāng)達(dá)成某一方面的獲勝條件時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)判別游戲結(jié)束(當(dāng)然還可以再來(lái)一回合)。
多種勝利方式的好處是可以昭顯每個(gè)文明的長(zhǎng)短處,游牧文明擅長(zhǎng)軍事,種田文明的文化和科技十分發(fā)達(dá)。也不排除有的文明很猛,什么都很擅長(zhǎng),但這最主要是為了平衡游戲中各個(gè)文明的強(qiáng)度,不然有些文明在現(xiàn)實(shí)中最強(qiáng)的時(shí)候和其他文明普通年代比也就那樣(大家懂得都懂)。
上述這四點(diǎn)都是當(dāng)今世界最能體現(xiàn)一個(gè)國(guó)家綜合實(shí)力的要素。多數(shù)朝代的更替離不開軍事的主要支持;宗教控制著人的信仰;科技是第一生產(chǎn)力,引領(lǐng)時(shí)代的進(jìn)步;文化是民族和國(guó)家的根,是立國(guó)之本。這四點(diǎn)相輔相成,少了一點(diǎn)國(guó)家的發(fā)展就會(huì)有缺陷。

東周時(shí),周天子有大義但無(wú)強(qiáng)兵。歷經(jīng)五百余年,見證數(shù)個(gè)諸侯王的崛起與衰落,自己卻無(wú)武王姬發(fā)橫掃六合的能力。被人高高掛起,最后于公元前256年為秦所滅。所謂文化,若無(wú)強(qiáng)兵護(hù)佑如窗戶紙一樣吹彈可破,傳承如流水一樣消失。
歷史上中國(guó)北方的游牧部落一直騷擾著中原地區(qū),雙方爭(zhēng)斗數(shù)千年。漢武時(shí)騎兵對(duì)騎兵,但到明朝時(shí)期,大明軍隊(duì)對(duì)火藥的運(yùn)用已經(jīng)十分成熟了,而草原上的敵人還是騎兵。這就是有軍事、科技、文化,唯獨(dú)在科技加點(diǎn)方面稍遜一籌的例子。

國(guó)家是文明的載體,無(wú)論朝代更迭,只要傳承不滅,你就不能說(shuō)這個(gè)文明絕張了。中華文化上下五千年,期間不是沒(méi)有外族入主,但最后無(wú)不與漢文化交融互補(bǔ)。一個(gè)被認(rèn)可的文化,他的存在將反饋到軍事、宗教、科技等各個(gè)方面,而自身是無(wú)法真正在物理意義上被消滅的。
DLC風(fēng)云變幻新增了外交勝利的獲勝方式,讓玩家可以真正意義上做到不戰(zhàn)而屈人之兵,以大義號(hào)令天下。

文明6?野蠻6?魔幻6?
開局周邊幾個(gè)營(yíng)寨的野蠻人就不提了,AI動(dòng)不動(dòng)就來(lái)無(wú)腦宣你,完全不考慮雙方此時(shí)的戰(zhàn)力差。你說(shuō)像戰(zhàn)狂斯基泰、阿茲特克也就認(rèn)了,甘地達(dá)摩這兩個(gè)老把和平掛嘴邊的小老弟沒(méi)事也敢來(lái)犯你。
形勢(shì)迫使你放棄和平發(fā)展的基本原則,開動(dòng)國(guó)家機(jī)器把他們?nèi)亢似搅恕T敬蛩愫秃蜌鈿獾膩?lái)一把科技還是文化勝利就被幾個(gè)的小盆友把心情全搞亂了,衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)終究是打成了大一統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)。

另一邊,很多人對(duì)于《文明VI》在歷史文化方面的“瘋狂”也是有很多吐槽的?!懊览麍?jiān)大詩(shī)人李白,俄羅斯戰(zhàn)神孫武、倫敦的埃菲爾鐵塔,廣州城外的金字塔?!弊铍x譜的還是不會(huì)自我耕地生產(chǎn)建設(shè)的“野蠻人”竟然生產(chǎn)出了“末日機(jī)甲”這種終極兵器。
雖然二十一世紀(jì)天天喊著現(xiàn)實(shí)比小說(shuō)更魔幻,但是我覺(jué)得《文明VI》才是最魔幻的。當(dāng)你有了登月升天的技術(shù),卻連一架轟炸機(jī)都做不出來(lái),實(shí)在是滑天下之大稽。造一個(gè)學(xué)院要花幾百年;行軍一回合幾十年就沒(méi)了;朝鮮、土澳、加麻大這樣的文明在游戲中科技方面提速的比曹操還快。

你如錦上添花般
《文明VI》時(shí)至今日依舊歷久彌新,離不開DLC和創(chuàng)意工坊,二者對(duì)《文明VI》游戲壽命的延長(zhǎng)有著不可磨滅的功勞,
DLC對(duì)《文明VI》的作用就好比錦上添花,如果把游戲比喻成一鍋清湯火鍋,那DLC就是好比是一碗蘸料。既不會(huì)破壞湯底的清香,也不會(huì)影響食材的鮮度。卻又恰到好處的提下了神來(lái)之筆,讓食物在味蕾間發(fā)生了奇妙的化學(xué)變化。

若思官方的《文明VI》是“偉大航路”前半段的“樂(lè)園”,那創(chuàng)意工坊就是后半段的“新世界”。超大的真實(shí)地球地圖,配合上馬拉松玩上幾周就可以打一場(chǎng)比肩二戰(zhàn)的“未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)”;
有秦皇卻無(wú)漢武、唐宗、永樂(lè),有俄羅斯帝國(guó)卻無(wú)老大哥,這些在本體中沒(méi)有出現(xiàn)的文明領(lǐng)袖在創(chuàng)意工坊中都將登上游戲舞臺(tái),滿足玩家對(duì)文明雄主跨時(shí)空碰撞的視覺(jué)享受。
Mod這里就不多談了,《文明VI》創(chuàng)意工坊里優(yōu)秀的Mod如滿天星辰,評(píng)測(cè)個(gè)幾期都是冰山一角。

創(chuàng)造的快樂(lè)
我必須承認(rèn),搞基建是會(huì)上癮的?!段拿鱒I》這款游戲最大的魅力就是一千個(gè)人有一千個(gè)人的玩法,由于獲勝條件不單一,文明之間的差異加上開局時(shí)的地理環(huán)境,很大程度上會(huì)影響玩家的發(fā)展路線。
城池剛建立,百?gòu)U待興,需要人力。人口有需要糧食喂養(yǎng),糧食又要開墾荒地種植,還得興修水利,不然一場(chǎng)自然災(zāi)害就把一切化為烏有。
此外還要建立軍隊(duì),保家衛(wèi)國(guó)。“德意志首相俾斯麥曾經(jīng)說(shuō)過(guò),真理在大炮的射程之內(nèi)?!睕](méi)有相應(yīng)的軍事實(shí)力國(guó)土的面積就是別人來(lái)幫你量尺寸了,而國(guó)土又是一個(gè)國(guó)家發(fā)展的基礎(chǔ)。新加坡的首都就是國(guó)家,國(guó)家就是首都,再怎么發(fā)展那里也不可能發(fā)展成超級(jí)帝國(guó),一打仗就是首都保衛(wèi)戰(zhàn)。

一座座城市拔地而起,貫通各地四通八達(dá)的公路鐵路讓你的部隊(duì)有能力在兩個(gè)回合內(nèi)到達(dá)國(guó)土內(nèi)的任何地方。傳道者向民眾講述教義,藝術(shù)家提高民眾的文化素養(yǎng)、科學(xué)家們忙著造高達(dá)。
《文明VI》這款游戲最大的魅力就是對(duì)下一回合構(gòu)建帝國(guó)藍(lán)圖的臆想,每一回合都是新的挑戰(zhàn),每個(gè)時(shí)代都是新的開始。百家爭(zhēng)鳴、軍備競(jìng)賽、大航海時(shí)代都是佐餐,吸引玩家的永遠(yuǎn)是下一個(gè)回合的世界風(fēng)云。
一步一個(gè)腳印的修建出一個(gè)宏偉的帝國(guó),這種成就感是無(wú)可比擬的。因?yàn)橛螒驔](méi)有“固定”的終點(diǎn),即下一個(gè)回合的魅力就是去創(chuàng)造更美好的未來(lái)。
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